Die düster über den kalten Einöden Nordends thronende Eiskronenzitadelle erwartet jene, die den Lichkönig und seine Geißel zu Fall bringen und die Gefahr für Azeroth, die von diesem Ort ausgeht, auslöschen wollen. Die Helden, die in diesen Ort eindringen, werden die größten Schrecken erblicken, die die Welt je sah. Doch bevor die Armeen durch das Eingangsportal der Zitadelle stürmen können, warten die drei Flügel der gefrorenen Hallen, des neuen 5-Spieler-Dungeons der Eiskronenzitadelle. Folgt Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer in das Reich des Lichkönigs.
Eiskronenzitadelle: Der Frostthron
In ganz Nordend wurden schon viele Schlachten gegen die schreckliche Geißel geschlagen. Zahllose Streiter mussten ihr Leben lassen, seitdem die Allianz und die Horde zum ersten Mal die gefrorenen Weiten erreichten, doch die Helden Azeroths marschieren weiter voran. Jetzt ist die Eiskronenzitadelle, der Grundpfeiler der Macht der Geißel und Sitz des Lichkönigs, ihr letztes Ziel. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bündnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das Äscherne Verdikt zu formen. Die stärksten Kämpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die Zitadelle anführen. Im neuen Schlachtzugsdungeon, der Eiskronenzitadelle, werden die Stärksten Azeroths schrecklichen Herausforderungen begegnen, bevor sie zum Frostthron aufsteigen können, wo der Lichkönig und seine Runenklinge Frostgram auf die Helden warten, um sie ihrem Ende zuzuführen...
Realmübergreifender Dungeonfinder
Der Dungeonfinder, der Spielern das schnelle und einfache Bilden von 5-Spieler-Gruppen ermöglicht, steht ab sofort zur Verfügung. Dieses System wird nun alle Realms innerhalb einer Schlachtgruppe mit einem hochentwickelten Suchsystem miteinander verbinden und erleichtert es Spielern aller Stufen, eine Gruppe für einen Dungeon zu finden. Darüber hinaus wird es möglich sein, zusätzliche Belohnungen zu erlangen, wenn im Dungeonfinder die Zufallsoption genutzt wird. Diese Option des Dungeonfinders steht sowohl Zufalls- wie auch bereits bestehenden Gruppen offen. Weitere Informationen dazu finden sich im Abschnitt 'Benutzerinterface'.
Der Einstieg ins Spiel und die Verfolgung von Quests
Es wurden eine ganze Anzahl von Änderungen vorgenommen, die den Spieleinstieg in World of Warcraft einfacher zu gestalten, darunter aktualisierte Informationen zu Klassen und Völkern im Bereich 'Charakterauswahl', klarere Tooltips mit Bildern, verbesserte Gesundheits- und Manaregeneration für niedrigstufige Charaktere und zahlreiche Änderungen an verschiedenen Klassen. Darüber hinaus wurde die komplett neue Questverfolgungsfunktion hinzugefügt! Dieses System verfolgt, mittels der neuen Interfacefunktionalität, die Questziele auf eine für den Spieler transparentere Art und Weise. Sie wurde dem Questlog, der Karte ('M'-Taste) und dem Zielverfolgungsfenster hinzugefügt.
Allgemein
Eiskronenzitadelle
Drei separate 5-Spieler-Dungeons - die Seelenschmiede, die Grube von Saron und die Hallen der Reflexion - warten mit komplett neuen Herausforderungen und Entdeckungsmissionen in den Schwierigkeitsgraden 'normal' und 'heroisch' auf die Spieler.
Herausforderungen für 10 und 25 Spieler warten in der Eiskronenzitadelle. Erst wenn alle Herausforderungen im Schlachtzugsdungeon erfolgreich gemeistert wurden, ist es Spielern möglich, sich den einzelnen Bossen auf erhöhtem Schwierigkeitsgrad zu stellen. Weitere Informationen dazu, wie Schlachtzugsinhalte der Eiskronenzitadelle erschlossen werden können, finden sich im "Schlachtzüge und Dungeons-Forum" auf Englisch oder auf Deutsch.
Charaktererstellung: Die Beschreibungen der Völker, Klassen und Volk/Klassen-Kombinationen wurden überarbeitet, um neuen Spielern eine bessere Vorstellung von den Rollen und Vorteilen jeder Klasse und jedes Volkes zu bieten.
Benommenheitseffekte: Spieler der Stufen 1-5, die hinterrücks von Kreaturen angegriffen werden, laufen nicht länger Gefahr, danach unter Benommenheit zu leiden. Spieler der Stufen 6-10 haben eine reduzierte Chance, Benommenheit zu erleiden.
Ein zurückgestoßener Spieler wird nicht länger von seinem Reittier fallen (zum Absteigen gezwungen). Falls dieser auf einem fliegenden Reittier sitzt, wird er ein kurzes Stück zurückgestoßen, bevor er weiterfliegen kann.
Mit dem neuen Emote '/willkommen' ist es ab sofort möglich, Umstehende freundlich willkommen zu heißen.
Viele der 'Schwanzfeger', die das Ziel zurückstoßen können, wirken nicht länger auf den Begleiter eines Spielers.
Charaktere der Stufe 1 finden zu Spielbeginn nicht länger Essen oder Trinken in ihrem Inventar.
'Angreifen' heißt jetzt 'Automatischer Angriff'. Der Tooltip wurde geändert, um widerzuspiegeln, dass der Spieler damit fortfährt, das Ziel automatisch anzugreifen.
Versammlungssteine: Die Mindeststufe, um einen Versammlungsstein zu nutzen, liegt bei 15. Bei Versammlungssteinen gibt es nach oben hin keine Beschränkung.
Klassen: Allgemein
Beschränkung des durch Flächeneffekte verursachten Schadens: Die Art und Weise, wie der Maximalschaden beim Treffen mehrerer Ziele berechnet wird, wurde überarbeitet. Anstelle einer festen Obergrenze des Gesamtschadens, setzt das Spiel dem Gesamtschaden jetzt eine Grenze bei einem Wert, der dem Schaden entspricht, den der Zauber verursacht hätte, wenn er 10 Ziele getroffen hätte. In anderen Worten: Wenn ein Zauber jedem Ziel 1000 Schaden zufügt, so würde er bis zu 10 Ziele mit jeweils 1000 Schaden treffen. Bei mehr als 10 Zielen allerdings würde jedes Ziel 1000 Schaden geteilt durch die Anzahl an Zielen erleiden. So würden in diesem Fall beispielsweise 20 Ziele jeweils 500 Schaden erleiden.
Angreifen: Druiden, Magier, Priester und Hexenmeister der Stufe 1 beginnen das Spiel nicht länger mit einer automatisch in der Aktionsleiste platzierten 'Angreifen'-Schaltfläche.
Standardausrüstung: Die Startwaffen sind jetzt einheitlicher. Schurken beginnen jetzt mit einem Paar Dolche, während alle anderen Klassen außer den Schamanen das Spiel mit einer Zweihandwaffe und der dafür benötigten Fertigkeit anfangen. Schamanen starten mit einer Einhandwaffe und einem Schild, da ihnen der Schild mehr nützt als eine Zweihandwaffe.
Streifhiebe: Magier, Hexenmeister und Priester haben nicht länger eine erhöhte Chance, dass ihre Nahkampfangriffe als Streifhiebe enden. Außerdem ist ihr durch Streifhiebe entstehender Schadensabzug der gleiche wie der anderer Klassen.
Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten wurden um bis zu 200% für niedrigstufige Charaktere erhöht. Während der Spieler höhere Stufen erklimmt, werden die Regenerationsraten schrittweise reduziert, bis sie auf Stufe 15 die normale Rate erreichen.
Abhärtung von Begleitern: Alle Begleiter von Spielern verfügen nun über 100% der Abhärtung ihrer Herren.
Manakosten für Zauber: Diese Kosten wurden für fast alle niedrigstufigen Zauberränge gesenkt. Allgemein gesagt: Wenn die Kosten für einen Zauber mit Patch 3.2.0 ab einem höherstufigen Rang niedriger wurden, so kostet dieser Zauber nun auf allen Rängen weniger. Zusätzlich dazu haben Zauber mit reduzierten Zauber- und/oder Wirkungszeiten, die vor Stufe 20 erlernt wurden, weiter reduzierte Manakosten, proportional zu der Reduzierung in Zauberzeit oder Schaden.
Abnehmende Wirkung bei Spott: Das System der abnehmenden Wirkung bei Spott wurde überarbeitet, sodass Kreaturen ab sofort erst dann immun gegen Spott werden können, wenn sie 5x von Spott getroffen wurden. Die Dauer des Spotteffekts wird für jeden Spotttreffer um 35% anstatt um 50% reduziert. Zusätzlich dazu werden die meisten Kreaturen überhaupt nicht von der abnehmenden Wirkung von Spott betroffen sein. Kreaturen werden nur dann unter dem Einfluss abnehmender Wirkung von Spott stehen, wenn dieses Verhalten im Kampf für sie vom Designer speziell aktiviert wurde.
PvP
Arenen
Alle Fähigkeiten, deren globale Abklingzeit 10 Minuten oder länger ist (anstatt wie zuvor 15 Minuten oder länger), können nicht in der Arena genutzt werden.
Schlachtfelder
Erfahrung aus Schlachtfeldern: Die im Schlachtfeld sammelbare Erfahrung basiert jetzt auf der Stufe des Spielers, der Erfahrung sammelt, anstatt auf der höchstmöglichen Spielerstufe in dem Schlachtfeld.
Alle täglichen Quests für Schlachtfelder der Stufen 71-80 gewähren den Siegern nun zusätzlich zu den bestehenden Belohnungen 25 Arenapunkte.
Tausendwinter
Ihr müsst die folgenden Ränge erreicht haben, um Belagerungsmaschinen bauen oder führen zu können:
Rang 2: Katapulte bauen/führen.
Rang 3: Verwüster bauen/führen.
Rang 3: Belagerungsmaschinen bauen/führen.
Dungeons & Schlachtzüge
Naxxramas
Es ist nicht länger nötig, die Endgegner in allen vier Flügeln dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden. Es wurden Teleportationskugeln hinzugefügt, die den Spielern das Teleportieren zu Saphirons Hort - und zurück - erlauben.
Oculus
Die Aggro-Reichweite von Azurblauen Ringwächtern wurde von 50 auf 40 Meter geändert.
Bei vielen Bossen und Kreaturen wurde die Gesamtgesundheit reduziert.
Bei einigen Bossen und Kreaturen wurden die Abklingzeiten auf spezielle Fähigkeiten erhöht sowie die Dauer von Effekten und der von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden reduziert.
Beschwörer und Zauberinnen des Ringlords sind jetzt in Gruppen von 4 anstatt von 5 anzutreffen.
Die Fahrzeugskalierung von Drachen, die auf der Gegenstandsstufe des Reiters basiert, wurde erhöht, um sie mächtiger zu machen.
Völker: Allgemein
Orc- und Trollschamanen haben jetzt ein eigenes Totemdesign.
Volksboni: Diese zusätzlichen Vorteile sind neu eingestellt worden, um die Startgesundheit der unterschiedlichen Völker anzugleichen. Alle Völker beginnen mit einem standardisierten Ausdauerwert, außer Orcs, Zwerge und Tauren, die nun mit einem Extra-Ausdauerpunkt ins Spiel starten. Für jede Klasse wurden die Boni und Abzüge auf alle Attribute angepasst, so dass alle Völker im Ganzen über die gleiche Gesamtattributmenge verfügen.
'Wille der Verlassenen' teilt sich nun eine Abklingzeit von 45 Sek. mit ähnlichen Effekten, inklusive Medaillon der Horde, Titanengeschmiedete Rune, Insigne der Horde, etc.
Todesritter
Armee der Toten: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Der von einem Ghul der Armee verursachte Schaden wurde um 50% gesenkt. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
Verbündeten erwecken: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 15 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
Rune des Steinhautgargoyles: Zusätzlich zur derzeitigen Zweihandrune gibt es jetzt auch eine Einhandversion.
Runenstoß: Die mit dieser Fähigkeit erzeugte Bedrohung wurde um ca. 17% erhöht.
Talente
Unheilig
Nacht der Toten: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 45/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. Zusätzlich dazu senkt dieses Talent jetzt die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 2/4 Minuten anstatt wie zuvor um 5/10 Minuten.
Geißelstoß: Überarbeitet. Die Grundfähigkeit verursacht nun 50% Waffenschaden plus einem zusätzlichen Betrag als körperlichem Schaden. Darüber hinaus erleidet das Ziel für jede Krankheit, des Todesritters, die auf dem Ziel wirkt, zusätzlichen Schattenschaden, der 25% des verursachten körperlichen Schadens entspricht.
Unheilige Verseuchung: Dieses Talent verursacht nun an Zielen nur 10% des Schadens aus 'Todesmantel' als Schaden-über-Zeit.
Druiden
Schleichen: Diese Fähigkeit verfügt nicht länger über mehrere Ränge und senkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Wiedergeburt: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
Verjüngung: Die Grunddauer aller Ränge dieses Zaubers beträgt nun 15 Sekunden.
Gelassenheit: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
Talente
Gleichgewicht
Finsternis: Dieser Effekt wird innerhalb von 15 Sekunden nach Auslösen irgendeiner Art von 'Finsternis' nicht erneut aktiviert werden, zusätzlich zur bestehenden Abklingzeit von 30 Sekunden für jede Art von 'Finsternis'. Des Weiteren gewährt 'Finsternis' nun auch Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine kritische Trefferchance von 40% und Eurem Zauber 'Zorn' um 40% erhöhten Schaden, an Stelle von zuvor 30%.
Naturgewalt: Die Gesundheit von Treants wurde erhöht.
Wilder Kampf
Raubtierschläge: Der Stärkungszauber dieses Talents, 'Schnelligkeit des Raubtiers', hält nun 8 Sek. lang an.
Wiederherstellung
Gabe der Erdmutter: Neu gestaltet. Anstatt seiner vorherigen Effekte erhöht dieses Talent nun das Zaubertempo um 2/4/6/8/10% und senkt die globale Abklingzeit von 'Blühendes Leben' um 2/4/6/8/10%.
Begleiter
Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Jäger
Begleiter aus dem Stall rufen: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 5 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
Abschreckung: Erhöht bei Aktivierung jetzt auch die Chance, dass Distanzangriffe den Jäger verfehlen, um 100%.
Irreführung: Wurde neu gestaltet. Anstatt über eine begrenzte Anzahl von Aufladungen zu verfügen, wird nun ein 4-Sekunden-Timer gestartet, sobald der 'Irreführung' nutzende Jäger einen Angriff ausführt, der Bedrohung erzeugt. Während dieser Zeit geht alle vom Jäger erzeugte Bedrohung auf das befreundete Ziel über. Zusätzlich dazu ist es jetzt möglich, dass mehrere Jäger mit Hilfe von 'Irreführung' gleichzeitig Bedrohung auf ein und dasselbe befreundete Ziel umleiten.
Talente
Tierherrschaft
Einschüchterung: Sobald der Begleiter des Jägers in Nahkampfreichweite seines Ziels ist, wird der Betäubungseffekt aus 'Einschüchterung' nun sofort eingesetzt, anstatt erst mit dem nächsten Hieb oder Angriff des Begleiters.
Begleiter
Vermeidung: Dieses Talent ist ersetzt worden durch 'Herdenschlachtung'. Der Begleiter des Jägers erleidet nun automatisch 90% weniger Schaden aus Flächenschaden verursachenden Fähigkeiten, so wie die Begleiter der anderen Klassen. Nicht auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit hat nicht länger Einfluss auf die Bedrohung, sondern reduziert stattdessen den vom Begleiter erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 40% und verfügt über eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Während 'Ducken' aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Begleiters um 50% verringert. 'Ducken' verfügt nun nur noch über einen Rang und ist verfügbar, sobald der Begleiter Stufe 20 erreicht hat.
Herdenschlachtung: Dieses Begleitertalent hat das Talent 'Vermeidung' im Begleitertalentbaum ersetzt (Begleiter von Jägern erhalten dieses Talent automatisch ohne Talentpunkte vergeben zu müssen). 'Herdenschlachtung' erhöht den von Begleiter und Jäger verursachten Schaden jedes Mal, wenn der Begleiter mit seinen Fähigkeiten 'Klaue', 'Beißen' oder 'Kinnhaken' einen kritischen Treffer erzielt, für 10 Sekunden um 1/2/3%.
Demoralisierendes Kreischen: Die aus dieser Fähigkeit resultierende Senkung der Angriffskraft wurde um 40% angehoben, was dem Maximum an Angriffskraftreduktion anderer Klassen entspricht.
Verbessertes Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung von 'Ducken' um 50/100%.
Stufenanstieg bei Begleitern: Jägerbegleiter benötigen nun nur 5% der Erfahrung des Jägers um eine Stufe aufzusteigen, anstatt 10%.
Giftiges Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
Marderbiss: Dieses Talent wird jetzt aktiviert, wenn ein Begleiter einen kritischen Treffer landet und nicht mehr, wenn das Ziel den Angriffen des Begleiters ausweicht. Zusätzlich dazu müssen für dieses Talent nicht länger Vorbedingungen erfüllt sein.
Magier
Talente
Arkan
Arkane Ermächtigung: Dieses Talent gewährt nun zusätzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden lang einen um 1/2/3% erhöhten Schaden, nachdem der Magier einen kritischen Treffer mit 'Arkane Explosion', 'Arkane Geschosse', 'Arkanbeschuss' oder 'Arkanschlag' erzielt hat. Dieser Effekt und 'Wilde Eingebung' sowie 'Geweihte Vergeltung' schließen einander gegenseitig aus.
Feuer
Druckwelle: Die Manakosten dieses Talents wurden deutlich gesenkt.
Brennende Entschlossenheit: Die Dauer der durch dieses Talent gewährten Immunitätsunterbrechung beträgt jetzt 20 Sekunden.
Drachenodem: Die Manakosten dieses Talents wurden deutlich gesenkt.
Feuerteufel: Wenn dieses Talent ausgelöst wird, wird das nächste Wirken von 'Flammenstoß' kein Mana kosten und darüber hinaus ein Spontanzauber sein.
Verbessertes Versengen: Der Schwächungszauber dieses Talents ist nicht länger stapelbar, stattdessen wird der volle Effekt mit einem einzigen Wirken von 'Versengen' erreicht.
Frost
Tieffrieren: Dieser Zauber verursacht jetzt mehr Schaden an Zielen, die permanent immun gegen Betäubungseffekte sind. Zusätzlich dazu werden beim Verursachen von Schaden durch diese Fähigkeit nicht länger zwei Ladungen von 'Eisige Finger' aufgezehrt, wenn der Magier über das Talent 'Zertrümmern' verfügt.
Eisige Finger: Dieses Talent wird nun sofort ausgelöst, wenn ein Zauber gewirkt wird, und nicht mehr erst dann, wenn der Zauber das Ziel getroffen hat.
Begleiter
Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Spiegelbild: Die Gesundheit der Spiegelbilder wurde erhöht.
Wasserelementar: Die Manakosten für 'Wasserblitz' wurden um 80% gesenkt.
Paladine
Göttliches Eingreifen: Diese Fähigkeit entfernt jetzt auch 'Erschöpfung' oder 'Sättigung' vom Ziel, wenn es sich zu diesem Zeitpunkt nicht im Kampf befindet. Darüber hinaus ist die Abklingzeit dieser Fähigkeit von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
Lichtblitz: Dieser Zauber bewirkt nicht länger einen Heilung-über-Zeit-Effekt, es sei denn, der Spieler verfügt über das Talent 'Lichtenergie'.
Handauflegung: Diese Fähigkeit platziert nun 'Vorahnung' auf dem Paladin, wenn er oder sie sie auf sich selbst wirkt. Sie platziert 'Vorahnung' nicht auf anderen.
Talente
Heilig
Lichtenergie: Dieses Talent lässt nun die 'Lichtblitz'-Zauber des Paladins das Ziel über einen Zeitraum von 12 Sekunden um 50/100% der 'Lichtblitz'-Heilungshöhe heilen.
Aurenbeherrschung: Die Effektdauer dieses Talents wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
Schutz
Heiliger Wächter: Dieses Talent erhöht nicht länger die Höhe des Schadens, den der Paladin aus 'Heilige Opferung' erhält. Stattdessen führt es dazu, dass alle Schlachtzugs- und Gruppenmitglieder 10/20% weniger Schaden erleiden, während 'Heilige Opferung' aktiv ist. Zusätzlich wurde die Dauer zu 6 Sekunden geändert, dieser Effekt wird jedoch nicht aufgehoben, wenn 'Heilige Opferung' vor Ablauf seiner kompletten Dauer entfernt wird.
Heilige Opferung: Überarbeitet. Der Effekt von 'Heilige Opferung' wirkt sich nun ausschließlich auf die Gruppe aus und der übertragbare Maximalschaden ist jetzt beschränkt auf 40% der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl an Gruppenmitgliedern. Zusätzlich dazu ist der Fehler, der dazu geführt hat, dass 'Heilige Opferung' trotz des Erreichens des Maximalschadens fortbestand, behoben worden. 'Heilige Opferung' wird ab sofort in allen Fällen abbrechen, sobald sein Maximalschadenswert überschritten wurde. Schaden, durch den die Gesundheit des Paladins unter 20% fällt, lässt den Effekt nun vorzeitig enden.
Vergeltung
Buße: Dieser Gruppenkontrolleffekt bricht nicht länger durch von 'Rechtschaffene Vergeltung' verursachten Schaden vorzeitig ab.
Priester
Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden.
Talente
Schatten
Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmäßigen Schadens sofort.
Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren nun auch 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' von Tempowertung. Sowohl die Regelmäßigkeit als auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zusätzlich wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas verringert.
Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwächen, verleiht dieses Talent nun einen Stärkungszauber von 30 Minuten Dauer, der nicht gebannt werden kann. Außerdem wird nur Heilung für Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert.
Begleiter
Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Schurken
Tödliches Gift: Zusätzlich zu bestehenden Effekten wird nun, wenn das tödliche Gift eines Schurken seine maximale Anzahl von Dosen auf dem Ziel erreicht, auch automatisch das Gift auf der zweiten Waffe dem Ziel hinzugefügt.
Beidhändigkeit: Schurken haben jetzt von Stufe 1 an Kenntnisse in dieser Fähigkeit.
Verstohlenheit: Diese Fähigkeit verfügt ab sofort nicht mehr über verschiedene Ränge. Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist (ab Stufe 1 erhältlich), ist es dem Schurken möglich, sich mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 70% zu bewegen.
Talente
Meucheln
Verbesserte Gifte: Die Bonuschance auf Auslösung von tödlichem Gift durch dieses Talent wurde erhöht.
Mord: Dieses Talent gewährt jetzt eine pauschale Schadenserhöhung um 2/4% gegen alle Ziele, anstatt nur gegen Ziele, die nicht in Eiskrone erscheinen.
Täuschung
Vorbereitung: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
Schmutzige Tricks: Die Reduktion auf die Abklingzeit von 'Vorbereitung', die dieses Talent gewährt, wurde von 2,5/5 Minuten auf 1,5/3 Minuten gesenkt.
Schamanen
Totem des Erdelementars: Die Abklingzeit dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
Totem des Feuerelementars: Die Abklingzeit dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
Totem der Feuernova: Dieses Totem wurde durch einen neuen Zauber ersetzt, 'Feuernova', der mit denselben Rängen zur Verfügung steht wie das alte Totem der Feuernova. Bereits bestehende Charaktere werden anstelle des Totems automatisch diesen neuen Zauber erlernen. Bei aktivem Feuertotem wird es Schamanen möglich sein, 'Feuernova' (Feuermagie) zu nutzen, um denselben Flächenschaden zu verursachen wie das alte Totem der Feuernova aus dem aktiven Feuertotem, allerdings wird nun kein Totem mehr verbraucht. 'Feuernova' aktiviert beim Einsatz eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden und hat eine Zauberabklingzeit von 10 Sekunden. Der Zaubernde muss sich in einem Umkreis von 30 Metern um das Totem befinden, um diese Fähigkeit anwenden zu können - Sichtkontakt zum Totem ist hierfür aber keine Bedingung.
Reinkarnation: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert.
Talente
Elementarkampf
Elementarbeherrschung: Dieses Talent erhöht nun das Zaubertempo um 15%, statt bei seiner Aktivierung die kritische Trefferchance zu erhöhen.
Verbessertes Totem der Feuernova: Umbenannt zu 'Verbesserte Feuernova'. Dieses Talent gewährt dem Zauber nun einen zusätzlichen Schaden von 10/20% und senkt die Abklingzeit um 2/4 Sekunden.
Verstärkung
Griff der Erde: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Totems der Steinklaue und der Erdbindung um 15/30%.
Wiederherstellung
Verbesserte Reinkarnation: Dieses Talent reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Reinkarnation' um 7/15 anstatt um 10/20 Minuten. 'Reinkarnation' kann nicht in der Arena benutzt werden.
Hexenmeister
Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit dieses Zaubers als auch die Dauer seines Stärkungseffekts wurden von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
Talente
Gebrechen
Verbesserter Seelendieb: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
Verbesserter Teufelsjäger: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schattenbiss' des Teufelsjägers um 2/4 Sekunden.
Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhöht jetzt auch den von der Teufelsjägerfähigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.
Dämonologie
Dezimierung: Überarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter.
Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht jetzt auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%.
Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nächsten 3 Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht). Zusätzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt.
Zerstörung
Feuersbrunst: Überarbeitet. Dieses Talent verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt, um Schaden zu verursachen, der dem eines 9-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 8-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht, und erzeugt über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden, der dem eines 3-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 2-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht. Zusätzlich dazu können durch den regelmäßigen Schaden von 'Feuersbrunst' kritische Treffer an dem betroffenen Ziel verursacht werden.
Zerstörerische Reichweite: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
Verderben: Dieses Talent erhöht jetzt den Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers 'Feuerblitz' um 100%.
Begleiter
Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Verdammniswache/Höllenbestie: Diese Begleiter verfügen jetzt automatisch über 'Vermeidung' wie alle anderen Hexenmeisterbegleiter.
Inferno: Die Abklingzeit dieses Beschwörungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
Schattenbiss: Diese Begleiterfähigkeit verursacht jetzt 15% erhöhten Schaden für jeden auf das Ziel wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden über Zeit verursacht.
Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.
Krieger
Siegesrausch: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 6 erlernbar.
Talente
Schutz
Schadensschild: Diese Fähigkeit löst nicht länger Chance-bei-Treffer-Effekte beim Krieger oder dem Gegner aus, wenn getroffen wird.
Benutzerinterface
Viele der voreingestellten Benutzerinterfaceoptionen wurden geändert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Bereits vorhandenen Spielern, die neue Charaktere erstellen, ist zu raten, sich die Interfaceoptionen noch einmal anzusehen, falls ein Unterschied zu den alten Voreinstellungen zu merken ist.
Questverfolgung
Es ist Spielern jetzt möglich, Questziele auf der Karte zu verfolgen ('M'-Taste).
Questlog
Dem Questlog wurde eine 'Karte anzeigen'-Schaltfläche hinzugefügt. Das Auswählen einer Quest und Klicken der Schaltfläche öffnet die Karte der Zone, in der das Questziel zu finden ist, und zeigt dabei die entsprechende Gegend an. Alle weiteren aktiven Quests der Zone im Questlog des Spielers werden ebenfalls angezeigt.
Karte
Das Karteninterface wurde in vier separate Fenster unterteilt: Das Kartenfenster (links); ein Fenster, in dem die aktiven Questnamen in der angezeigten Zone gelistet werden (rechts); ein Fenster, das den gesamten Questtext für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten links) sowie ein Fenster, das die Questbelohnungen für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten rechts).
Alle aktiven Quests, die im rechten Fenster für die Zone angezeigt werden, sind mit einer Nummer versehen. Diese Nummern werden auf der Karte angezeigt, entsprechend der Gegend, in der die Quest zu erledigen ist.
Das Auswählen eines Questnamens im rechten Fenster wählt gleichzeitig im linken Fenster die entsprechende Gegend aus, in der die Quest zu erledigen ist, zeigt den Questtext im unteren linken Fenster an und listet die Questbelohnungen im unteren rechten Fenster auf.
Da manche Questziele an mehreren Orten einer Zone erreicht werden können, wird das Auswählen einer solchen Quest diejenige Gegend auswählen, die der derzeitigen Position des Charakters am nächsten ist.
Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem das Häkchen beim Menüpunkt 'Questziele anzeigen' in der unteren rechten Ecke des neuen Karteninterfaces entfernt wird. Dadurch wird die Karte in ihrer ursprünglichen, Vollbildanzeige dargestellt.
Das Klicken auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke des neuen Karteninterfaces blendet alles aus außer dem Kartenfenster. Die Karte wird nicht mehr im Vollbildmodus dargestellt, was es dem Spieler ermöglicht, sie offen zu haben, während sie sich in einer Zone bewegen oder sich im Kampf befinden.
Fortschrittsverfolgung von Zielen
Diese Funktion wurde überarbeitet, um eine neue Funktionalität zu bieten und mit der neuen, verkleinerten Karte genutzt zu werden.
Das Fortschrittsfenster befindet sich jetzt unterhalb der Minikarte, neben den beiden rechten Aktionsleisten, und zeigt den Fortschritt von bis zu 10 Quests in einer Zone an.
Questnamen und -ziele wurden mit Zahlen versehen, die den auf der Karte angezeigten Gegenden entsprechen, in der die Quest zu erledigen ist.
Sobald ein Questziel erreicht wurde, wird die Zahl durch ein gelbes Fragezeichen ersetzt.
Der Pfeil in der oberen rechten Ecke des Fortschrittsfensters kann genutzt werden, um die Fortschrittsanzeige zu verkleinern oder zu vergrößern.
Darstellung des Questschwierigkeitsgrads
Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschaltet und kann im Zielfenster des Interfacemenüs aktiviert werden. Durch das Aktivieren dieser Funktion werden alle Questnamen im Karteninterface entsprechend ihrem Schwierigkeitsgrad farblich unterschiedlich dargestellt (grau, grün, gelb, orange und rot).
Dungeonfinder
Dieses Feature ersetzt das Tool 'Suche nach Gruppe' und bietet brandneue Funktionen für das Erstellen von Dungeongruppen.
Spieler können einzeln, als vollständige oder teilweise besetzte Gruppe beitreten, um nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu suchen.
Gruppen, die dieses Tool verwenden, werden sich direkt in die gewählte Instanz teleportieren können. Sobald sie die Instanz verlassen, werden sie wieder zu ihrer ursprünglichen Position zurückgebracht. Falls ein Gruppenmitglied zwecks Reagenzien oder Reparaturen die Instanz vorübergehend verlassen muss, wird es sich wieder zurück in die Instanz teleportieren können.
Spieler können die Option 'Zufälliger Dungeon' wählen.
Der tägliche heroische Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Frosts gewähren.
Der tägliche normale Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Triumphs gewähren.
Schließt man weitere heroische Instanzen aus Wrath of the Lich King per Option 'Zufälliger Dungeon' ab, erhält man jedes Mal zwei zusätzliche Embleme des Triumphs.
Quests für tägliche heroische und normale Dungeons wurden entfernt und durch wöchentliche Raid-Quests ersetzt (mehr dazu im Abschnitt "Quests").
Diejenigen, die über die Option 'Zufälliger Dungeon' einen der älteren Dungeons spielen (vor Wrath of the Lich King), werden ihrer Stufe entsprechende Belohnungen erhalten.
Spieler können nur einmal alle 15 Minuten einer Gruppe für einen zufälligen Dungeon beitreten.
Belohnungen für zufällige Dungeons werden nach Abschluss des Dungeons (letzter Boss wurde getötet) automatisch im Inventar des Spielers platziert. Eine Pop-up-Meldung wird alle Belohnungen anzeigen, die man über den Dungeonfinder erhält.
Spieler können sich auch, anstatt einen zufälligen Dungeon zu wählen, spezielle Dungeons innerhalb ihres Stufenbereichs aussuchen. Es können gleichzeitig mehrere Instanzen gewählt werden. Das Feature ist nicht mehr nur auf jeweils 3 Dungeons gleichzeitig beschränkt.
Zufallsgruppen
Es stehen jetzt realmübergreifende Instanzen zur Verfügung, die ein verbessertes Suchsystem verwenden, um Spielern bei der Suche nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu helfen. Wie bei Schlachtfeldern, so sind auch die einzelnen Realms in jedem Realmpool miteinander verbunden.
Teil des Suchsystems ist auch, dass schwierigere Dungeons eine Minimalanforderung bezüglich der Ausrüstung haben. Darüber hinaus müssen Spieler die Voraussetzungen für Dungeons erfüllen, wie beispielsweise Schlüssel besitzen oder Zugangsquests abgeschlossen haben. Sollte ein Spieler nicht die Voraussetzungen für einen bestimmten Dungeon erfüllen, wird ein Schloss-Symbol neben dem Dungeon angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das Symbol, werden die nicht erfüllten Voraussetzungen aufgeführt.
Es können nur beschworene Gegenstände und Loot aus Dungeonbesuchen, an denen die anderen Gruppenmitglieder teilgenommen haben, zwischen Spielern von verschiedenen Realms gehandelt werden.
Spieler, welche die Gruppe vorzeitig verlassen, erhalten den Schwächungszauber 'Deserteur', wodurch sie den Dungeonfinder 15 Minuten lang nicht mehr nutzen können.
Sollte eine schon bestehende Gruppe ein Mitglied verlieren, wird der Anführer vor die Wahl gestellt, ob er mit dem Dungeon fortfahren möchte oder nicht. Entschließt man sich weiterzumachen, wird die Gruppe automatisch wieder in die Warteschlange des Dungeonfinders eingereiht.
Spieler werden nicht in eine Gruppe platziert, in der sich jemand aus ihrer Ignorierliste befindet.
Spieler, die bei einer Gruppe mitmachen, in der sich mindestens ein Mitglied befindet, das per Dungeonfinder zugewiesen wurde, erhalten zusätzliche Belohnungen, einschließlich des mopsigen Streuners. Je zufälliger die Spielerauswahl einer Gruppe ist, umso schneller kann man das Haustier erhalten.
Das Plündersystem 'Bedarf vor Gier' wird das unveränderliche Standardlootsystem für Zufallsgruppen im Dungeonfinder sein und wurde aktualisiert.
'Bedarf vor Gier' wird nun bei der Vergabe von Gegenständen anhand dreier verschiedener Kriterien die Klasse beachten: Die Klasse muss den Gegenstand tragen können, reine Nahkämpfer können nicht auf Gegenstände mit Zaubermacht würfeln und Klassen sind auf ihren Hauptrüstungstyp beschränkt (z. B. Plattenrüstung für Paladine). Sollte kein Mitglied den Gegenstand benutzen können, besteht noch immer die Möglichkeit, diesen per 'Gier' oder der neuen Option 'Entzaubern' zu erhalten.
Spieler werden auf Gegenstände würfeln können, deren Mindeststufenanforderung höher als die eigene Stufe ist.
Suche nach Schlachtzug
Es gibt eine neue Option zur Schlachtzuggruppensuche, die Spielern zur Verfügung steht und über das Schlachtzugsinformationsfenster oder durch das Tippen von "/SNS" aufrufbar ist.
Spieler können das System manuell nach anderen Spielern durchstöbern, die nach Schlachtzugsgruppen suchen.
Die Ansicht der Schlachtzuggruppensuche kann durch einen Linksklick auf die folgenden Überschriften absteigend oder aufsteigend sortiert werden: Name, Stufe, Klasse, Tankfunktion, Heilerfunktion und Schadensfunktion. Die Krone steht für die Leiterfunktion und repräsentiert eine Schlachtgruppe aus 2 oder mehr Leuten. Spieler können mit der linken Maustaste auf diese Überschrift klicken, um die Gruppen in der Liste entweder zu Beginn oder am Ende anzuzeigen.
Bewegt man den Mauszeiger über die aufgelisteten Spieler in der Schlachtzugssuche, so werden Name, Klasse, Stufe, Funktionen und Kommentare angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über einen Schlachtzug oder eine Gruppe, so werden der Name des Anführers, die Schlachtzugsinformationen (Anzahl der Leute im Schlachtzug), Kommentare, eventuell getötete Bosse (und welche) und - falls vorhanden - Freunde aus der Freundesliste oder ignorierte Spieler aus der Ignorierliste angezeigt, die dem Schlachtzug angehören.
Der Chatchannel "SucheNachGruppe" ist zurück und kann von allen größeren Städten aus erreicht werden (ähnlich dem Handelschannel), ohne das Interface des Dungeonfinders zu benutzen.
Spieler können nur in einem der folgenden Systeme gleichzeitig gelistet oder eingetragen sein: Dungeons, SNS, Schlachtfelder oder Arenen.
Ignorierliste: Die Menge der Charaktere, die man ignorieren kann, wurde auf 50 erhöht. Zusätzlich können auch Spieler anderer Realms in die Ignorierliste aufgenommen werden.
Stärkungs- und Schwächungszauber: Hierbei handelt es sich um eine neue Sektion im Interfacemenü.
Neue Option - Wirkbare Schwächungszauber: Wird diese Option aktiviert, werden nur jene Schwächungszauber angezeigt, die auf ein feindliches Ziel gewirkt wurden.
Neue Option - Stärkungszauberzusammenfassung: Wird diese Option aktiviert, wird ein Kästchen neben der Minikarte angezeigt, in der Stärkungszauber zusammengefasst werden. Platziert werden dort mithilfe eines Filters selektierte, äußerst kurz und lang anhaltende Stärkungszauber (wie z. B. 'Erfrischung', bzw. 'Gebet der Seelenstärke'). Symbole werden hier gestapelt, können jedoch eingesehen werden, indem man den Mauszeiger über das Kästchen bewegt. Lang anhaltende Stärkungszauber werden kurz bevor sie enden von dort entfernt. Darüber hinaus gibt es Stärkungszauber, die immer angezeigt werden. Die Kriterien hierfür sind: wichtige Procs (z. B. 'Die Kunst des Krieges', 'Waffe des Mahlstroms'); wichtige Abklingzeiten (z. B. 'Kampfrausch'/'Heldentum', 'Einäschern'); begrenzte Reichweite (z. B. Totems und Paladinauren).
Tutorial-System: Die Tutorial-Popups sind nun größer, beinhalten Bilder und verweisen Spieler nun besser auf die relevanten Stellen oder Elemente auf dem Bildschirm. Zusätzlich dazu wurden eine Reihe neuer Tooltips hinzugefügt, während einige schon vorhandene nun an situationsgerechteren Stellen auftauchen, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.
Dungeon- & Schlachtzugsschwierigkeitsanzeige: Die Schwierigkeitseinstellungen einer Gruppe oder eines Schlachtzugs sind nun über ein Symbol an der Minikarte erkennbar.
Entzauberungssystem für Gruppen: Zusätzlich zu den Würfeloptionen 'Bedarf' und 'Gier' verfügen Spieler über die Wahlmöglichkeit, einen Gegenstand entzaubern zu lassen, wenn sich in der Gruppe ein Verzauberer mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe befindet. 'Entzaubern' funktioniert genauso wie 'Gier' mit der Ausnahme, dass, sollte ein Spieler den Wurf auf 'Gier' gewinnen, dieser stattdessen die entzauberten Materialien erhält. Spieler, die 'Bedarf' wählen, werden im Gegenzug zu Spielern, die 'Gier' oder 'Entzaubern' gewählt haben, ausnahmslos bei der Gegenstandsvergabe bevorzugt.
Lag-Meldungen: Spieler können jetzt über das Menü 'Wissensdatenbank und Hilfe' hohe Latenzen oder Lag melden.
Namensplaketten von Einheiten
Die Entfernung, aus der Namensplaketten von Einheiten angezeigt werden, wurde um 40 Meter erhöht.
Namensplaketten von Einheiten unterliegen jetzt in bestimmten Situationen Sichtlinien-Beschränkungen (dies gilt nicht für Objekte wie Arenasäulen oder -brücken).
Spieler können jetzt die Einstellungen für Namensplaketten von Einheiten im Bereich 'Namen' des Interface-Menüs auswählen.
Die Namensplaketten von freundlich/feindlich gesinnten Begleitern können aktiviert/deaktiviert werden.
Die Namensplaketten von feindlichen Totems können aktiviert/deaktiviert werden (die von freundlichen Totems werden nie angezeigt).
Spieler haben die Wahl, ob das Überlappen von Namensplaketten von Einheiten möglich sein soll oder nicht.
Die Namensplaketten von Tieren werden niemals angezeigt.
Nicht auf Zaubern basierende Verfolgungsoptionen (z. B. Händlerpositionen) werden beim Ausloggen nicht mehr zurückgesetzt.
Jedes Gruppenmitglied kann nun Ziele markieren (dies gilt nicht für Schlachtzugsgruppen).
Nutzer werden nun gewarnt, wenn die Talentpunkte eines Charakters aufgrund eines neuen Patches zurückgesetzt wurden.
Der Befehl /titelfestlegen (/settitle) wurde hinzugefügt.
"Questtext sofort anzeigen" ist nun die Standardeinstellung.
Dem Kalenderinterface wurde der Status "Vorläufig" als Antwort auf Einladungen hinzugefügt.
Spieler unter Stufe 10 können nicht mehr in einen Schlachtzug aufgenommen werden.
Die Länge der Ignorierliste wurde auf 50 Plätze erhöht und entspricht somit der Länge der Freundesliste.
Für spezielle Bossbegegnungen wurden UI-Elemente hinzugefügt.
Neben der Minikarte wurde ein UI-Element hinzugefügt, dass den Dungeon anzeigt, in dem sich der Charakter befindet (Heroische Dungeons für 10 und 25 Spieler werden beispielsweise mit einem Schädel-Symbol angezeigt).
Die für die Questabgabe erhaltene Erfahrung wird nun neben den Questbelohnungen angezeigt.
Für den Kauf von Stallplätzen gibt es nun ein Bestätigungsfenster.
Makro-Änderungen
Das Symbol "@" wurde als Synonym für "target=" hinzugefügt. Anwendungsbeispiel: "/wirken [@focus] Blitzheilung".
Neue Makro-Bedingungen: "vehicleui" (wenn der Spieler ein Fahrzeug-UI steuert) und "unithasvehicleui" (wenn das Ziel des Makros ein Fahrzeug-UI steuert).
Änderungen für Autoren von Add-ons
"registerForClicks" wurde zu den XML-Buttons hinzugefügt.
"MouseIsOver" wurde für erhöhte Effizienz in eine "C"-Funktion umgewandelt (z. B. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
Wenn eine Add-on-Datei geladen wird, werden der Name des Add-ons und eine Add-on-Tabelle durch '...' gefiltert. Die gleiche Add-on-Tabelle wird an jede Datei weitergegeben, die durch eine bestimmte TOC-Datei geladen wird (z. B. im Kopf einer Lua-Datei: "local addonName, addonTable = ...;").
Das Attribut "motionScriptsWhileDisabled" wurde zu den Buttons hinzugefügt. Dadurch können "OnEnter" und "OnLeave" ausgelöst werden, während der Button deaktiviert ist.
"GetFileHeight()" und "GetFileWidth()" wurden zu den Texturobjekten hinzugefügt. 0 wird als Wert genutzt, wenn keine Texturdatei mit der Textur verlinkt ist.
Es ist nun möglich eine Liste der abgeschlossenen Quests über "QueryQuestsCompleted()" abzufragen und dann auf das Event "QUEST_QUERY_COMPLETE" zu warten, um dann "etQuestsCompleted(<luatable>)" aufzurufen.
Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.
Grafik
Der D3D-Grafik-Engine ist eine neue Funktion hinzugefügt worden, um das Texturenmanagement zu verbessern (im Besonderen für Nutzer von Windows XP). Sollten unvorhersehbare Abstürze durch Fehler beim Lesen einer Datei oder aus Speichermangel auftreten, kann dieses neue Backend helfen. Um es zu aktivieren, muss die folgende Zeile der Datei Config.WTF hinzugefügt werden: SET gxApi "d3d9ex". Weitere Informationen finden sich im Forum: Technischer Support.
Berufe
Verzauberkunst
Waffenverzauberung - Schwarzmagie: Diese Verzauberung erhöht nun manchmal die Tempowertung des Zaubernden anstatt das Ziel mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt zu belegen. Außerdem wird es nun durch das Treffen mit jedwedem Schadenszauber ausgelöst anstatt durch das Verursachen von Schaden mit einem Zauber.
Waffenverzauberung - Unheilig: Diese Verzauberung verursacht jetzt zusätzlich zu seinem ursprünglichen Effekt auch Schattenschaden.
Erste Hilfe
Die Ausbildungskosten für die meisten Verbände wurden gesenkt.
Fischen
Der brandneue Angelwettstreit der Kalu’ak ist nach Nordend gekommen - ein Wettkampf, bei dem man nicht nur seine Angelkünste unter Beweis stellen muss, sondern auch eine gute Portion Glück benötigt! Spieler können jeden Mittwoch ab 20:00 Uhr den Versuch starten, den schwer zu fangenden Schwarzspitzenhai an den Haken zu bekommen. Ältester Reinwasser sitzt eine Stunde lang in Dalaran und wartet auf denjenigen unter den besten Anglern, der am schnellsten mit dem Hai zurückkommen wird. Jener Anglerchampion, der ihm als Allererster den Fang bringt, wird eine angemessene Belohnung erhalten. Allerdings werden selbst Nachzügler gerecht belohnt werden, wenn sie den Schwarzspitzenhai rechtzeitig zurückbringen. Man sagt, dass die Lieblingsspeise dieser Haie die winzigen Pygmäenschiffshalter sind - vielleicht sollte man also in ihren Gewässern die Angelschnur auswerfen.
Bergbau
Verzaubertes Thorium: Diese Fähigkeit nutzt nun die Bergbaufertigkeit und kann auf Fertigkeitsstufe 250 vom Lehrer erlernt werden.
Quests
Erzmagier Lan'dalock in Dalaran bietet ab sofort wöchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens (PST - Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET - Central European Time) wählt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus, das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet: das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die Prüfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle.
Bei den verschiedenen Eiskronenbomberquests bei Aldur'thar: Dem Tor der Verwüstung ist es Spielern jetzt möglich, mitten im Flug den Schleudersitz in ihrem Bomber zu benutzen. Ein Rettungswagen transportiert den Charakter anschließend zurück in die Sicherheit der infragrünen Plattform.
Azurblaue Drachen und Großdrachen schlagen jetzt zurück, wenn sie von Charakteren angegriffen werden, die keine Verteidiger des Wyrmruhtempels reiten.
Zerbrechliche Klagegeister, Questkreaturen, die in der täglichen Quest der Söhne Hodirs "Heiß und kalt" zu bekämpfen sind, wirken nicht länger 'Schildschlag'.
Erfolge
Die Erfolge für das Erreichen eines ehrfürchtigen Rufs bei den Fraktionen der Kriegshymnenschlucht, des Arathibeckens und des Alteractals, wurden von ihrem jeweiligen "Meister der/des"-Meta-Erfolg getrennt. Diejenigen, die einen ehrfürchtigen Ruf bei diesen Fraktionen erreichen, erhalten nun spezielle Titel.
Der Erfolg "Die Party ist vorbei" wurde entfernt und ist nicht länger Bestandteil des Meta-Erfolgs "Ruhm des Helden".
"Meisterangler des Schlingendorntals" wurde in "Meisterangler von Azeroth" abgeändert und kann entweder durch einen Sieg im Angelwettstreit der Kalu’ak oder beim Anglerwettbewerb im Schlingendorntal erhalten werden.
Ruf
Belobigungsabzeichen, die Ruf bei verschiedenen Fraktionen aus Wrath of the Lich King steigern, können gegen Embleme des Triumphs in Dalaran erworben werden. Jedes Belobigungsabzeichen kostet 1 Emblem des Triumphs.
Das Erhalten von Rufpunkten beim Äschernen Verdikt in der Eiskronenzitadelle ermöglicht es Spielern, erweiterungsfähige Ringe von Ormus dem Reuvollen zu bekommen. Spieler können zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Erweiterungspfads die Art des Rings (Nahkampf, Zauberer, Tank, Heiler) für 200 Gold wechseln.
Der Prozess der Rufsteigerung wurde für die folgenden Fraktionen um ca. 30% erhöht:
Der Argentumkreuzzug
Der Vorposten der Allianz
Die Expedition der Horde
Die Kirin Tor
Die Ritter der Schwarzen Klinge
Die Söhne Hodirs
Der Wyrmruhpakt
Die von den Söhnen Hodirs vergebenen Quests geben jetzt mehr Gesamtrufpunkte.
Höchststufige, fraktionsbezogene Verzauberungen für Helm und Schultern sind jetzt als accountgebundene Gegenstände erhältlich, für die, wenn sie einmal erworben sind, kein Fraktionsruf mehr benötigt wird (für den Erwerb wird der entsprechende Fraktionsruf allerdings noch immer benötigt).
Gegenstände
Arena-Setboni: Der Setbonus für das Tragen von zwei Setteilen jeglichen Arenasets in Wrath of the Lich King verleiht nun 100 Abhärtung und 29 Zaubermacht, bzw. 50 Angriffskraft. Der aktuelle Bonus für das Tragen von vier Setteilen wird beibehalten, verleiht nun jedoch zusätzlich 88 Zaubermacht, bzw. 150 Angriffskraft.
T9-des Todesritters (Schaden)- Bonus für 4 Setteile: Dieser Setbonus gewährt nicht länger 'Frostfieber' eine Chance, kritisch zu treffen. 'Blutseuche' wird diese Chance jedoch weiterhin gewährt.
Glyphen
Todesritter
Glyphe 'Eisige Berührung': Anstatt zusätzliche Runenmacht zu gewähren, lässt diese Glyphe nun 'Frostfieber' 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
Druiden
Glyphe 'Verjüngung': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Druiden die Zeit zwischen regelmäßigen Heilungseffekten von 'Verjüngung' verringert.
Magier
Glyphe 'Verbessertes Versengen': Wurde umbenannt zu Glyphe 'Versengen'. Diese Glyphe erhöht jetzt den Schaden von 'Versengen' um 20%.
Glyphe 'Ewiges Wasser': Diese Glyphe ermöglicht es, Wasserelementare zu beschwören, der unendlich lange vorhält. Allerdings wird nicht länger 'Eiskälte' gewirkt.
Priester
Glyphe 'Gedankenschinden': Diese Glyphe erhöht jetzt den von 'Gedankenschinden' verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel mit 'Schattenwort: Schmerz' belegt ist.
Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Die regelmäßigen Schadensticks von 'Schattenwort: Schmerz' stellen mit dieser Glyphe jetzt 1% des Grundmanas des Priesters wieder her.
Glyphe 'Schatten': Während sich der Priester in Schattengestalt befindet, lässt diese Glyphe für 10 Sekunden unregelmäßige kritische Zaubertreffer die Zaubermacht um 30% (vormals 10%) der Gesamtwillenskraft des Priesters erhöhen.
Schamanen
Glyphe 'Totem der Feuernova': Umbenannt zu Glyphe 'Feuernova'. Diese Glyphe reduziert nun die Abklingzeit von 'Feuernova' um 3 Sekunden.
Hexenmeister
Glyphe 'Aderlass': Der Effekt dieser Glyphe hat jetzt eine Chance, 'Dunkler Pakt' zu aktivieren, wenn sie benutzt wird.
Glyphe 'Schneller Verfall': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen regelmäßigen Schadenseffekten von 'Verderbnis' verringert.
Krieger
Glyphe 'Siegesrausch': Diese Glyphe erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer von 'Siegesrausch' um 30%, unabhängig davon, bei wie viel Prozent die verbleibende Gesundheit des Ziels liegt.
Haris Pilton verkauft jetzt eine Tasche mit 24 Plätzen! Da sie sich hartnäckig weigert, umzuziehen, sollten sich Interessenten nach Shattrath aufmachen.
Jungtiere: Springende, Huschende, Scharfzähnige und Ravasaurusjungtiere können nicht länger bei den entsprechenden seltenen Kreaturen gefunden werden. Stattdessen spawnen jetzt seltene Nester, die diese Jungtiere beherbergen. So kann das springende Jungtier beispielsweise ab sofort in Takks Nest gefunden werden und nicht mehr bei Takk dem Springer.
Gegenstände aus der Eiskronenzitadelle: Normale und heroische Versionen der Eiskronenzitadellenringe und -schmuckstücke werden als 'Einzigartig anlegbar' betrachtet und können nicht zur selben Zeit angelegt werden.
Szepter von Celebras: Da dieser Gegenstand nicht länger als Schlüssel benötigt wird, wird Celebras Spielern, die das Szepter verloren haben, nicht länger ein neues aushändigen. Dieser Gegenstand kann nun ganz gewöhnlich verkauft oder entzaubert werden.
T9-Set des Schamanen - Bonus für 4 Setteile (Elementar): Dieser Setbonus verursacht nun 10% des Initialschadens von 'Lavaeruption' als Schaden über Zeit, statt die Größe von 'Lavaeruption' zu erhöhen.
Fehlerbehebungen
Gegenstände
Uraltes Solei: Dieser Gegenstand kann nicht länger von 'Aderlass' ausgelöst werden.
Brutale Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).
Verkleidungen: Verschiedene Verkleidungen, die an Feiertagen, durch Gegenstände und in Quests erhalten werden können und die bisher abgebrochen wurden, sobald ein Reittier bestiegen wurde, werden ab sofort eine Fehlernachricht hervorrufen, sobald der Spieler versucht, ein Reittier zu besteigen, anstatt dass das Kostüm aufgehoben wird.
Knochenpanzer des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
Kristallgeschmiedetes Schmuckstück: Für diesen Gegenstand kann man jetzt beim Händler das Geld zurückbekommen.
Drachentöter-Set: Zeigt nicht länger die Dauer des Stärkungszaubers 'Verbündeter der Natur' an.
Trommeln der Vergessenen Könige: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
Trommeln der Wildnis: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
Essen und Trinken: Essen und Trinken wird jetzt abgebrochen, wenn sich der Charakter als Passagier in einem Fahrzeug befindet.
Figur - Smaragdeule: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
Figur - Talasiteule: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
Feuergehärtete Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).
Riesenjäger-Set: Zeigt nicht länger die Dauer des Stärkungszaubers 'Verbündeter der Natur' an.
Gul'dans Ornat: Der Tooltip wurde korrigiert, um den erhöhten Schaden für alle Angriffe von Begleitern (und nicht nur für Fähigkeiten) anzuzeigen.
Hülle des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
Götze des aufflammenden Wachstums: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
Götze des Mondzorns: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
Götze des Verderbers: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
Insigne der Allianz: Gegenstandstufe auf 60 geändert.
Insigne der Horde: Gegenstandstufe auf 60 geändert.
Stufe-58-PvP-Gegenstände: Einige PvP-Gegenstände mit der Mindeststufe 58 sind nicht korrekt umgewandelt worden, wenn der Spieler den Fraktionswechsel-Dienst in Anspruch genommen hatte. Dies wurde korrigiert. Paladin- und Schamanen-spezifische Gegenstände werden nicht umgewandelt, da es keine gegenüberliegende Version gibt, in die man sie umwandeln könnte.
Liadrins Plattenrüstung: Wird nicht länger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren.
Blitzkondensator: Der Kampflog-Tooltip für 'Elektrische Aufladung' wurde aktualisiert, um detaillierte Informationen zu geben.
Ornat der Nachtweisen: Der Bonus auf 'Verjüngung' aus diesem Set wird jetzt auf korrekte Art und Weise funktionieren, wenn die Götze der Verjüngung genutzt wird. Darüber hinaus hat der Sofortheilungseffekt nun den korrekten Kampflog-Tooltip.
Noggenfoggers Elixier: Geschrumpfte Spieler, die unter dem Effekt dieses Gegenstands stehen, werden ab sofort in der Lage sein, ein Reittier zu besteigen.
Kanalisierungsrute der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.
Schärpe der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.
Schutz der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.
Befehlsbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
Dominanzbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
Zurückeroberter Schattenschlag: Verfügt nicht länger über eine Abklingzeit, um 'Zurückeroberter Schattenschlag' zu erschaffen.
Verstärkter Schattenschlag: Verfügt nicht länger über eine Abklingzeit, um 'Verstärkter Schattenschlag' zu erschaffen.
Zügel des schnellen Frostsäblers: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale Abklingzeit aus.
Runenschriftrolle der Seelenstärke: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
Figur - Gischtalbatross: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
Siegel der Virulenz: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
Trost der Besiegten: Kann nicht länger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.
Trost der Gefallenen: Kann nicht länger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.
Seele der Eskhandar-Set: Dieses Set erfordert nicht länger Eskhandars Halsband, um komplett zu sein (dieser Gegenstand kann nicht länger erhalten werden).
Schneller Wolf der Horde: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale Abklingzeit aus.
Ei der sterblichen Essenz: Dieser Gegenstand kann nicht länger von 'Aderlass' ausgelöst werden.
T-2-Helme: Das Plündern dieser Gegenstände von Nefarian im Pechschwingenhort löst nicht länger den Heldentaten-Erfolg von Onyxias Hort (Stufe 60) aus.
Totem der bebenden Erde: Dieses Totem gewährt nicht länger ab und zu eine unbeabsichtigte Bonusheilung.
Turalyons Plattenrüstung: Wird nicht länger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren.
Vek'lors Diadem: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
Güte der Vergebung: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
Windläufer-Set: Der Setbonus, der Jägerbegleitern 'Grandeur' gewährt, zeigt nicht länger fälschlicherweise an, dass der Jäger ebenfalls diesen Stärkungszauber bekommt.
Gewandung des Weltenbrechers: Der 'Elektrisiert'-Effekt, der von diesem Set hervorgerufen wird, verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
Volksfähigkeiten
Arkaner Strom: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. Zudem wird diese Fähigkeit im Zauberbalken nun auch korrekt als Unterbrechung dargestellt werden.
Jeder für sich: Ein Verbindungsabbruch während der Charakter unbeweglich ist, wird nicht länger ab und zu diese Fähigkeit auslösen.
Klassen
Todesritter
Blutige Stöße: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, der in den Tooltips von 'Blutstoß' und 'Herzstoß' angegeben wird.
Knochenschild: Der Tooltip wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der Spieler über die korrekte Anzahl an Knochen verfügt.
Eisketten: Es wird nicht länger so aussehen, als ob diese Fähigkeit auf Zielen wirkt, die immun sind.
Entweihung: Es wird nicht länger so aussehen, als sei der Schwächungszauber aus dieser Fähigkeit von jemand anderem gewirkt worden. Darüber hinaus werden die visuellen und verlangsamenden Effekte dieser Fähigkeit nun zur selben Zeit beendet. Weiterhin wird dieses Talent nun Immunität gegen verlangsamende Effekte respektieren und nicht länger ab und zu immune Ziele verlangsamen.
Frostpräsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für 'Blutpräsenz' abspielen.
Glyphe 'Knochenschild': Aktualisiert jetzt die Anzahl der Aufladungen im 'Knochenschild'-Tooltip.
Glyphe 'Dunkler Tod': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel'. Darüber hinaus wurde auch der Tooltip der Glyphe klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass auch die von 'Todesmantel' gewirkte Heilung betroffen ist.
Glyphe 'Umarmung des Todes': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel', um anzuzeigen, dass Runenmacht zurückgegeben wird.
Glyphe 'Herzstoß': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Herzstoß', um anzuzeigen, dass 'Herzstoß' einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
Glyphe 'Eisige Gegenwehr': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Eisige Gegenwehr', um die erhöhte Schadensreduktion anzuzeigen.
Glyphe 'Seuchenstoß': Aktualisiert jetzt den im Tooltip von 'Seuchenstoß' angegebenen Schaden.
Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Undurchdringliche Rüstung'. Der Tooltip der Glyphe wurde modifiziert, um ihren Effekt ebenfalls klarer zu machen.
Meister der Ghule: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
Nacht der Toten: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
Auslöschen: Diese Fähigkeit wird nicht länger ab und zu darin fehlschlagen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, der auf den Krankheiten basiert, die auf einem Ziel liegen.
Verbündeten erwecken: Während dieser Zauber auf einem Ziel wirkt, wird es nicht zum Friedhof geschickt, was den Zauber vorzeitig beenden würde.
Tote erwecken: Es ist nicht länger möglich, unter gewissen Umständen einen wiedererweckten Ghul zu nutzen, um neutrale Wachen Spieler der gegnerischen Fraktion angreifen zu lassen.
Strangulieren: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
Geschmack des Blutes: Die ungenaue Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
Unheilige Präsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für 'Blutpräsenz' abspielen.
Druiden
Glyphe 'Hurrikan': Modifiziert jetzt den Zaubertooltip von 'Hurrikan', um anzuzeigen, dass der Zauber auch einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
Hurrikan: Wenn dieser Zauber aus der Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt heraus gewirkt wird, kanalisiert er nun auf korrekte Art und Weise, anstatt dass die Kanalisierung abbricht, sobald der Gestaltwandel beendet wird.
Infizierte Wunden: Diese Fähigkeit wird nicht länger als zur "Magische Verteidigung"-Kategorie gehörend betrachtet; das bedeutet, dass Zaubertrefferwertung hier nicht länger bei der Anwendung berücksichtigt wird. Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.
Anmut der Natur: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass dieser Zauber nicht durch regelmäßige kritische Zaubertreffer aktiviert wird.
Prankenhieb (Bär): Der Tooltip wurde korrigiert, um eine Reichweite von 8 Metern anzuzeigen.
Verjüngung: Druiden werden nicht länger die Fehlermeldung erhalten, dass ein mächtigerer Zauber wirkt, wenn sie versuchen, einen von ihnen selbst gewirkten Effekt von 'Verjüngung' zu überschreiben.
Jäger
Erschütterndes Sperrfeuer: Diese Fähigkeit ist nicht länger von Zauberreflexion betroffen.
Sprengfalle: Der von dieser Falle verursachte Schaden skaliert ab sofort auf korrekte Art und Weise mit der Angriffskraft des Jägers.
Glyphe 'Feuerbrandfalle': Erhöht den Schaden jetzt auf korrekte Art und Weise um 100%. Zusätzlich dazu modifiziert diese Glyphe jetzt den Tooltip von 'Feuerbrandfalle' korrekt.
Glyphe 'Heilen': Diese Glyphe modifiziert jetzt im Tooltip von 'Tier heilen' die Heilungsmenge.
Kein Entkommen: Es ist nicht länger möglich, von mehreren Stapeln dieses Talents zu profitieren, indem das Ziel von mehreren Effekten von Fallen eines Jägers betroffen ist. Zusätzlich wird ein Jäger mit diesem Talent bei der Nutzung von 'Eiskältepfeil' Spielern, die sich hinter dem Jäger befinden, nicht länger einen Bonus auf die kritische Trefferchance gewähren.
Brüllen der Aufopferung: Es wurde ein Fehler im Tooltip behoben.
Unterdrückender Schuss: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
Salve: Der Tooltip für diese Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise mit der Tempowertung aktualisiert.
Magier
Arkane Konzentration: Die Interaktion dieses Talents mit 'Arkane Geschosse' wurde überarbeitet. Anstatt dass das Wirken von 'Arkane Geschosse' dieses Talent auslöst, hat nun jedes Geschoss eine unabhängige (aber reduzierte) Chance, dieses Talent auszulösen. Darüber hinaus wird dieses Talent nicht mehr ab und zu durch Fehlschläge der Zauber 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Blizzard' ausgelöst.
Druckwelle: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
Blizzard: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Es wurde darüber hinaus ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche Schmuckstücke durch diesen Zauber nicht ausgelöst wurden.
Kältekegel: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Intelligenz von Dalaran: Das Wirken dieses Zaubers wird nun auf korrekte Art und Weise geblockt, wenn das Ziel über eine mächtigere Version dieses Stärkungszaubers verfügt.
Tieffrieren: Dieser Zauber wird nicht länger zwei Aufladungen von 'Eisige Finger' verbrauchen, wenn er das Ziel verfehlt.
Flammenstoß: Einige Ränge dieses Zaubers hatten eine inkorrekte Zauberzeit von 3 Sekunden. Alle Ränge haben nun eine Zauberzeit von 2 Sekunden.
Frostnova: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Frostblitz: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Glyphe 'Spiegelbild': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spiegelbild', um anzuzeigen, dass 4 Spiegelbilder beschworen wurden.
Entzünden: Profitiert jetzt auf korrekte Art und Weise von der Fähigkeit, Banneffekten zu widerstehen, die von dem Talent 'Arkanes Feingefühl' gewährt wird. Zusätzlich wird dieses Talent nun korrekt Schaden in seine Schadenskalkulation einbeziehen, der beim ersten kritischen Feuertreffer gegebenenfalls absorbiert wurde.
Eislanze: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Verbessertes Versengen: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
Spiegelbild: Die beschworenen Spiegelbilder werden ab sofort nicht mehr manchmal als Schatten erscheinen, bevor sie das Aussehen des zaubernden Magiers annehmen.
Prismatischer Mantel: Rang Drei dieses Talents modifiziert nun auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Unsichtbarkeit', um anzuzeigen, dass dies ein Spontanzauber ist.
Langsamer Fall: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstücke aktivieren, die dadurch ausgelöst werden können, dass ein hilfreicher Zauber gewirkt wird.
Winterkälte: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
Paladine
Aurenbeherrschung: Die Animation für diese Fähigkeit ist ab sofort nicht mehr extrahell, wenn gleichzeitig 'Aura der Konzentration' aktiv ist.
Flamme des Glaubens: Der Effekt dieser Fähigkeit wird ab sofort nicht länger andauern, wenn der Stärkungszauber bereits beendet ist. Darüber hinaus beträgt die Dauer, wenn zusätzlich die Glyphe 'Flamme des Lichts' genutzt wird, nun korrekte 1,5 Minuten. Zu guter Letzt wurde auch der Tooltip korrigiert, um anzuzeigen, dass von dem Zauber profitierende Ziele entweder der Gruppe oder dem Schlachtzug des Paladins angehören müssen.
Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
Segen der Opferung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
Segen des Refugiums: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
Aura der Hingabe: Wenn sich der Paladin in einer Gruppe mit einem weiteren Paladin befindet, der einen anderen Rang dieser Fähigkeit benutzt, werden nicht länger zwei verschiedene 'Aura der Hingabe'-Symbole angezeigt.
Heilige Opferung: Diese Fähigkeit wertet jetzt auf korrekte Art und Weise jeden übertragenen Schaden, anstatt dass mancher Schaden nicht gezählt wird.
Großer Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
Großer Segen des Refugiums: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
Gunst des Hüters: Es wurde ein Fehler im Tooltip des ersten Rangs dieser Fähigkeit behoben.
Hand der Freiheit: Es ist nicht länger möglich, diese Fähigkeit zu nutzen, wenn die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken. Darüber hinaus wird ein Verbindungsabbruch während der Charakter unbeweglich ist, nicht länger dazu führen, dass der Zauber auf den Charakter selbst gewirkt wird.
Hand der Abrechnung: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fähigkeit keinen Schaden erleiden werden.
Hand der Aufopferung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
Herz des Kreuzfahrers: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein aktiver 'Richturteil'-Schwächungszauber liegt.
Richturteil der Gerechten: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein aktiver 'Richturteil'-Schwächungszauber liegt.
Richturteil der Rechtschaffenheit: Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden erhöht sich nicht länger ab und zu, wenn sich die Beweglichkeit des Paladins erhöht (nur eingetreten bei niedriger und hoher Beweglichkeit).
Richturteil der Weisheit: Inkorrekte Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
Aura der Vergeltung: Es ist nicht mehr möglich, dass das UI Stärkungszauber von zwei Rängen dieses Zaubers anzeigt.
Siegel der Verderbnis: Der Tooltip wurde dahingehend korrigiert, dass nun der tatsächliche verursachte Schaden angezeigt wird anstatt eines höheren Werts.
Priester
Glyphe 'Machtwort: Schild': Die von dieser Glyphe gewährte Heilung nutzt nun auf korrekte Art und Weise die Chance auf kritische Treffer des zaubernden Priesters, anstatt die des Ziels.
Inspiration: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass der Zauber auch mit 'Gebet der Besserung' funktioniert.
Levitieren: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstücke aktivieren, die durch einen hilfreichen Zauber ausgelöst werden können.
Massenbannung: Manche Schmuckstücke, die von diesem Zauber nicht ausgelöst wurden, werden nun korrekt funktionieren, wenn 'Massenbannung' gewirkt wird.
Gedankenschinden: Der Tooltip zu Rang 1 wurde korrigiert, um den richtigen Schadens- und Verlangsamungseffekt wiederzugeben. Darüber hinaus funktioniert diese Fähigkeit ab sofort auf korrekte Art und Weise mit den Makros [target=focus] und [target=mouseover].
Gebet der Besserung: 'Inspiration' und 'Göttliche Aegis' werden nicht länger fälschlicherweise durch diesen Zauber für Priester ausgelöst, die nicht über diese Talente verfügen.
Stille: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
Willensentzug: Dieses Talent kann nicht länger durch den Tod von Juwelierschleifer-Steinstatuen des Priesters ausgelöst werden.
Schurken
Hinterhalt: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Meucheln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Tödliches Gift: Die Anwendung eines höherrangigen Gifts durch einen anderen Schurken führt nicht länger dazu, dass der niedrigere Rang des Gifts an der Anwendung gehindert wird.
Ausweiden: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Glyphe 'Blutung': Aktualisiert nun die im Tooltip von 'Blutung' angezeigte Dauer.
Mordlust: Das Nutzen eines Fahrzeugs unterbricht diese Fähigkeit ab sofort und der Versuch, sie während des Nutzens eines Fahrzeugs anzuwenden, wird zu einer Fehlernachricht führen.
Verstümmeln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Darüber hinaus kann durch diese Fähigkeit verursachter Schaden nun geblockt werden.
Finsterer Stoß: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
Zerhäckseln: 'Verbessertes Zerhäckseln' und die Glyphe 'Zerhäckseln' aktualisieren jetzt die Dauer dieser Fähigkeit.
Wurfwaffen-Spezialisierung: 'Tödlicher Wurf' führt nicht länger dazu, dass im Kampflog mehrfach Zauberunterbrechungen aufgeführt werden, wenn es mit diesem Talent genutzt wird.
Schamanen
Glyphe 'Waffe der Lebensgeister': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Waffe der Lebensgeister'.
Glyphe 'Geringe Welle der Heilung': Der Tooltip und die Funktionalität wurden korrigiert, damit die zusätzliche Heilung durch die Glyphe unabhängig davon, welcher Schamane 'Erdschild auf das Ziel wirkte, ausgelöst wird.
Verhexen: Spieler können nicht länger Kampfmeister-Schmuckstücke aktivieren, während sie vom Effekt dieses Zaubers betroffen sind.
Totem der Manaflut: Der Tooltip dieses Zaubers wird jetzt auf korrekte Art und Weise durch die Glyphe 'Totem der Manaflut' modifiziert.
Gewitter: Es ist nicht länger möglich, diese Fähigkeit zu nutzen, während die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken.
Hexenmeister
Feuersbrunst: Dieser Zauber wird nicht länger inkonsistent von den Talenten 'Glutsturm' und 'Verbesserter Feuerbrand' sowie der Glyphe 'Feuerbrand' und dem T9-Setbonus profitieren. Wie bei 'Feuerbrand' werden alle stapelbaren prozentualen Boni nun aufaddiert und nicht mehr multipliziert werden (+10% und +20% ergeben +30% statt +32%). Zudem wird der Zauber 'Feuersbrunst' nun auch korrekt mit Zaubermacht skalieren, wenn er zusammen mit 'Schattenflamme' genutzt wird.
Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11% angehoben.
Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den vierfachen normalen Schaden für alle Ränge. Zuvor galt das nur für Rang 6 und darüber.
Glyphe 'Feuersbrunst': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Feuersbrunst', um den Hinweis zu entfernen, dass 'Feuersbrunst' einen 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt vom Ziel nimmt.
Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wird ab sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Lebensentzug' modifizieren.
Glyphe 'Unendlicher Atem': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Unendlicher Atem', um das erhöhte Schwimmtempo anzuzeigen.
Höllenfeuer: Wenn mit dieser Fähigkeit Schaden an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden.
Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
Seelenverbindung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
Leiden (Leerwandler): Die Ränge 5-8 hatten einen inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter korrigiert.
Krieger
Blutraserei: Dieser Schwächungszauber wird nicht länger als Blutungs-Effekt betrachtet, der separat neben dem eigentlichen Blutungs-Effekt entfernt werden kann, der ihn hervorgerufen hat.
Blutrausch: Der Tooltip passt sich jetzt an, um den Effekt von 'Aggressionskontrolle' auf diese Fähigkeit darzustellen.
Glyphe 'Spalten': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spalten', um anzuzeigen, dass mehrere Ziele von dieser Fähigkeit betroffen sind.
Glyphe 'Kniesehne': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Kniesehne', um anzuzeigen, dass eine Chance besteht, das Ziel bewegungsunfähig zu machen.
Glyphe 'Wachsamkeit': Aktualisiert jetzt den Tooltip, um zu zeigen, dass mehr Bedrohung übertragen wird.
Spöttischer Schlag: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fähigkeit keinen Schaden erleiden.
Toben: 'Toben' verhält sich jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit 'Wütende Regeneration' interagiert.
Tollkühnheit: 'Heldenhafter Wurf' und 'Zerschmetternder Wurf' profitieren ab sofort von dieser Fähigkeit und verbrauchen Aufladungen derselben. Darüber hinaus verhält sich 'Tollkühnheit' jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit 'Wütende Regeneration' interagiert.
Plötzlicher Tod: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
Weitreichende Stöße: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
Wachsamkeit: Die durch diese Fähigkeit gewährte Bedrohungsübertragung wird jetzt reaktiviert sobald die durch das 'Wachsamkeit'-Ziel gewirkten Zauber 'Schurkenhandel' oder 'Irreführung' enden.
Kriegstreiber: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
Spielsystem
Zieleffekte: Wenn diese Benutzerinterfacefunktion aktiviert ist, zeigen 'Furcht', 'Stille', 'Frostblitz' und 'Kniesehne' nun Text über dem Kopf des Ziels an, mit der Information, welche Art von Effekt angewendet wurde.
Schlachtfelder
Strand der Uralten
Die Nachricht "Lasst die Schlacht um den Strand der Uralten beginnen!" sollte in der zweiten Runde nicht länger zweimal erscheinen. Sie erscheint nun auch korrekt am Anfang der ersten Runde.
'Erstürmt den Strand' wird der Horde nun korrekt gewährt werden, wenn sie die erste Runde in der Offensive beginnt.
Die östliche Antipersonenkanone am Tor des Amethyststerns sollte nicht länger in der Lage sein die Friedhofsflagge zu beschießen.
Es wurde ein Problem mit dem Vorgangsablauf behoben, durch den Spieler nach Ende der ersten Rune manchmal nicht wiederbelebt werden konnten oder ihr Inaktivitäts-Debuff nicht entfernt wurde.
Lokalisierung
Die Zauberhexer und Zauberhexerinnen Azeroths haben sich entschlossen, ihre Berufsbezeichnung zu überdenken - und heißen ab sofort Zauberer und Zauberinnen. Davon betroffen sind auch Gegenstände wie das "Instabile Fläschchen des Zauberhexers", das nun "Instabiles Fläschchen des Zauberers" heißt.
Die Fähigkeit ‘Kinnhaken‘ von Jägerbegleitern (Gorillas, Motten, Rhinozerosse, Sporensegler und Wespen) wurde zu ‘Zustoßen‘ umbenannt.
Nachdem Fumblub sich sein Sitzkissen näher angesehen hat, beschloss er, dass er gerne genauso heißen möchte und nennt sich dementsprechend ab sofort Flumblub.
Nach jahrelangem Stählen seines Magens hat Kapitän Gutstahl endlich das Stadium erreicht, in dem er guten Gewissens und voller Stolz in seinem Namen auf die Widerstandskraft desselben verweisen kann. Dementsprechend nennt er sich ab sofort Kapitän Stahlmagen.
Der Welpling von Onyxia holt ab sofort nicht mehr einfach nur tief Luft... Nein... er ATMET TIEF EIN...
Looming over the stark wastes of Northrend, Icecrown Citadel awaits those who would see the Lich King and his Scourge brought low and the threat they pose wiped from the face of Azeroth. The heroes who venture within will face some of the greatest horrors yet seen. But before you burst into the front gate of the citadel, an alternate means of entry beckons. Journey through three separate wings of the new five-player dungeon, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, and follow Jaina Proudmoore or Sylvanas Windrunner into the Lich King's domain.
Icecrown Citadel: The Frozen Throne
All across Northrend, many battles have been fought against the vile Scourge. Countless lives have been lost since the Alliance and the Horde first reached these frozen wastes, but the champions of Azeroth continue to march forward -- and Icecrown Citadel, the cornerstone of the Scourge's power and the home base of the Lich King, is their final target. Tirion Fordring and the Argent Crusade have forged an accord with Darion Mograine and the Knights of the Ebon Blade to form the Ashen Verdict. This coalition's strongest combatants, along with the champions of the Alliance and the Horde, will lead the charge against the citadel. In the new Icecrown Citadel raid dungeon, Azeroth's mightiest will face terrifying challenges before ascending to the Frozen Throne, where the Lich King and his runeblade, Frostmourne, await to deliver the heroes to their deaths....
Cross-Realm Dungeon Finder
The Dungeon Finder is now available, providing players with quick and easy access to five-player parties. This feature connects all realms within a battlegroup using an advanced matchmaking system, making it easier for players of all levels to find a dungeon group. In addition, players can reap additional rewards through the Dungeon Finder by choosing the Random option, which is available to both pick-up and pre-formed groups. Check out the User Interface section for more details.
Getting Started and Quest Tracking
A number of changes have been made to World of Warcraft's introductory experience, including updated character and class information at the character-selection screen, more robust tooltips with images, improved health and mana regeneration at lower levels, and adjustments to various classes designed to make it easier for players to get started. In addition, all-new quest-tracking features have been added to assist players in finding objectives, including new interface functionality in the quest log, the map ("M" key), and the Objectives pane.
General
Icecrown Citadel
Three separate 5-player dungeons -- The Forge of Souls, Pit of Saron, and Halls of Reflection -- containing all new challenges and missions of discovery, await players in normal and Heroic modes.
10- and 25-player challenges await players in Icecrown Citadel. Only when all challenges have been overcome in the raid dungeon can players unlock hard modes for individual bosses. For more information on how the Icecrown Citadel raid content will be made available, please visit our Dungeons & Raids forum.
Character Creation: The descriptions for races, classes, and race/class combinations have been improved to provide new players with a better idea of the roles and advantages of each class and race.
Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
Knockbacks no longer dismount players. If on a flying mount, you will be knocked back a short distance before being able to resume flying.
The existing /welcome emote now greets/welcomes targets (character says "hello"), while the new /yw is for saying "you're welcome."
Many of the tail sweeps with knockback effects will no longer hit players' pets.
Level 1 characters no longer start with food or water in their inventory.
Attack is now called Auto Attack. The tooltip has been changed to reflect that the player will continue automatically attacking a target.
Meeting Stones: To use any Meeting Stone, it is only required that the character's minimum level be 15. There is no maximum character level requirement for any Meeting Stone.
Classes: General
Area-of-Effect Damage Caps: We've redesigned the way area damage is capped when hitting many targets. Instead of a hard cap on total damage done, the game now caps the total damage done at a value equal to the damage the spell would do if it hit 10 targets. In other words, if a spell does 1000 damage to each target, it would hit up to 10 targets for 1000 each, but with more than 10 targets, each target would take 1000 damage divided by the number of targets. 20 targets would be hit for 500 damage each in that example.
Attack: Level 1 druids, mages, priests, and warlocks will no longer start with the Attack button placed on their action bars by default.
Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player's level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
Pet Resilience: All player pets now get 100% of their master's resilience.
Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.
Taunt Diminishing Returns: We've revised the system for diminishing returns on Taunt so that creatures do not become immune to Taunt until after 5 Taunts have landed. The duration of the Taunt effect will be reduced by 35% instead of 50% for each taunt landed. In addition, most creatures in the world will not be affected by Taunt diminishing returns at all. Creatures will only have Taunt diminishing returns if they have been specifically flagged for that behavior based on the design of a given encounter.
Races: General
Orc and troll shamans now have their own unique totem art.
Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.
Will of the Forsaken now shares a 45-second cooldown with similar effects, including the Medallion of the Horde, Titan-Forged runes, Insignia of the Horde, etc.
PvP
Arenas
All abilities that have base cooldowns of 10 minutes or longer cannot be used in Arenas, down from 15 minutes.
Battlegrounds
Battleground Experience: Battleground experience gained is now based on the level of the player gaining experience, rather than the highest possible player level in that Battleground.
All level 71-80 Battleground daily quests will now award 25 Arena points in addition to their current rewards.
Wintergrasp
You must now have the following ranks to build or pilot siege vehicles:
Rank 2: Build/pilot Catapults.
Rank 3: Build/pilot Demolishers.
Rank 3: Build/pilot Siege Engines.
Dungeons & Raids
Naxxramas
Players no longer need to kill the final bosses in all four wings of this dungeon in order to teleport to Sapphiron. Teleportation orbs have been added to allow players access back and forth from Sapphiron's lair.
Oculus
Azure Ring Guardians agro distance changed from 50 to 40 yards.
Many bosses and creatures have had their total health reduced.
Several bosses and creatures have had cooldowns on specific abilities increased, effect durations reduced, and damage on some of these abilities reduced.
Ring-Lord Conjurers and Sorceresses now hang out in packs of 4 instead of packs of 5.
Vehicle scaling on the drakes based on the rider's item level has been increased to make them more powerful.
Death Knights
Army of the Dead: The cooldown on this ability has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Army Ghoul damage dropped by 50%. Cannot be used in Arenas.
Raise Ally: The cooldown on this ability has been reduced from 15 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
Rune Strike: Threat generated by this ability increased by approximately 17%.
Talents
Unholy
Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players. In addition, this talent now reduces the cooldown of Army of the Dead by 2/4 minutes, down from 5/10 minutes.
Scourge Strike: Redesigned. The base ability now deals 50% weapon damage plus an additional amount as physical damage. However, for each disease the death knight has on the target, the target will take additional shadow damage equal to 25% of the physical damage done.
Unholy Blight: This talent now deals only 10% of Death Coil damage as a damage-over-time effect on the target.
Druids
Prowl: This ability no longer has multiple ranks and penalizes movement speed by 30%.
Rebirth: The cooldown on this spell has been lowered from 20 minutes down to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Rejuvenation: The base duration on all ranks of this spell is now 15 seconds.
Tranquility: The cooldown on this spell has been reduced to 8 minutes, down from 10 minutes.
Talents
Balance
Eclipse: This effect will not activate again within 15 seconds of either type of Eclipse effect firing, in addition to the existing 30-second cooldown for each type of Eclipse. In addition, Eclipse now grants a 40% critical strike chance to Starfire and 40% increased damage to Wrath, up from 30%.
Force of Nature: Health on the treants has been increased.
Feral Combat
Predatory Strikes: The Predatory Swiftness buff from this talent now has an 8-second duration.
Restoration
Gift of the Earthmother: Redesigned. This talent now increases spell haste by 2/4/6/8/10% and reduces the base global cooldown of Lifebloom by 2/4/6/8/10% instead of its previous effects.
Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Hunters
Call Stabled Pet: Cooldown reduced from 30 minutes to 5 minutes. Cannot be used in Arenas.
Deterrence: Now also increases the chance for ranged attacks to miss the hunter by 100% while under its effect.
Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
Talents
Beast Mastery
Intimidation: If the hunter's pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet's next swing or attack.
Pets
Avoidance: This talent has been replaced by Culling the Herd. Hunter pets now innately take 90% less damage from area-of-effect abilities like all other class pets. This does not apply to area-of-effect damage caused by other players.
Cower: Redesigned. This ability no longer affects threat, and instead reduces damage taken by the pet by 40% for 6 seconds with a 45-second cooldown. While cowering, the pet's movement speed is 50% of normal speed. Cower now only has a single rank and is available at pet level 20.
Culling the Herd: This pet talent has replaced the Avoidance talent in the pet trees (Hunter pets now gain that benefit automatically without expenditure of talent points). Culling the Herd increases pet and hunter damage by 1/2/3% for 10 seconds each time the pet deals a critical strike with Claw, Bite, or Smack.
Demoralizing Screech: The attack power reduction from this ability has been increased by 40%, equaling the maximum possible attack power reduction from the abilities of other classes.
Improved Cower: Redesigned. This ability now reduces the movement penalty of Cower by 50%/100%.
Pet Leveling: Hunter pets now need only 5% of the experience a player needs to level, down from 10%.
Venom Web Spray: Range increased from 20 yards to 30 yards.
Web: Range increased from 20 yards to 30 yards.
Wolverine Bite: This talent is now enabled when the pet lands a critical strike rather than from the target dodging the pet's attacks. In addition, this talent no longer has a prerequisite.
Mages
Talents
Arcane
Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage's party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.
Fire
Blast Wave: The mana cost of this talent has been significantly reduced.
Burning Determination: The duration of interrupt immunity granted by this talent is now 20 seconds.
Dragon's Breath: The mana cost of this talent has been significantly reduced.
Firestarter: When this talent is triggered, it makes the next Flamestrike cost no mana in addition to being instant.
Improved Scorch: The debuff from this talent no longer stacks, and instead can apply the full effect from a single cast of Scorch.
Frost
Deep Freeze: This spell now deals a large amount of damage to targets permanently immune to stuns. In addition, when this ability deals damage it will no longer consume two charges of Fingers of Frost for those mages with the Shatter talent.
Fingers of Frost: This talent now triggers immediately on casting a spell rather than being delayed until the spell strikes the target.
Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Mirror Image: Health on the mirror images has been increased.
Water Elemental: Waterbolt mana cost reduced by 80%.
Paladins
Divine Intervention: This ability now also removes Exhaustion or Sated from a target if the recipient is out of combat when the effect ends. In addition, the cooldown on this ability has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Flash of Light: This spell no longer causes a heal-over-time effect unless the player has the Infusion of Light talent.
Lay on Hands: This ability will place Forbearance on the paladin if used on his or herself. It will not place Forbearance on others.
Talents
Holy
Aura Mastery: This effect of this talent has been reduced in duration to 6 seconds.
Infusion of Light: This talent now causes the paladin's Flash of Light spells to heal the target for 50/100% of the Flash of Light healing amount over 12 seconds.
Protection
Divine Guardian: This talent no longer increases the amount of damage transferred to the paladin from Divine Sacrifice. Instead it causes all raid and party members to take 10/20% reduced damage while Divine Sacrifice is active. In addition, the duration has been changed to 6 seconds, however the effect does not terminate when Divine Sacrifice is removed before its full duration.
Divine Sacrifice: Redesigned. The effect of Divine Sacrifice is now party-only and the maximum damage which can be transferred is now limited to 40% of the paladin's health multiplied by the number of party members. In addition, the bug which allowed Divine Sacrifice to sometimes persist despite reaching its maximum damage has been fixed. Divine Sacrifice will now cancel as soon as its maximum damage value is exceeded in all cases. Finally, damage which reduces the paladin's health below 20% now cancels the effect early.
Retribution
Repentance: This crowd control effect will no longer break early from the damage done by Righteous Vengeance.
Priests
Divine Hymn: The cooldown on this spell has been reduced to 8 minutes, down from 10 minutes.
Power Word: Shield: This spell can now be cast on non-raid/party friendly targets.
Talents
Shadow
Improved Devouring Plague: This spell now deals 10/20/30% of its total periodic effect instantly, up from 5/10/15%.
Mind Flay: The range of this ability has been increased to 30 yards, up from 20.
Shadowform: This talent also now causes Devouring Plague and Vampiric Touch to benefit from haste. Both the period length and the duration of these spells will be reduced by haste. In addition, the mana cost has been reduced from 32% to 13% of base mana.
Vampiric Embrace: This talent now provides a 30-minute buff that cannot be dispelled, instead of a target debuff and only generates healing for single-target shadow damage spells.
Pet
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Rogues
Deadly Poison: In addition to its existing effects, when a rogue applies Deadly Poison to a target which has already reached the maximum number of applications, this will also trigger the poison which the rogue is using on his or her other weapon.
Dual Wield: Rogues now know this ability upon logging into the game at level 1.
Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
Talents
Assassination
Improved Poisons: Bonus chance to trigger Deadly Poison from this talent increased.
Murder: This talent now provides a flat damage increase of 2/4% against all targets, instead of only targets which do not appear in Icecrown.
Subtlety
Preparation: The cooldown on this ability has been reduced to 8 minutes, down from 10 minutes.
Filthy Tricks: The cooldown reduction this talent provides for Preparation has been reduced to 1.5/3 minutes, down from 2.5/5 minutes.
Shamans
Earth Elemental Totem: The cooldown for this totem has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Fire Elemental Totem: The cooldown for this totem has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Fire Nova Totem: This totem has been replaced with a new spell, Fire Nova, which is available at the same ranks as the old Fire Nova Totem. Existing characters will automatically learn this new spell in place of the totem. With a Fire Totem active, shamans will be able to use Fire Nova (fire magic) to emit the same area-of-effect damage as the old Fire Nova Totem from the active Fire Totem, not consuming the totem in the process. Fire Nova will activate a 1.5-second global cooldown when used and has a 10-second spell cooldown. The caster must be within 30 yards of the totem to use this ability, but does not need to be within line of sight of the totem.
Reincarnation: The cooldown on this spell has been lowered from 60 minutes down to 30 minutes.
Talents
Elemental Combat
Elemental Mastery: This talent now increases spell haste by 15% instead of critical strike chance while active.
Improved Fire Nova Totem: Renamed Improved Fire Nova. This talent now provides an additional 10/20% damage to the spell and reduces the cooldown by 2/4 seconds.
Enhancement
Earth's Grasp: This talent now also reduces the cooldown of the Stoneclaw and Earthbind totems by 15/30%.
Restoration
Improved Reincarnation: This talent now reduces the cooldown of Reincarnation by 7/15 minutes, down from 10/20 minutes. Reincarnation cannot be used in Arenas.
Warlocks
Create Soulstone: The cooldown on this spell and duration of its buff have been lowered from 30 minutes down to 15 minutes. Cannot be used in Arenas.
Talents
Affliction
Improved Drain Soul: This talent now reduces threat by 10%/20%, up from 5%/10%.
Improved Felhunter: This talent now also reduces the cooldown on the felhunter's Shadow Bite ability by 2/4 seconds.
Shadow Mastery: This talent now also increases the damage done by the felhunter's Shadow Bite ability by 3/6/9/12/15%.
Demonology
Decimation: Redesigned. When Shadowbolt, Incinerate or Soul Fire hit a target that is at or below 35% health, the cast time of Soul Fire is reduced by 20/40% for 8 seconds. Soul Fires cast under the effect of Decimation cost no shards.
Demonic Pact: This talent now also increases the warlock's spell damage by 1/2/3/4/5%.
Molten Core: Redesigned. This talent now increases the duration of Immolate by 3/6/9 seconds and provides a 4/8/12% chance to gain the Molten Core effect when Corruption deals damage. The Molten Core effect empowers the next 3 Incinerate or Soul Fire spells cast within 15 seconds (Incinerate: increases damage done by 6/12/18% and reduces cast time by 10/20/30%; Soul Fire: increases damage done by 6/12/18% and increases critical strike chance by 5/10/15%). Molten Core now has a new spell effect.
Destruction
Conflagrate: Redesigned. This talent now consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 9 seconds of Immolate or 8 seconds of Shadowflame, and causes additional damage over 3 seconds equal to 3 seconds of Immolate or 2 seconds of Shadowflame. In addition, the periodic damage of Conflagrate is capable of critically striking the afflicted target.
Destructive Reach: This talent now reduces threat by 10%/20%, up from 5%/10%.
Ruin: This talent now also increases the critical strike damage bonus of the imp's Firebolt spell by 100%.
Pets
Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Doomguard/Infernal: These pets now innately have Avoidance like all other warlock pets.
Inferno: The cooldown on this summoning spell has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Shadow Bite: This pet ability now does 15% increased damage for each of the warlock's damage-over-time effects on the target.
Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.
Warriors
Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
Talents
Protection
Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.
User Interface
Many of the default Interface Options settings have been changed for greater ease of use by new players. Existing players who create new characters may want to review the Interface Options in the event that the default settings feel different.
Quest Tracking Feature
Players can now track quest objectives on the map ('M' key).
Quest Log
A Show Map button has been added to the Quest Log. Selecting a quest and pressing this button will open the map for the zone in which the quest objective is located displaying the associated area of interest. Any other active quests in a player's Quest Log for that zone will also be displayed.
Map
The map interface has been separated into four separate panes: a map pane (left), a pane listing active quest names for the zone being viewed (right), a pane listing the full quest text for any highlighted quest (bottom left), and a pane listing the quest rewards for any highlighted quest (bottom right).
All active quests listed in the right pane for the zone being viewed on the map will be assigned a number. These numbers will be displayed on the map according to the areas of interest for each quest.
Highlighting a quest name in the right pane will highlight the corresponding area of interest on the map in the left pane, show its quest text in the lower left pane, and list the quest rewards in the lower right pane.
Given that some quest objectives can be achieved in multiple locations within a given zone, highlighting such a quest will highlight an area of interest closest in proximity to the character's current location.
This feature can be disabled by un-checking the Show Quest Objectives box in the bottom right corner of the new map interface, restoring the map to its standard full-screen display.
Clicking on the arrow in the top right corner of the new map interface will hide all but the map pane, bringing the map out of full-screen mode and allowing players to leave it open while navigating a zone or engaging in combat.
Objectives Tracking
This frame has been improved to offer new functionality and can be used with the new shrunken map option.
The Objectives frame is now docked below the mini-map next to the right 2 action bars and will track up to 10 quests for a zone.
Numbers have been added next to each quest name and objective corresponding with those areas of interest displayed on the map.
If a quest objective has been completed, the number will be replaced with a yellow question mark symbol.
The arrow button in the top right corner of the Objectives frame can be used to toggle between minimizing and maximizing the quest objective display.
Quest Difficulty Tracking
This feature is off by default and can be enabled in the Objectives window from the Interface Options menu. Turning this feature on will color-code all quest names displayed in the map interface according to difficulty (grey, green, yellow, orange, and red).
Dungeon Finder
This feature has replaced the Looking For Group tool and provides all-new dungeon party creation functionality.
Players can join as individuals, as a full group, or a partial group to look for additional party members.
Groups using this tool will be able to teleport directly to the selected instance. Upon leaving the instance, players will be returned to their original location. If any party member needs to temporarily leave the instance for reagents or repairs, they will have the option to teleport back to the instance.
Players can choose the Random Dungeon option.
The Heroic Wrath of the Lich King Daily Random Dungeon option will award two Emblems of Frost no more than once a day.
The normal Wrath of the Lich King Daily Random Dungeon option will award two Emblems of Triumph no more than once a day.
Continuing to complete Wrath of the Lich King Heroic instances using the Daily Random Dungeon option will award players two additional Emblems of Triumph each time.
Daily Heroic and normal dungeon quests have been removed. These quests have been replaced with weekly raid quests (see the "Quests" section for details).
Level-appropriate rewards will be offered to players who choose the Random Dungeon option for pre-Wrath of the Lich King dungeons.
Players can be placed in a group for a random dungeon no more than once every 15 minutes.
Random Dungeon rewards will be placed in each player's inventory automatically upon completion of the dungeon (final boss killed). A pop-up notification will display any rewards earned through the Dungeon Finder.
Instead of choosing a random dungeon, players can also choose specific dungeons appropriate for their level range. Multiple instances can be selected at one time. The feature no longer limits the choice to look for only 3 dungeon groups at one time.
Pick-Up Groups
Cross-realm instances are now available and use an improved matchmaking system to assist players in looking for additional party members. As with Battlegrounds, the realms in each Battlegroup are connected.
As part of the matchmaking system, some of the more difficult dungeons will have a minimum gear requirement. Players also need to meet the requirements for dungeons that require attunement, such as keys or quests. If a player does not meet the requirements for a particular dungeon, a lock icon will be displayed next to that dungeon. Hovering over this icon will display the requirements which have not been met.
Only conjured items and loot dropped in a dungeon for which other party members are eligible can be traded between players from different realms.
A Vote Kick feature will be available in the event a member of a party is not performing to the expectations of the other members.
Players who leave the group prematurely are subject to a Deserter debuff preventing them from using the Dungeon Finder for 15 minutes.
If an existing group loses a member, the leader will be asked if he or she wants to continue the dungeon. Choosing to continue will automatically place the group back into the Dungeon Finder queue.
A Player will not be placed in a group with people on his or her Ignore list.
Players who take part in groups who have one or more members who have been matched with them randomly from within the Dungeon Finder will receive extra rewards, up to and including the coveted Perky Pug non-combat pet. The more random players with whom one groups, the faster the pet can be obtained.
The Need Before Greed loot system will be the unalterable default looting system for pick-up groups in the Dungeon Finder and has been updated.
Need Before Greed will now recognize gear appropriate for a class in three ways: the class must be able to equip the item, pure melee will be unable to roll on spell power items, and classes are limited to their dominant armor type (ex. paladins for plate). All items will still be available via Greed rolls as well as the new Disenchant option should no member be able to use the item.
Players will be able to roll on items with a required minimum level higher than a player's current level.
Looking For Raid
There is a new Looking For Raid option available to players that can be accessed via the Raid Information screen in the interface or by typing "/LFR."
Players will be able to browse the system manually for any other players looking for a raid dungeon group.
While browsing LFR players may sort the list ascending or descending by left-clicking the following headers: Name, Level, Class, Tank Role, Healer Role, and Damage Role. The crown is the Leader Role (representing a raid group with 2 or more people). Players can left-click on this header to sort the list with groups at the top or at the bottom.
Hovering over players listed in LFR will display their name, class, level, roles and comments. Hovering over a raid/group will display the leader's name, the raid information (number of people in the raid), comments, if there are any bosses dead (and which ones), and if there are any friends from your Friends list or ignored players from your Ignore list in the raid group.
The Looking For Group chat channel has returned and can be accessed in all major cities (similar to the Trade chat channel) without the use of the Dungeon Finder interface.
Players may only be queued or listed in one of the following systems at a time: Dungeons, LFR, Battlegrounds, or Arenas.
Ignore List: The amount of characters a person can ignore has been increased to 50. In addition, players on other realms can be placed on the Ignore list.
Buffs and Debuffs: This is a new section added to Interface Options.
New option - Castable Debuffs: Enabling this will cause only debuffs you have cast on an enemy target to appear.
New option - Consolidate Buffs: Enabling this adds a buff consolidation box near the mini-map. Very short term buffs (e.g. Replenishment) and very long term buffs (e.g. Prayer of Fortitude) are filtered into the buff box. The icons are stacked here, but they can still be seen by moving the mouse cursor over the buff box. Long term buffs will move out of the box when they are about to expire. Buffs such as important procs (e.g. Art of War, Maelstrom Weapon), cooldowns (e.g. Bloodlust / Heroism, Combustion) or limited in range (e.g. totems and paladin auras) are always displayed.
Tutorial System: The tutorial pop-ups are now larger, contain images, and better try to direct players to the relevant locations or user interface elements on the screen. In addition, several new tips have been added, while some existing tips will now appear at more appropriate times for new players.
Dungeon & Raid Difficult Display: A group's dungeon or raid difficulty setting will now be displayed via an icon off of the mini-map.
Group Disenchanting Option: In addition to rolling Need or Greed on items, players now have the option to elect for an item to be disenchanted if an enchanter of the appropriate skill level is in the group. Disenchant works exactly like Greed except if a player wins the Greed roll, they will receive the disenchanted materials instead. Players who choose Need will always win the item and will always beat those that choose Greed or Disenchant.
Lag Reports: Players can now report high latency or lag by accessing the Help Request menu.
Unit Nameplates
The range at which players can see unit nameplates has been increased by 40 yards.
Unit nameplates are now subject to line-of-sightlimitations in certain situations (this does not pertain to objects like Arena pillars or bridges).
Players can now adjust select unit nameplate display settings listed below under Interface Options via the Names tab.
Friendly/enemy pet nameplates can be toggled.
Enemy totem nameplates can be toggled (friendly totem nameplates are never displayed).
Players can choose whether or not unit nameplates overlap.
Unit nameplates for critters are never displayed.
Non spell-based tracking now persists through logout.
Any party member may mark targets (this does not apply to raid groups).
Players will be warned when their talents are reset due to a new patch.
"/Settitle" command has been added.
Instant quest text is on by default.
Tentative status added for calendar responses.
Players below level 10 may not join raids.
Ignore list expanded to 50 to match the friends list.
Unit frames added for special encounters.
Interface element added next to the mini-map to show what dungeon you are in (ex: 10- and 25-player Heroic dungeons marked with a skull).
Experience earned for a quest will display in the Quest Rewards section.
Confirmation box added when buying stable slots.
Macro Changes
Symbol "@" added as a synonym for "target=". For example: "/cast [@focus] Flash Heal".
New macro conditionals: "vehicleui" (if the player has a vehicle UI) and "unithasvehicleui" (if the target of the macro has a vehicle UI).
Addon Author Changes
"registerForClicks" added to XML buttons.
"MouseIsOver" has been converted to a "C" function for increased efficiency (e.g. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
When an addon file is loaded, the addon name and an addon table are passed to the file through '...'. The same addon table is passed to every file loaded by a particular TOC file (example at the top of a Lua file: "local addonName, addonTable = ...;".
"motionScriptsWhileDisabled" attribute added to buttons. This allows "OnEnter" and "OnLeave" to fire while the button is disabled.
"GetFileHeight()" and "GetFileWidth()" added to Texture objects. 0 is returned if no texture file is associated with the texture.
You can now query for a list of completed quests with "QueryQuestsCompleted()" then wait for the "QUEST_QUERY_COMPLETE" event, and call "etQuestsCompleted(<luatable>)".
For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.
Graphics
A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). If you are experiencing random crashes related to file read errors or out of memory, this new backend may help. To enable the new backend, add the following line to your Config.WTF file: SET gxApi "d3d9ex". For more information please visit our Technical Support forum.
Professions
Enchanting
Enchant Weapon - Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster's target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.
Enchant Weapon - Unholy: This enchantment now inflicts Shadow damage in addition to its original effect.
First Aid
The training costs for most bandages have been reduced.
Fishing
The all-new Kalu'ak Fishing Derby, a test of fishing skill with a healthy dash of luck, has come to Northrend! Every Wednesday beginning at 8 PM players can try to catch the elusive Blacktip Shark. Elder Clearwater sits in Dalaran for one hour awaiting the return of the quickest, most experienced fisher to bring him this shark. This champion fisher will be rewarded in-kind for returning with the first catch. Those who aren't able to return with the first catch will still receive just reward for getting the Blacktip Shark to Elder Clearwater before he takes his leave. It is said that these sharks' favorite meal are the bite-sized Pygmy Suckerfish. Perhaps a hook in their waters will do the trick.
Mining
Enchanted Thorium: This ability now uses the Mining skill and is learned from trainers at a skill level of 250.
Quests
Weekly raid quests are now available from Archmage Lan'dalock in Dalaran. Every Tuesday at 3 AM the Council of Six will choose a different strategic target that must die from either: The Obsidian Sanctum, Naxxramas, The Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader, or Icecrown Citadel.
For the various Icecrown Bomber quests at Aldur'thar: The Desolation Gate, players can now choose to eject from their bomber seats mid-run. If you do so, a rescue vehicle will transport your character back to the safety of your infra-green platform.
Azure Drakes and Dragons will now attack back when attacked by characters not riding Wyrmrest Defenders.
Brittle Revenants, quest creatures fought for the Sons of Hodir daily quest "Hot and Cold," no longer cast Shield Slam.
Achievements
The Achievements to get exalted with the Warsong Gulch, Arathi Basin, and Alterac Valley factions have been removed from their respective "Master of" Meta-Achievements. Special titles will be offered to those who reach exalted with these factions.
"The Party's Over" has been removed from Achievements and is no longer a part of the "Glory of the Hero" Meta-Achievement.
"Master Angler of Stranglethorn" has been changed to "Master Angler of Azeroth" and can be achieved by winning either the Kalu'ak Fishing Derby or the Stranglethorn Fishing Extravaganza.
Reputation
Commendation Badges which award reputation with various Wrath of the Lich King factions can be purchased with Emblems of Triumph in Dalaran. Each badge costs 1 Emblem of Triumph.
Gaining reputation with the Ashen Verdict in Icecrown Citadel will grant players access to upgradeable rings from Ormus the Penitent. Players can switch between the type of ring (melee/caster/tank/healer) at any point in the upgrade path for 200g.
The following reputations have been sped up by roughly 30%:
Argent Crusade
Alliance Vanguard
Horde Expedition
Kirin Tor
Knights of the Ebon Blade
Sons of Hodir
Wyrmrest Accord
Sons of Hodir quests now give more reputation overall.
Top-level helm and shoulder faction-related enchants are now available as Bind-on-Account items that do not require any faction to use once purchased (they still require the appropriate faction level to purchase).
Items
Arena Set Bonuses: The two-piece set bonus for all Wrath of the Lich King Arena sets now provides 100 resilience and 29 spell power or 50 attack power. The current four-piece bonus will remain, however it also now provides 88 spell power or 150 attack power.
Death Knight Tier-9 4-Piece Bonus (Damage-Dealing): This set bonus no longer grants Frost Fever a chance to be a critical strike. It still grants that possibility to Blood Plague.
Glyphs
Death Knights
Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
Druids
Glyph of Rapid Rejuvenation: This glyph allows for the druid's haste to reduce the time between the periodic healing effects of Rejuvenation.
Mages
Glyph of Improved Scorch: Renamed Glyph of Scorch. This glyph now increases the damage of Scorch by 20%.
Glyph of Eternal Water: This glyph allows for a summoned Water Elemental to last indefinitely, but it can no longer cast Freeze.
Priests
Glyph of Mind Flay: This glyph now increases the damage done by Mind Flay by 10% when the target is afflicted with Shadow Word: Pain.
Glyph of Shadow Word: Pain: The periodic damage ticks of Shadow Word: Pain now restore 1% of the priest's base mana with this glyph.
Glyph of Shadow: While in Shadowform, this glyph causes non-periodic spell critical strikes to increase spell power by 30%, up from 10%, of the priest's total spirit for 10 seconds.
Shamans
Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.
Warlocks
Glyph of Life Tap: The effect of this glyph now has a chance of activating when Dark Pact is used.
Glyph of Quick Decay: This glyph allows for the warlock's haste to reduce the time between periodic damage effects of Corruption.
Warriors
Glyph of Victory Rush: This glyph now increases the critical strike chance of Victory Rush by 30%, regardless of the percentage of the target's remaining health.
Haris Pilton now sells a new 24-slot bag! She has stubbornly decided to remain in Shattrath City, so those interested should seek her out there.
Hatchlings: Leaping, Darting, Razormaw, and Ravasaur Hatchlings no longer drop from their associated rare creatures. Instead, there are now rare nests that spawn which contain these hatchlings. For example, the Leaping Hatchling can now be found in Takk's Nest rather than as a drop from Takk the Leaper.
Icecrown Citadel Items: Normal and Heroic versions of Icecrown Citadel rings and trinkets are considered Unique-Equipped and cannot be used at the same time.
Sceptor of Celebras: Since this item is no longer needed as a key, Celebras will no longer give one out to a player who loses it. The item can now be sold or disenchanted as normal.
Shaman Tier-9 4-Piece Set Bonus (Elemental): This set bonus now does an additional 10% of Lava Burst's initial damage over time instead of increasing the size of the Lava Burst.
Bug Fixes
Items
Ancient Pickled Egg: This item can no longer be triggered by Life Tap.
Brutal Hauberk: The tooltip on this item no longer references granting energy (as energy-based classes cannot equip it).
Costumes: Various costumes from holidays, items, and quests that previously were cancelled by getting on a mount will now cause an error message when the player attempts to mount instead of cancelling the costume.
Carapace of the Old God: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Crystalforged Trinket: Can now be refunded at its vendor.
Dragonslayer Set: No longer displays a duration on the Nature's Ally buff.
Drums of the Forgotten Kings: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
Drums of the Wild: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
Eating and Drinking: Eating and drinking are now cancelled and prevented while in a vehicle as a passenger.
Figurine: Emerald Owl: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Figurine: Talasite Owl: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Fire Hardened Hauberk: The tooltip on this item no longer references granting energy (as energy-based classes cannot equip it).
Giantstalker Set: No longer displays a duration on the Nature's Ally buff.
Gul'dan's Regalia Set: Tooltip corrected to indicate increased damage for all pet attacks, not just abilities.
Husk of the Old God: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Idol of Flaring Growth: Now has a detailed combat log tooltip.
Idol of Lunar Fury: Now has a detailed Combat log tooltip.
Idol of The Corruptor: Now has a detailed Combat log tooltip.
Insignia of the Alliance: Item level changed to 60.
Insignia of the Horde: Item level changed to 60.
Level 58 PvP Items: A variety of PvP items with a minimum level of 58 were not being translated properly when a player used the Paid Faction Change service. That has been corrected. Paladin- and shaman-specific items still will not be translated, as there is no opposite version to translate them into.
Liadrin's Plate Set: No longer incorrectly reduces the cooldown on Divine Shield.
Lightning Capacitor: Combat log tooltip for Electrical Charge updated to include more detailed information.
Nightsong Regalia Set: The bonus to Rejuvenation from this set will now work properly with the Idol of Rejuvenation equipped. In addition, the instant heal provided now has a correct combat log tooltip.
Noggenfogger Elixir: Players shrunk while under the effects of this item will now be able to mount.
Qiraji Bindings of Command: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Qiraji Bindings of Dominance: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Reclaimed Shadowstrike: No longer has a cooldown to create Reclaimed Thunderstrike.
Reinforced Shadowstrike: No longer has a cooldown to create Reinforced Thunderstrike.
Reins of the Swift Frostsaber: The mount learned from this item no longer triggers a global cooldown.
Runescroll of Fortitude: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
Seaspray Albatross: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Sigil of Virulence: Now has a detailed combat log tooltip.
Solace of the Defeated: Can no longer be triggered by spells with a base cost of 0.
Solace of the Fallen: Can no longer be triggered by spells with a base cost of 0.
Spirit of Eskhandar Set: This set no longer requires Eskhandar's Collar to complete (that item can no longer be acquired).
Swift Horde Wolf: The mount learned from this item no longer triggers a global cooldown.
The Egg of Mortal Essence: This item can no longer be triggered by Life Tap.
Tier 2 Helmets: Looting these items from Nefarion in Blackwing Lair will no longer trigger the Onyxia's Lair (level 60) Feat of Strength achievement.
Totem of Quaking Earth: This totem will no longer sometimes grant unintended bonus healing.
Turalyon's Plate Set: No longer incorrectly reduces the cooldown on Divine Shield.
Veklor's Diadem: Now tradable using the Bind-on-Pickup trade system.
Warmth of Forgiveness: Now grants mana properly to druids in Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
Windrunner Set: The set bonus which grants Greatness to the hunter's pet will no longer spuriously show the hunter also gaining that buff.
Worldbreaker Garb Set: The Electrified effect caused by this set now has detailed combat log tooltips.
Racial Abilities
Arcane Torrent: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs. In addition, this ability will now be properly noted and displayed as an interrupt in the cast bar UI.
Every Man for Himself: Disconnecting while rooted will no longer sometimes trigger this ability.
Classes
Death Knights
Bloody Strikes: Now properly increases the damage displayed in the tooltips of Blood Strike and Heart Strike.
Bone Shield: Tooltip corrected to indicate the player has the correct number of bones.
Chains of Ice: This ability will no longer appear to land on targets which are immune.
Desecration: The debuff from this ability will no longer sometimes appear as if it were cast by someone else. In addition, the visual and snare from this ability will now both dissipate at the same time. Further, this talent will now respect snare immunities, and no longer sometimes snare immune targets.
Frost Presence: The animation for activating this presence will no longer also have the animation for Blood Presence played at the same time.
Glyph of Bone Shield: Now updates the number of charges in the Bone Shield tooltip.
Glyph of Dark Death: Now updates the tooltip on Death Coil. In addition, its own tooltip has been clarified to indicate it also applies to healing from Death Coil.
Glyph of Death's Embrace: Now updates the tooltip on Death Coil to indicate runic power is refunded.
Glyph of Heart Strike: Now updates the tooltip on Heart Strike to indicate Heart Strike applies a movement snare.
Glyph of Icebound Fortitude: Now updates the tooltip on Icebound Fortitude to show increased damage reduction.
Glyph of Plague Strike: Now updates the damage shown in Plague Strike's tooltip.
Glyph of Unbreakable Armor: Now updates the tooltip on Unbreakable Armor. Tooltip on glyph modified to make its effect more clear as well.
Master of Ghouls: Tooltip typo corrected.
Night of the Dead: Tooltip typo corrected.
Obliterate: This ability will no longer sometimes fail to do additional damage based on diseases on the target.
Raise Ally: While this spell is active on a target, they will not be sent to the graveyard, prematurely ending the spell.
Raise Dead: It is no longer possible under some circumstances to use a Risen Ghoul to cause neutral guards to attack opposite faction players.
Strangulate: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs.
Taste of Blood: Corrected inaccurate information in combat log tooltip.
Unholy Presence: The animation for activating this presence will no longer also have the animation for Blood Presence played at the same time.
Druids
Glyph of Hurricane: Now modifies the spell tooltip on Hurricane to indicate the spell also applies a movement slowing effect.
Hurricane: When cast from Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, this spell will now channel properly instead of stopping the channel as soon as the shapeshift is cancelled.
Infected Wounds: This ability is no longer considered to be in the magical defense category; therefore spell hit no longer applies to its activation. Tooltip error corrected.
Nature's Grace: The tooltip now correctly indicates that it will not be activated from periodic spell critical strikes.
Swipe (Bear): Tooltip corrected to display 8 yard range.
Rejuvenation: Druids will no longer get a more powerful spell error message when attempting to overwrite a Rejuvenation they cast.
Hunters
Concussive Barrage: This ability is no longer subject to spell reflects.
Explosive Trap: The damage from this trap will now scale properly with the hunter's attack power.
Glyph of Immolation Trap: Now properly increases damage by 100%. In addition, this glyph will now modify the tooltip of Immolation Trap correctly.
Glyph of Mending: This glyph will now modify the amount healed in the tooltip on Mend Pet.
Point of No Escape: It is no longer possible to gain benefit from this talent multiple times by having a target affected by multiple of the same hunter's traps. In addition, Freezing Arrow will no longer incorrectly provide a critical strike bonus to players beyond the hunter with this talent.
Roar of Sacrifice: Corrected tooltip error.
Silencing Shot: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs.
Volley: The tooltip for this ability will now update properly from haste.
Mages
Arcane Concentration: The interaction of this talent with Arcane Missiles has been restructured. Instead of an Arcane Missiles cast triggering the talent, each missile has an independent (but reduced) chance to trigger this talent. In addition, the talent will no longer sometimes be triggered from misses by Arcane Missiles, Arcane Blast, and Blizzard.
Blast Wave: Tooltip typo corrected.
Blizzard: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage. Also fixed a bug where some trinkets were not triggered by this spell.
Cone of Cold: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Dalaran Intellect: Mages will now be properly blocked from casting this spell when the target has a more powerful version of the buff.
Deep Freeze: This spell will no longer consume two charges of Fingers of Frost when it misses its target.
Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.
Frost Nova: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Frostbolt: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Glyph of Mirror Image: Now updates the tooltip on Mirror Image to show 4 images are summoned.
Ignite: Now correctly benefits from the dispel resistance granted by the Arcane Subtlety talent. In addition, this talent will now properly include in its damage calculation any damage of the initial fire critical strike that was absorbed.
Ice Lance: The tooltip on this ability will now update properly from all talents which increase its damage by a percentage.
Improved Scorch: This talent no longer causes a bug that removes all resilience from pets.
Mirror Image: The mirror images summoned will no longer sometimes appear as shades before taking on the appearance of the casting mage.
Prismatic Cloak: Rank three of this talent will now properly modify the tooltip on Invisibility to indicate the effect is instant.
Slow Fall: This spell can now activate trinkets that can trigger from casting a helpful spell.
Winter's Chill: This talent no longer causes a bug that removes all resilience from pets.
Paladins
Aura Mastery: The animation for this ability will no longer be extra bright when used with Concentration Aura active.
Beacon of Light: The effect of this ability will no longer sometimes continue past the duration of its buff. In addition, the duration when used with the Glyph of Beacon of light will now correctly be 1.5 minutes. Finally, the tooltip was corrected to indicate benefitting targets must be in the paladin's party or raid.
Blessing of Kings: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell.
Blessing of Sacrifice: Damage transferred via this ability can now be prevented by damage absorption effects.
Blessing of Sanctuary: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell. In addition, the tooltip has been corrected to include 10% increased strength.
Devotion Aura: When in a party with another paladin using a different rank of this ability, it is no longer possible to see two different Devotion Aura icons displayed as buffs.
Divine Sacrifice: This ability now properly counts all damage transferred against its limit, instead of not counting some damage.
Greater Blessing of Kings: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell.
Greater Blessing of Sanctuary: It is no longer possible to have multiple buff icons from this spell. In addition, the tooltip has been corrected to include 10% increased strength.
Guardian's Favor: Corrected a tooltip error in rank 1 of this ability.
Hand of Freedom: It is no longer possible to use this ability while under the effects of the druid spell Cyclone. In addition, disconnecting while rooted will no longer sometimes trigger casting this on oneself.
Hand of Reckoning: Tooltip clarified to indicate taunt immune targets will not take damage from this ability.
Hand of Sacrifice: Damage transferred via this ability can now be prevented by damage absorption effects.
Heart of the Crusader: The effect of this talent is now always removed when the target no longer has an active Judgement debuff.
Judgements of the Just: The effect of this talent is now always removed when the target no longer has an active Judgement debuff.
Judgement of Righteousness: The damage from this ability will no longer sometimes increase when the paladin's agility increases (only occurred with low strength and high agility).
Judgement of Wisdom: Corrected incorrect information in the combat log tooltip.
Retribution Aura: It is no longer possible under some circumstances for the UI to display buffs from two different ranks of this ability.
Seal of Corruption: Tooltip corrected to list the actual amount of damage done instead of a higher number.
Priests
Glyph of Power Word: Shield: The heal caused by this glyph will now correctly use the casting priest's critical strike chance instead of the target's.
Inspiration: The tooltip now correctly indicates that it also functions with Prayer of Mending.
Levitate: This spell can now activate trinkets that can trigger from casting a helpful spell.
Mass Dispel: Some trinkets which were not triggered properly by this spell will now work correctly when Mass Dispel is cast.
Mind Flay: The rank 1 tooltip has been corrected to indicate the accurate damage and snare effect. In addition, this ability will now work correctly with [target=focus] and [target=mouseover] macros.
Prayer of Mending: Inspiration and Divine Aegis can no longer be incorrectly triggered by this spell for priests who do not have those talents.
Silence: Updated tooltip to include the functionality that this ability also interrupts spellcasting on NPCs.
Spirit Tap: This talent can no longer be triggered by the death of the priest's Jewelcrafter Stone Statues.
Rogues
Ambush: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Backstab: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Deadly Poison: Another rogue using a higher rank of this poison will no longer prevent the lower rank Deadly Poison from being applied to the target.
Eviscerate: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Glyph of Rupture: Now updates the duration on Rupture's tooltip.
Killing Spree: Entering a vehicle will now cause this ability to halt, and attempting to use it while on a vehicle will result in an error message.
Mutilate: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage. In addition, the damage from this ability can now be blocked.
Sinister Strike: The tooltip on this ability will now update properly from talents which increase its damage by a percentage.
Slice and Dice: Improved Slice and Dice and Glyph of Slice and Dice now update the duration of this ability.
Throwing Specialization: Deadly Throw will no longer cause multiple spell interruption combat log entries when used with this talent.
Shamans
Glyph of Earthliving Weapon: Now updates the tooltip for Earthliving Weapon.
Glyph of Lesser Healing Wave: Tooltip and functionality corrected to ensure this glyph will cause extra healing from Lesser Healing Wave regardless of which shaman cast Earth Shield on the target.
Hex: Players are no longer able to use Battlemaster trinkets while under the effects of this spell.
Mana Tide Totem: The tooltip on this spell will now be modified properly by the Glyph of Mana Tide Totem.
Thunderstorm: It is no longer possible to use this ability while under the effects of the Druid spell Cyclone.
Warlocks
Conflagrate: This spell will no longer benefit inconsistently from the talents Emberstorm and Improved Immolate, as well as the Glyph of Immolate and Tier 9 set bonus. Just as for Immolate, all stacking percentage increases will be applied additively instead of multiplicatively (+10% and +20% make +30% instead of +32%). In addition, Conflagrate used with Shadowflame will now scale properly from spell power.
Curse of the Elements: Rank 4 has been increased to 11%, up from 10%.
Drain Soul: This spell now deals 4 times the normal damage for all ranks. Previously it was only ranks 6 and above.
Glyph of Conflagrate: Now updates the tooltip of Conflagrate to remove reference to Conflagrate removing an Immolate or Shadowflame effect on the target.
Glyph of Siphon Life: This glyph will now modify the tooltip on Siphon Life correctly.
Glyph of Unending Breath: Now updates the tooltip on Unending Breath to indicate it increases swim speed.
Hellfire: Dealing damage to another player with this ability will now put the Warlock in combat.
Improved Shadow Bolt: This talent no longer causes a bug that removes all resilience from pets.
Soul Link: Damage transferred via this ability can now be prevented by damage absorption effects.
Suffering (Voidwalker): Ranks 5-8 had the incorrect taunt radius of 5 yards and have all been adjusted to a 10-yard radius.
Warriors
Blood Frenzy: This debuff is no longer considered a Bleed effect that can be removed separately from the actual Bleed effect which caused it.
Bloodrage: Tooltip now adjusts to show effect of Anger Management on this ability.
Glyph of Cleaving: Now updates the tooltip of Cleave to show that more targets are struck by the ability.
Glyph of Hamstring: Now updates the tooltip of Hamstring to indicate it has a chance to immobilize.
Glyph of Vigilance: Now updates the tooltip on Vigilance to show that more threat is transferred.
Mocking Blow: Tooltip clarified to indicate taunt immune targets will not take damage from this ability.
Rampage: Rampage now behaves correctly as an Enrage effect when interacting with the Enraged Regeneration ability.
Recklessness: Heroic Throw and Shattering Throw will now benefit from this ability and consume charges of this ability. In addition, Recklessness now behaves correctly as an Enrage effect when interacting with the Enraged Regeneration ability.
Sudden Death: Corrected inaccurate information in combat log tooltip.
Sweeping Strikes: Corrected inaccurate information in combat log tooltip.
Vigilance: The threat transfer granted by this ability will now reactivate when Tricks of the Trade or Misdirection cast by the Vigilance target expires.
Warbringer: Tooltip typo corrected.
Game Systems
Target Effects: When this UI feature is activated, Fear, Silence, Frostbolt, and Hamstring will all now display text over the target's head indicating what type of effect has been applied.
Battlegrounds
Strand of the Ancients
The "Let the Battle for the Strand of the Ancients" message should no longer appear twice in round 2. It also now appears correctly at the beginning of round 1.
Storm the Beach should now be correctly granted to the Horde when they start round 1 on offense.
The east Antipersonnel Cannon at the Amethyst gate should no longer be able to shell the graveyard flag.
Fixed an order of operations issue where players would sometimes not be resurrected or clear their Inactive debuff at the end of the 1st round.
Parche cliente de World of Warcraft 3.3.0: La Caída del Rey Exánime
Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas
La Ciudadela de la Corona de Hielo, que se alza sobre los desolados baldíos de Rasganorte, aguarda a todos los que desean acabar con el Rey Exánime y su Plaga y eliminar la amenaza que suponen de la faz de Azeroth. Los héroes que se aventuren en su interior se enfrentarán a algunos de los mayores horrores jamás vistos. Pero antes de que puedas atravesar la Puerta Principal de la ciudadela, es necesario encontrar una entrada alternativa. Adéntrate en tres alas distintas de la nueva mazmorra para cinco jugadores, La Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas, y sigue a Jaina Valiente o a Sylvanas Brisaveloz por los dominios del Rey Exánime.
Ciudadela de la Corona de Hielo: El Trono Helado
Por todo Rasganorte se han librado numerosas batallas contra la vil Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la Horda llegaron por primera vez a los baldíos helados, pero los campeones de Azeroth siguen adelante. La Ciudadela de la Corona de Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base del Rey Exánime, es su objetivo final. Tirion Vadín y la Cruzada Argenta han forjado un pacto con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes más fuertes de esta coalición, junto con los campeones de la Alianza y de la Horda, liderarán la carga contra la ciudadela. En la nueva mazmorra de la Ciudadela de la Corona de Hielo, los más poderosos héroes de Azeroth se enfrentarán a desafíos terribles antes de ascender al Trono Helado, donde les esperan el Rey Exánime y su hojarruna, la Agonía de Escarcha, para conducirlos a la muerte...
Buscador de mazmorras entre reinos
Ahora está disponible el buscador de mazmorras, que permite a los jugadores acceder fácil y rápidamente a grupos de cinco jugadores. Ahora esta opción conectará todos los reinos de un grupo de batalla con un sistema de agrupación mejorado para que a los jugadores de todos los niveles les resulte más sencillo encontrar grupo para una mazmorra. Además, los jugadores pueden obtener recompensas adicionales al elegir la opción de mazmorra aleatoria. Esta opción está disponible tanto para grupos ya formados como para grupos aleatorios. Consulta la sección de Interfaz de Usuario para obtener más información.
Cómo empezar y registro de misiones
Se han introducido algunos cambios a la experiencia introductoria de World of Warcraft, entre ellos: información actualizada de personajes y clases en la pantalla de selección de personaje, descripciones más sólidas con imágenes, regeneración de salud y maná mejorada en los niveles más bajos, y diversos ajustes a varias clases para que a los jugadores les resulte más fácil el comienzo. También se ha añadido una opción de seguimiento de misiones totalmente nueva que ayudará a los jugadores a encontrar los objetivos de misión. Incluye nuevas funciones de interfaz para los paneles de Registro de misiones, Mapa (tecla "M") y Objetivos.
General
Ciudadela de la Corona de Hielo
Hay tres mazmorras de 5 jugadores distintas: La Forja de Almas, el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión. Contienen desafíos totalmente nuevos y misiones de descubrimientos que os esperan en modo normal y heroico.
En la Ciudadela de la Corona de Hielo los jugadores se encontrarán con desafíos para 10 y 25 jugadores. Solo cuando hayan superado todos los desafíos de la banda, los jugadores podrán desbloquear los modos difíciles de cada jefe. Para obtener más información sobre la forma en la que se desbloqueará el contenido de banda de la Ciudadela de la Corona de Hielo, visita el foro de Bandas y Mazmorras.
Creación de personajes: Se han mejorado las descripciones de razas, clases y combinaciones raza/clase para dar a los jugadores una mejor idea de las funciones y las ventajas de cada clase y raza.
Atontado: Las criaturas que ataquen a los jugadores por la espalda ya no atontarán a los jugadores de nivel 1-5 y tendrán una probabilidad reducida de atontar a jugadores de nivel 6-10.
Rechazar ya no desmontará a los jugadores. Si estás sobre una montura voladora, retrocederás una pequeña distancia antes de poder seguir volando.
La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice "hola"), mientras que el nuevo /dn se usa para decir "de nada".
Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearán a las mascotas de los jugadores.
Los personajes de nivel 1 ya no comienzan con comida ni agua en el inventario.
Atacar es ahora Atacar automáticamente. La descripción se ha cambiado para reflejar que el personaje seguirá atacando automáticamente al objetivo.
Rocas de encuentro: Para usar cualquier roca de encuentro ahora solo se requiere que el jugador sea como mínimo de nivel 15. No hay requisitos de nivel máximo para ninguna roca de encuentro.
Clases: General
Límites de daño de área de efecto: Hemos rediseñado el modo en que se limita el daño de área cuando golpea a varios objetivos. En vez de un límite rígido sobre el daño total infligido, ahora el juego limita el daño total en un valor equivalente al daño que infligiría el hechizo si golpeara a 10 objetivos. Dicho de otro modo, si un hechizo inflige 1000 puntos de daño a cada objetivo, golpearía hasta a 10 objetivos infligiendo 1000 puntos de daño a cada uno; pero con más de 10 objetivos, cada objetivo recibiría 1000 puntos de daño divididos entre el número de objetivos. Con este ejemplo, 20 objetivos recibirían 500 puntos de daño cada uno.
Atacar: Los druidas, magos, sacerdotes y brujos de nivel 1 ya no comenzarán con el botón Atacar en la barra de acción por defecto.
Equipamiento predeterminado: Las armas de inicio ahora son más uniformes. Ahora los pícaros comenzarán con un par de dagas equipadas. El resto de clases, excepto los chamanes, comenzarán con un arma de dos manos equipada y la habilidad requerida ya conocida. Los chamanes comenzarán con un arma de una mano y un escudo, ya que obtienen mayor beneficio del escudo que de un arma de dos manos.
Golpes de refilón: Las clases mago, brujo y sacerdote ya no tienen una probabilidad aumentada de que sus ataques cuerpo a cuerpo sean golpes de refilón; y la penalización de daño debida a los golpes de refilón es la misma que para el resto de clases.
Regeneración de maná y salud: Estos índices de regeneración se han aumentado hasta un 200% para personajes de nivel bajo. A medida que aumenta el nivel de un jugador, los índices de regeneración se reducen gradualmente, volviendo a los índices normales a nivel 15.
Temple de mascota: Ahora todas las mascotas reciben el 100% del temple de sus dueños.
Costes de maná de hechizos: Estos costes se han reducido para casi todos los rangos de hechizos de nivel bajo. En general, si el coste de un hechizo se redujo en un rango de nivel alto en el parche 3.2.0, ahora ese hechizo tiene el coste reducido en todos los rangos. Además, los hechizos aprendidos antes del nivel 20 con tiempos de lanzamiento y/o duraciones reducidos tienen costes de maná más reducidos, en proporción a su reducción en tiempo de lanzamiento o daño.
Rendimiento decreciente de Provocar: Hemos revisado el sistema de rendimiento decreciente de Provocar para que las criaturas no se vuelvan inmunes a Provocar hasta que hayan recibido Provocar 5 veces. La duración del efecto de Provocar se reducirá un 35% en vez de un 50% por cada Provocar acertado. Además, la mayoría de las criaturas del mundo no se verán afectadas por el rendimiento decreciente de Provocar. Las criaturas solo tendrán rendimiento decreciente de Provocar si se les ha asignado específicamente ese comportamiento basado en el diseño de un encuentro determinado.
Razas: General
Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de tótem.
Bonus de atributos raciales: Estos bonus se han vuelto a calibrar para ajustar la cantidad de salud inicial en las diferentes razas. Todas las razas comienzan con un nivel estándar de aguante, excepto los orcos, enanos y tauren que ahora comenzarán con un punto extra de aguante. Para cada clase, los bonus y penalizaciones de todos los atributos se han ajustado, por lo que cada raza tiene el mismo total de atributo.
Voluntad de los Renegados ahora comparte un tiempo de reutilización de 45 segundos con efectos similares, incluyendo el medallón de la Horda, las runas forjadas por los titanes, la insignia de la Horda, etc.
JcJ
Arenas
Todas las facultades que tengan tiempos de reutilización de base de 10 minutos o más no se pueden usar en las arenas, en lugar de 15 minutos.
Campos de batalla
Experiencia en los campos de batalla: Ahora la experiencia obtenida en los campos de batalla se basa en el nivel del jugador que obtiene experiencia, en vez de en el nivel más alto posible de jugador en ese campo de batalla.
Todas las misiones diarias de campos de batalla de nivel 71-80 ahora otorgan 25 puntos de arena, además de sus recompensas actuales.
Conquista del Invierno
Ahora debes tener los siguientes rangos para construir o conducir los vehículos de asedio:
Rango 2: Construir/conducir catapultas.
Rango 3: Construir/conducir demoledores.
Rango 3: Construir/conducir máquinas de asedio.
Mazmorras y bandas
Naxxramas
Los jugadores ya no tendrán que matar a los jefes finales de las cuatro alas de esta mazmorra para poder teletransportarse hasta Sapphiron. Se han añadido orbes de teletransporte para que los jugadores puedan ir y venir de la Guarida de Sapphiron.
Oculus
La distancia de agro de los guardianes del anillo azur ha cambiado de 50 a 40 metros.
Se ha reducido la salud total de muchos jefes y criaturas.
En el caso de varios jefes y criaturas se ha aumentado el tiempo de reutilización de facultades concretas y se han reducido la duración de los efectos y el daño de algunas de esas facultades.
Los conjuradores y las hechiceras del señor del anillo ahora se reúnen en grupos de 4 en lugar de en grupos de 5.
Se ha aumentado la escala de vehículos de los dracos según el nivel de objetos del jinete para que sean más poderosos.
Caballeros de la Muerte
Ejército de muertos: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. El daño del necrófago del ejército se ha reducido un 50%. No se puede usar en arenas.
Levantar a aliado: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 15 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
Runa de la gárgola piel de piedra: Ahora hay una versión de una mano de esta runa además de la runa actual de dos manos.
Golpe con runa: La amenaza que genera esta facultad ha aumentado aproximadamente un 17%.
Talentos
Profano
Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 45/90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Ejército de los muertos 2/4 minutos, en lugar de 5/10 minutos.
Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. La facultad básica ahora inflige un 50% de daño de arma, además de una cantidad adicional de daño físico. Sin embargo, por cada enfermedad que tenga el caballero de la Muerte sobre el objetivo, el objetivo recibirá daño de las Sombras adicional equivalente a un 25% del daño físico infligido.
Añublo profano: Este talento ahora inflige solo un 10% del daño de Espiral de la muerte como efecto de daño en el tiempo sobre el objetivo.
Druidas
Acechar: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%.
Renacer: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
Rejuvenecimiento: La duración base de todos los rangos de este hechizo ahora es de 15 s.
Tranquilidad: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
Talentos
Equilibrio
Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s para cada tipo de Eclipse. Además, ahora Eclipse otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico a Fuego estelar y aumenta el daño de Cólera un 40% en lugar de un 30%.
Fuerza de la Naturaleza: La salud de los antárboles se ha aumentado.
Combate feral
Golpes depredadores: La ventaja Presteza de depredador de este talento ahora dura 8 s.
Restauración
Don de la Madre Tierra: Se ha rediseñado. Ahora este talento aumenta la celeridad con hechizos un 2/4/6/8/10% y reduce el tiempo de reutilización global base de Flor de vida un 2/4/6/8/10% en vez de sus efectos previos.
Mascotas
Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Cazadores
Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 minutos a 5 minutos. No se puede usar en arenas.
Disuasión: Ahora también aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se encuentre bajo este efecto.
Redirección: Rediseñado. En vez de tener cargas infinitas, ahora comienza un cronómetro de 4 s cuando el cazador que usa Redirección realiza un ataque que genere amenaza, durante el cual toda la amenaza generada por el cazador va al objetivo amistoso. Además, ahora varios cazadores pueden redireccionar la amenaza al mismo objetivo amistoso a la vez.
Talentos
Bestias
Intimidación: Si la mascota del cazador está en alcance de ataques cuerpo a cuerpo de su objetivo, el aturdimiento de Intimidación ahora se aplicará inmediatamente en vez de con el siguiente golpe o ataque de la mascota.
Mascotas
Eludir: Se ha reemplazado este talento con Desvieje de la manada. Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un 90% menos de daño de las facultades de área de efecto como el resto de mascotas de clase. No se aplica a daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Agazapar: Se ha rediseñado. Esta facultad ya no influye en la amenaza y, en su lugar, reduce el daño que recibe la mascota un 40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un único rango y está disponible al nivel 20 de la mascota.
Desvieje de la manada: Este talento de mascota ha reemplazado a Eludir en los árboles de mascotas (las mascotas de cazador ahora obtienen ese beneficio automáticamente sin gastar puntos de talento). Desvieje de la manada aumenta el daño del cazador y la mascota un 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota inflige un golpe crítico con Zarpa, Mordedura o Bofetada.
Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de ataque máxima posible de las facultades de otras clases.
Agazapar mejorado: Se ha rediseñado. Ahora esta facultad reduce la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%.
Niveles de mascota: Las mascotas de cazador ahora necesitan solo el 5% de experiencia de un jugador para subir de nivel, en lugar de un 10%.
Pulverizador de telaraña venenosa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
Telaraña: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
Mordedura de lobezno: Ahora este talento está disponible cuando la mascota inflige un golpe crítico en vez de cuando el objetivo esquiva los ataques de la mascota. Además, este talento ya no tiene ningún prerrequisito.
Magos
Talentos
Arcano
Potenciación Arcana: Ahora este talento también otorga un 1/2/3% de daño aumentado infligido por el grupo o banda del mago durante 10 s después de que el mago obtenga un golpe crítico con Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Tromba Arcana o Explosión Arcana. Este efecto es exclusivo con Inspiración feroz y Reprensión santificada.
Fuego
Ola explosiva: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente.
Determinación ardiente: La duración de la inmunidad por interrupción otorgada por este talento es ahora de 20 s.
Aliento de dragón: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente.
Acelerador de ignición: Cuando se activa este talento hace que el siguiente Fogonazo no tenga coste de maná además de ser instantáneo.
Agostar mejorado: El perjuicio de este talento ya no se acumula y en su lugar puede aplicar el efecto completo con un único lanzamiento de Agostar.
Escarcha
Congelación profunda: Este hechizo ahora inflige una gran cantidad de daño a los objetivos inmunes a aturdir de forma permanente. Además, cuando esta facultad inflija daño ya no consumirá dos cargas de Dedos de Escarcha para los magos que posean el talento Trizar.
Dedos de Escarcha: Ahora este talento se activa inmediatamente cuando se lanza un hechizo, en lugar de esperar hasta que el hechizo golpee al objetivo.
Mascotas
Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Reflejo exacto: La salud de las copias se ha aumentado.
Elemental de agua: El coste de maná de Descarga de agua se ha reducido un 80%.
Paladines
Intervención divina: Ahora esta facultad también elimina los efectos de Agotamiento o Saciado de un objetivo si el beneficiario se encuentra fuera de combate cuando termina el efecto. Además, el tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
Destello de Luz: Este hechizo ya no produce sanación en el tiempo a no ser que el jugador tenga el talento Infusión de Luz.
Imposición de manos: Esta facultad aplicará Abstinencia sobre el paladín si la usa sobre sí mismo. No aplicará Abstinencia sobre otros objetivos.
Talentos
Sagrado
Maestría en auras: La duración del efecto de este talento se ha reducido a 6 s.
Infusión de Luz: Ahora este talento hace que los hechizos de Destello de Luz del paladín sanen al objetivo el 50/100% de la sanación de Destello de Luz durante 12 s.
Protección
Guardián divino: Este talento ya no aumenta la cantidad de daño transferida al paladín con Sacrificio divino. En cambio, hace que todos los miembros de la banda y el grupo reciban un 10/20% menos de daño mientras Sacrificio divino está activo. Además, la duración ha cambiado a 6 s, sin embargo el efecto no termina cuando se elimina Sacrificio divino antes de su duración completa.
Sacrificio divino: Se ha rediseñado. El efecto de Sacrificio divino ahora solo se aplica al grupo y el daño máximo que puede transferirse está limitado a un 40% de la salud del paladín multiplicada por el número de miembros del grupo. Además, se ha arreglado el error que permitía que Sacrificio divino a veces persistiera a pesar de llegar a su daño máximo. Ahora, Sacrificio divino se cancelará en todos los casos en cuanto se supere su valor máximo de daño. Por último, el daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% ahora cancela el efecto de manera temprana.
Reprensión
Arrepentimiento: Este efecto de control de masas ya no se interrumpirá antes de tiempo con el daño infligido por Venganza recta.
Sacerdotes
Himno divino: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
Palabra de poder: escudo: Ahora este hechizo puede lanzarse sobre objetivos amistosos que no pertenezcan a tu grupo o banda.
Talentos
Sombra
Peste devoradora mejorada: Ahora este hechizo inflige un 10/20/30% de su efecto periódico total instantáneamente, antes era un 5/10/15%.
Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20 m a 30 m.
Forma de las Sombras: Este talento ahora también hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de la celeridad. Tanto la duración como la longitud del periodo de estos hechizos se reducirán con la celeridad. Además, el coste de maná se ha reducido de un 32% a un 13% del maná de base.
Abrazo vampírico: Este talento ahora otorga un beneficio de 30 minutos que no se puede disipar, en vez de un perjuicio sobre el objetivo, y solo genera sanación para los hechizos de daño de las Sombras con un solo objetivo.
Mascotas
Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Pícaros
Veneno mortal: Además de sus efectos existentes, cuando un pícaro aplique Veneno mortal sobre un objetivo que ya ha alcanzado el número máximo de aplicaciones, entonces también se aplicará el veneno que el pícaro tenga en su otra arma.
Doble empuñadura: Ahora los pícaros conocen esta facultad nada más entrar al juego con nivel 1.
Sigilo: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos. Mientras esté activa, el único rango de esta facultad (disponible a nivel 1) permite al pícaro moverse a una velocidad de movimiento de un 70%.
Talentos
Asesinato
Venenos mejorados: La probabilidad aumentada de aplicar Veneno mortal que otorga este talento ahora es mayor.
Asesinar: Ahora este talento aporta un aumento fijo de daño del 2/4% contra todos los objetivos, en lugar de solamente contra objetivos que no aparecen en Corona de Hielo.
Sutileza
Preparación: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
Artimañas: La reducción del tiempo de reutilización de Preparación que aporta este talento se ha reducido de 2,5/5 minutos a 1,5/3 minutos.
Chamanes
Tótem Elemental de Tierra: El tiempo de reutilización de este tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
Tótem Elemental de Fuego: El tiempo de reutilización de este tótem se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo nuevo, Nova de Fuego, que está disponible a los mismos rangos que el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes aprenderán automáticamente este hechizo nuevo en lugar del tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrán usar Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daño de área de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego activará un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta facultad, pero no es necesario que esté en la línea de visión del tótem.
Reencarnación: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 60 minutos a 30 minutos.
Talentos
Combate elemental
Maestría elemental: Ahora este talento, cuando se activa, aumenta la celeridad con hechizos un 15% en lugar de la probabilidad de golpe crítico.
Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daño extra al hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s.
Mejora
Trabazón con la Tierra: Este talento ahora también reduce el tiempo de reutilización de los tótems Garra de piedra y Nexo Terrestre un 15/30%.
Restauración
Reencarnación mejorada: Este talento ahora reduce el tiempo de reutilización de Reencarnación en 7/15 minutos, en lugar de 10/20 minutos. Reencarnación no puede utilizarse en arenas.
Brujos
Crear piedra de alma: El tiempo de reutilización de este hechizo y la duración de su ventaja se han reducido de 30 minutos a 15 minutos. No se puede usar en arenas.
Talentos
Aflicción
Drenar alma mejorado: Ahora este talento reduce la amenaza un 10/20%, en lugar de 5/10%.
Manáfago mejorado: Ahora este talento también reduce el tiempo de reutilización de la facultad Mordedura de las Sombras del manáfago en 2/4 segundos.
Maestría de las Sombras: Este talento ahora también aumenta el daño infligido por la facultad Mordedura de las Sombras del manáfago un 3/6/9/12/15%.
Demonología
Exterminación: Se ha rediseñado. Cuando Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que esté al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20/40% durante 8 s. El lanzamiento de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación no cuesta fragmentos.
Pacto demoníaco: Este talento ahora también aumenta el daño con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%.
Núcleo de magma: Se ha rediseñado. Este talento ahora aumenta la duración de Inmolar en 3/6/9 s y da un 4/8/12% de probabilidad de obtener el efecto Núcleo de magma cuando Corrupción inflige daño. Este efecto de Núcleo de magma potencia los siguientes 3 hechizos Incinerar o Fuego de alma lanzados en los siguientes 15 s (Incinerar: aumenta el daño infligido un 6/12/18% y reduce el tiempo de lanzamiento un 10/20/30%; Fuego de alma: aumenta el daño infligido un 6/12/18% y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5/10/15%). Núcleo de magma ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
Destrucción
Conflagrar: Se ha rediseñado. Ahora este talento consume un efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo enemigo para infligir instantáneamente daño igual a 8 s de Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daño extra durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las Sombras. Además, el daño periódico de Conflagrar puede realizar golpes críticos sobre el objetivo afligido.
Alcance destructivo: Ahora este talento reduce la amenaza un 10/20%, en lugar de 5/10%.
Ruina: Este talento ahora también aumenta la bonificación de daño por golpe crítico del hechizo Descarga de Fuego del diablillo un 100%.
Mascotas
Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Guardia apocalíptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
Inferno: El tiempo de reutilización de este hechizo de invocación se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
Mordedura de las Sombras: Ahora esta facultad de mascota inflige un 15% de daño aumentado por cada efecto de daño en el tiempo que el brujo tenga sobre el objetivo.
Invocar diablillo: Esta facultad ahora está disponible en el instructor para los brujos de nivel 1 y ya no requiere una misión para aprenderla.
Guerreros
Ataque de la victoria: Ahora esta facultad se puede aprender a nivel 6.
Talentos
Protección
Escudo de daño: Esta facultad ya no activará ningún efecto de probabilidad por golpe del guerrero o del oponente al que inflija daño.
Interfaz de usuario
Muchos de los ajustes por defecto de las Opciones de interfaz se han cambiado para facilitar las cosas a los nuevos jugadores. Los jugadores existentes que creen nuevos personajes quizá quieran volver a mirar las Opciones de interfaz en caso de que los ajustes por defecto parezcan diferentes.
Característica de Seguimiento de misiones
Ahora los jugadores pueden realizar el seguimiento de los objetivos de misiones en el mapa (tecla "M").
Registro de misiones
Se ha añadido un botón de Mostrar mapa al Registro de misiones. Al seleccionar una misión y pulsar este botón, se abrirá el mapa de la zona en la que se encuentra el objetivo de la misión y se señalará el área de interés apropiada. También se señalará cualquier otra misión activa que el jugador tenga en la misma zona.
Mapa
La interfaz del mapa se ha dividido en cuatro paneles diferentes: un panel con el mapa (parte izquierda), un panel con los nombres de las misiones activas en la zona que se está viendo (parte derecha), un panel con el texto de misión completo de la misión seleccionada (parte inferior izquierda) y un panel con las recompensas de misión de la misión seleccionada (parte inferior derecha).
A todas las misiones activas listadas en el panel derecho de la zona que se está viendo se les asignará un número. Estos números aparecerán en el mapa según las áreas de interés de cada misión.
Seleccionar el nombre de una misión en el panel derecho resaltará el área de interés correspondiente en el mapa del panel izquierdo, mostrará el texto de misión en el panel inferior izquierdo y las recompensas de misión en el panel inferior derecho.
Dado que algunos objetivos de misión se pueden cumplir en más de un punto de una misma zona, al seleccionar este tipo de misiones se resaltará el área de interés más cercana al emplazamiento actual del personaje.
Esta característica se puede desactivar deseleccionando la caja de Mostrar objetivos de misión en el mapa, en la esquina inferior derecha de la nueva interfaz de mapa. Esto restaura el mapa a su tamaño de pantalla completa por defecto.
Al hacer clic en la flecha que hay en la esquina superior derecha de la nueva interfaz de mapa se ocultarán todos los paneles excepto el del mapa, se ampliará el mapa a pantalla completa y los jugadores podrán dejarlo abierto mientras recorren la zona o entablan combate.
Seguimiento de objetivos
Se ha mejorado este marco para ofrecer nuevas funcionalidades y ahora se puede usar con la nueva característica de mapa reducido.
El marco de Objetivos ahora se encuentra bajo el minimapa, junto a las dos barras de acción derechas, y puede mostrar el seguimiento de hasta 10 misiones por zona.
Se han añadido números al lado de cada nombre de misión y objetivo de acuerdo con las áreas de interés que se muestran en el mapa.
Si se han completado los objetivos de una misión, en lugar del número se mostrará un signo de interrogación amarillo.
La flecha de la esquina superior derecha del marco de Objetivos se puede usar para maximizar o minimizar la pantalla de objetivos de misión.
Seguimiento de dificultad de misión
Esta opción está desactivada por defecto y se puede activar en la ventana de Objetivos, desde el menú de Opciones de interfaz. Al activar esta opción, todos los nombres de misión que se muestran en la interfaz de mapa se colorearán según su dificultad (gris, verde, amarillo, naranja o rojo).
Buscador de mazmorras
Esta característica ha reemplazado la herramienta Buscar grupo y otorga la nueva funcionalidad de creación de grupos de mazmorra.
Los jugadores pueden unirse de forma individual, en grupo completo, o en grupo parcial para buscar miembros de grupos adicionales.
Los grupos que usen esta herramienta podrán teletransportarse directamente a la estancia seleccionada. Tras dejar la estancia, los jugadores volverán a la ubicación original. Si cualquier miembro del grupo necesita dejar de forma temporal la estancia para conseguir componentes o para reparar, tendrá la opción de volver a teletransportarse a la estancia.
Los jugadores pueden elegir la opción Mazmorra aleatoria.
La opción de las mazmorras diarias heroicas aleatorias de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de escarcha, solo una vez al día.
La opción de mazmorras diarias normales de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de triunfo, solo una vez al día.
Seguir completando las estancias heroicas de Wrath of the Lich King con la opción de mazmorras diarias aleatorias tendrá como recompensa para los jugadores dos emblemas de triunfo extra cada vez.
Las misiones de mazmorra diarias normales o heroicas se han eliminado. Estas misiones se han reemplazado con misiones de banda semanales (ver el apartado de "Misiones" para obtener más información).
Se recompensará de forma apropiada según el nivel a los jugadores que elijan la opción de mazmorra aleatoria para las mazmorras anteriores a Wrath of the Lich King.
Los jugadores solo pueden entrar en un grupo para una mazmorra aleatoria una vez cada 15 minutos.
Las recompensas de las mazmorras aleatorias se colocarán en el inventario de cada jugador de forma automática al completar la mazmorra (jefe final derrotado). Aparecerá una ventana de notificación con las recompensas obtenidas con el buscador de mazmorras.
En vez de elegir una mazmorra aleatoria, los jugadores también pueden elegir mazmorras específicas para su rango de nivel. Se pueden seleccionar múltiples estancias a la vez. El sistema ya no pone límites de elección para buscar solo 3 grupos de mazmorras a la vez.
Grupos aleatorios
Las estancias entre reinos ya están disponibles y usan un sistema de agrupación mejorado para ayudar a los jugadores a buscar miembros de grupo adicionales. Al igual que con los campos de batalla, los reinos de cada grupo de batalla están conectados.
Como parte del sistema de agrupación, algunas de las mazmorras más difíciles tendrán un requisito de equipo mínimo. Los jugadores tendrán que cumplir los requisitos de las mazmorras que exijan complementos, como llaves o misiones. Si un jugador no cumple los requisitos de una mazmorra en particular, un icono de un candado aparecerá al lado de esa mazmorra. Al pasar por encima de este icono aparecerán los requisitos que se deben cumplir.
Solo los objetos mágicos y el botín despojados en una mazmorra a la que pueden acceder otros miembros del grupo, se pueden comerciar entre los jugadores de diferentes reinos.
Un sistema de expulsión por voto estará disponible en el caso en el que un miembro del grupo no está rindiendo como esperan los otros miembros.
Los jugadores que dejen el grupo de forma prematura están sujetos a un perjuicio de Desertor que no permite que vuelvan a usar el buscador de mazmorras durante 15 minutos.
Si un grupo ya existente pierde un miembro, se preguntará al líder si quiere continuar la mazmorra. Si se elige continuar, automáticamente se volverá a añadir al grupo a la cola del buscador de mazmorras.
Un jugador no será añadido a un grupo con gente de su lista de ignorados.
Los jugadores que formen parte de grupos con uno o más miembros agrupados de forma aleatoria con el buscador de mazmorras recibirán recompensas extra, hasta e incluyendo la codiciada mascota mansa el Perrito faldero. Cuantos más jugadores aleatorios haya en un grupo, más rápido se conseguirá la mascota.
El sistema de botín de necesidad antes que codicia será el sistema de botín por defecto inalterable para los grupos aleatorios en el buscador de mazmorras y se ha actualizado.
Necesidad antes que codicia ahora reconocerá el equipo apropiado para una clase de tres formas: la clase puede equipar el objeto, las clases de cuerpo a cuerpo puro no podrán tirar dados en los objetos con poder con hechizos y las clases estarán limitadas a su tipo de armadura dominante (p. ej. paladines para placas). Todos los objetos estarán aún disponibles mediante tiros de codicia al igual que la nueva opción de desencantar si se da el caso de que ningún miembro pueda usar el objeto.
Los jugadores podrán tirar por objetos con un nivel mínimo requerido superior al nivel actual del jugador.
Buscar banda
Hay una nueva opción de Buscar banda disponible para los jugadores a la que pueden acceder mediante la ventana de información de banda en la interfaz o escribiendo "/bb".
Los jugadores pueden explorar manualmente el sistema para encontrar a jugadores que busquen a un grupo de mazmorra de banda.
Al explorar BDB los jugadores podrán ordenar la lista de forma ascendente o descendente al hacer clic izquierdo en las siguientes cabeceras de columna: Nombre, Nivel, Clase, Papel de tanque, Papel de sanador, Papel de dps. La corona es el papel del líder (que representa a un grupo de banda de 2 o más personas). Los jugadores pueden hacer clic izquierdo en la cabecera de esta columna para ordenar la lista por grupos al principio o al final.
Al pasar por encima de los jugadores de la lista en el BDB se mostrará su nombre, clase, nivel, funciones y comentarios. Al pasar por encima de un grupo/banda se mostrará el nombre del líder, la información de la banda (número de personas de la banda), comentarios, si hay algún jefe derrotado (y cuáles), y si hay algún amigo de tu lista de amigos o jugadores ignorados de tu lista de ignorados en el grupo de banda.
El canal del chat de Buscar grupo ha vuelto y se puede acceder a él en las capitales (al igual que el canal de chat de Comercio) sin usar la interfaz del buscador de mazmorras.
Los jugadores solo estarán en cola o en lista en uno de los siguientes sistemas a la vez: Mazmorras, BDB, Campos de batalla o Arenas.
Lista de ignorados: La cantidad de personajes que una persona puede ignorar se ha aumentado a 50. Además, los jugadores de otros reinos pueden añadirse a la lista de ignorados.
Beneficios y perjuicios: Se ha añadido esta nueva sección a las Opciones de interfaz.
Nueva opción: Perjuicios para lanzar: Habilitar esto hará que solo aparezcan las desventajas que tú has lanzado sobre un objetivo enemigo.
Nueva opción: Beneficios consolidados: Al habilitar esto se añade una caja de consolidación de beneficios cerca del minimapa. Los beneficios de muy corta duración (p. ej. Reposición) y los beneficios de muy larga duración (p. ej. Rezo de entereza) se filtran en la caja de beneficios. Los iconos se acumulan aquí pero se pueden ver si se pasa el cursor del ratón sobre la caja de beneficios. Los beneficios de larga duración se moverán fuera de esa caja cuando estén a punto de terminarse. Los beneficios como los procs importantes (p. ej. El arte de la guerra, Arma vorágine), los tiempos de reutilización (p. ej. Ansia de sangre/Heroísmo, Combustión) o los alcances limitados (p. ej. tótems y auras de paladín) siempre se muestran.
Sistema de tutorial: Las ventanas de tutorial ahora son más grandes, contienen imágenes e intentan dirigir mejor a los jugadores a los lugares o a los elementos relevantes de la interfaz de usuario en la pantalla. Además, se han añadido varios consejos nuevos, mientras que algunos de los consejos existentes aparecerán en momentos más adecuados para los jugadores nuevos.
Ver la dificultad de mazmorras y bandas: Ahora se mostrará el ajuste de dificultad de un grupo de mazmorra o banda a través de un icono junto al minimapa.
Opción de desencantar en grupo: Además de tirar por Necesidad y Codicia por los objetos, los jugadores ahora tienen una opción para elegir que el objeto se desencante si hay un encantador en el grupo con el nivel de profesión apropiado. Desencantar funciona igual que Codicia excepto que si el jugador gana el tiro por Codicia, recibirá los materiales desencantados en su lugar. Los jugadores que elijan Necesidad siempre ganarán el objeto y siempre ganarán a aquellos que elijan Codicia o Desencantar.
Informes sobre retraso: Los jugadores ahora pueden informar sobre la latencia o el retraso alto al acceder al menú Solicitud de ayuda.
Placas de nombre de unidades
Se ha ampliado la distancia a la que los jugadores pueden ver las placas de nombre en 40 m.
Las placas de nombre de unidades están sujetas a limitaciones de línea de visión en ciertas situaciones (esto no se aplica a objetos como columnas o puentes en las arenas).
Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de la visión de placas de nombre de unidades en los ajustes de "Opciones de interfaz" en la pestaña Nombres.
Las placas de nombre de mascotas amistosas/enemigas pueden activarse y desactivarse.
Las placas de nombre de tótems enemigos pueden activarse y desactivarse (los nombres de los tótems amistosos nunca se muestran).
Los jugadores podrán elegir si las placas de nombre se superponen o no.
Las placas de nombre de alimañas nunca se muestran.
Ahora el rastreo que no se basa en hechizos persiste tras desconectarse.
Cualquier miembro del grupo puede marcar los objetivos (no se aplica a grupos de banda).
Se avisará a los jugadores cuando se reinicien sus talentos con un parche nuevo.
Se ha añadido el comando "/dartitulo".
El texto de misión instantáneo está activado por defecto.
Se ha añadido el estado Indeciso a las respuestas del calendario.
Los jugadores de nivel inferior al nivel 10 no se podrán unir a bandas.
Se ha aumentado la lista de ignorados a 50 para igualarla con la lista de amigos.
Se han añadido marcos de unidad para encuentros especiales.
Se ha añadido un nuevo elemento de interfaz al lado del minimapa para mostrar en qué mazmorra te encuentras (Por ejemplo: Las mazmorras heroicas de 10 y 25 jugadores se marcan con una calavera).
La experiencia obtenida por una misión se mostrará en el apartado de las recompensas de misión.
Se ha añadido una ventana de confirmación al comprar casillas de establo.
Cambios de macros
Se ha añadido el símbolo "@" como sinónimo de "objetivo=". Por ejemplo: "/lanzar [@focus] Sanación relámpago".
Nuevas condiciones de macros: "vehicleui" (si el jugador tiene una IU de vehículo) y "unithasvehicleui" (si el objetivo de la macro tiene una IU de vehículo).
Cambios de autor de addons
Se ha añadido "registerForClicks" a los botones XML.
"MouseIsOver" se ha convertido en una función de "C" para un aumento de forma eficiente (p. ej. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
Cuando un archivo de addon se carga, el nombre del addon y la tabla de un addon pasan al archivo por '...'. La misma tabla de addon se pasa a cada archivo cargado mediante un archivo TOC particular (ejemplo al principio del archivo de Lua: "local addonName, addonTable = ...;".
Se ha añadido el atributo "motionScriptsWhileDisabled" a los botones. Permite que "OnEnter" y "OnLeave" actúen cuando el botón está desactivado.
Se ha añadido "GetFileHeight()" y "GetFileWidth()" a los objetos de textura. Se devuelven 0 si no hay un archivo de textura asociado con la textura.
Ahora puedes solicitar una lista de las misiones completadas con "QueryQuestsCompleted()". Tendrás que esperar al evento "QUEST_QUERY_COMPLETE", y llamar a "etQuestsCompleted(<luatable>)".
Se ha añadido una nueva característica al motor gráfico D3D para mejorar la gestión de texturas (especialmente para los usuarios de Windows XP). Si el programa se cuelga aleatoriamente debido a errores de lectura de memoria o de falta de memoria, podría ser de ayuda añadir la línea siguiente a tu archivo Config.WTF: SET gxApi "d3d9ex". Para obtener más información, visita el foro de Asistencia Técnica.
Profesiones
Encantamiento
Encantar arma - magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a veces el índice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de infligir daño con un hechizo.
Encantar arma - profano: Este encantamiento ahora inflige daño de las Sombras además de su efecto original.
Primeros auxilios
El coste de la instrucción de la mayoría de las vendas se ha reducido.
Pesca
¡Ha llegado a Rasganorte la novísima competición de pesca Kalu'ak, una prueba que une la habilidad en pesca con una pizca de suerte! Todos los miércoles a partir de las 8 PM, los jugadores podrán intentar atrapar al esquivo tiburón macuira. El Ancestro Aguaclara esperará en Dalaran durante una hora para que vuelva el pescador más rápido y con más experiencia para traerle su tiburón. Se recompensará en especies a este campeón de la pesca por entregar el primer tiburón. Aquellos que no puedan entregar el primero, aún así recibirán una recompensa justa por llevar un tiburón macuira al Ancestro Aguaclara antes de que se marche. Se dice que la comida preferida de estos tiburones es la pequeña rémora pigmea. Quizá un anzuelo en esas aguas sea lo adecuado.
Minería
Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de Minería y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la habilidad.
Misiones
Ya están disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lan'dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirá a un objetivo estratégico diferente que deberá morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela de la Corona de Hielo.
Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldur'thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehículo de rescate llevará de vuelta a tu personaje y lo pondrá a salvo en tu plataforma infraverde.
Los dragones y dracos azures ahora contraatacarán cuando los personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen.
Los aparecidos frágiles, criaturas de misión contra las que se lucha para la misión diaria de los Hijos de Hodir "Caliente y frío", ya no lanzan Embate con escudo.
Logros
Se han eliminado los logros para ser Exaltado con las facciones de Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac de los respectivos meta-logros "Maestro de". Se ofrecerán títulos especiales a aquellos que lleguen a Exaltado con esas facciones.
Se ha eliminado el logro "Se acabó la fiesta" y ya no forma parte del meta-logro "La gloria del héroe".
"Maestro pescador de Tuercespina" se ha cambiado por "Maestro pescador de Azeroth" y se puede conseguir ganando la competición de pesca Kalu'ak o bien el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina.
Reputación
Los distintivos de mención que dan como recompensa reputación con varias facciones de Wrath of the Lich King se pueden conseguir con emblemas de triunfo en Dalaran. Cada distintivo cuesta 1 emblema de triunfo.
Obtener reputación con el Veredicto Cinéreo en la Ciudadela de la Corona de Hielo proporcionará a los jugadores acceso a anillos que se pueden mejorar de Ormus el Penitente. Los jugadores pueden intercambiar el tipo de anillo (cuerpo a cuerpo/taumaturgo/tanque/sanador) en cualquier momento en el camino de mejora por 200 monedas de oro.
Se han acelerado las siguientes reputaciones aproximadamente un 30%:
La Cruzada Argenta
La Vanguardia de la Alianza
La Expedición de la Horda
El Kirin Tor
Los Caballeros de la Espada de Ébano
Los Hijos de Hodir
El Acuerdo del Reposo del Dragón
Las misiones de los Hijos de Hodir ahora dan más reputación en general.
Ahora los encantamientos de máximo nivel para casco y hombros relacionados con facciones están disponibles como objetos ligados a la cuenta que no requieren ninguna facción una vez comprados (aún requieren el nivel adecuado de facción para comprarlos).
Objetos
Bonus de los conjuntos de arenas: El bonus de dos piezas para todos los conjuntos de arenas de Wrath of the Lich King ahora proporciona 100 de temple y 29 de poder con hechizos o 50 de poder de ataque. El bonus actual de cuatro piezas seguirá igual, pero ahora además proporciona 88 de poder con hechizos o 150 de poder de ataque.
Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte (dps): Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una posibilidad de infligir un golpe crítico. Todavía otorga esta posibilidad a Peste de sangre.
Glifos
Caballeros de la Muerte
Glifo de Toque helado: En vez de otorgar poder rúnico extra, ahora este glifo hace que Fiebre de Escarcha inflija un 20% de daño adicional.
Druidas
Glifo de Rejuvenecimiento rápido: Este glifo permite que la celeridad del druida reduzca el tiempo entre los efectos de sanación periódica de Rejuvenecimiento.
Magos
Glifo de Agostar mejorado: Se ha renombrado Glifo de Agostar. Este glifo ahora aumenta el daño de Agostar un 20%.
Glifo de Agua eterna: Este glifo permite que un elemental de agua invocado dure indefinidamente, pero ya no puede lanzar Congelar.
Sacerdotes
Glifo de Tortura mental: Este glifo ahora aumenta el daño infligido por Tortura mental un 10% cuando el objetivo está afligido por Palabra de las Sombras: dolor.
Glifo de Palabra de las Sombras: dolor: Los pulsos de daño periódicos de Palabra de las Sombras: dolor ahora restauran un 1% del maná de base del sacerdote con este glifo.
Glifo de sombra: Mientras estás en Forma de las Sombras, este glifo provoca que los golpes críticos con hechizos no periódicos aumenten el poder con hechizos un 30% del espíritu total del sacerdote durante 10 s., en lugar de un 10%.
Chamanes
Glifo de Tótem Nova de Fuego: Renombrado como Glifo de Nova de Fuego. Ahora este glifo reduce el tiempo de reutilización de Nova de Fuego 3 s.
Brujos
Glifo de Transfusión de vida: El efecto de este glifo ahora tiene la posibilidad de activarse cuando se utiliza Pacto oscuro.
Glifo de descomposición presurosa: Este glifo permite que la celeridad del brujo reduzca el tiempo entre los efectos de daño periódico de Corrupción.
Guerreros
Glifo de Ataque de la victoria: Este glifo ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Ataque de la victoria un 30%, sin importar el porcentaje de salud que le quede al objetivo.
¡Ahora Haris Pilton vende una nueva bolsa de 24 casillas! Se niega en redondo a irse de Shattrath, así que los que estén interesados deberían ir a verla.
Proles: Las proles saltarina, flechada, Tajobuche y de ravasaurio ya no son botín de sus criaturas raras asociadas. En lugar de eso, ahora hay nidos raros que aparecen y contienen estas proles. Por ejemplo, la prole saltarina puede encontrarse en el nido de Takk en lugar de ser un botín al matar a Takk el Saltarín.
Objetos de la Ciudadela de la Corona de Hielo: Los anillos y abalorios de las versiones normales y heroicas de la Ciudadela de la Corona de Hielo se consideran Único-Equipado y no se pueden usar al mismo tiempo.
Cetro de Celebras: Puesto que este objeto ya no se necesita como llave, ahora Celebras no dará uno a un jugador que lo pierda. El objeto ahora se puede vender o desencantar con normalidad.
Bonus de 4 piezas del conjunto del nivel 9 de chamán (elemental): El bonus de este conjunto ahora inflige un 10% adicional del daño en el tiempo inicial de Ráfaga de lava en lugar de aumentar el tamaño de la Ráfaga de lava.
Corrección de errores
Objetos
Huevo escabechado pasado: Transfusión de vida ya no activa este objeto.
Camisote brutal: La descripción de este objeto ya no hace referencia a aportar energía (ya que las clases basadas en la energía no lo pueden equipar).
Trajes: Los diferentes trajes de fiestas, objetos y misiones que antes se cancelaban al subirse a una montura ahora provocan que aparezca un mensaje de error cuando el jugador intenta subirse a una montura, en lugar de cancelar el disfraz.
Caparazón del dios antiguo: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos.
Abalorio de cristal forjado: Ahora se puede devolver al vendedor.
Conjunto de matadragones: Ya no muestra duración del beneficio de Aliado de la Naturaleza.
Tambores de los reyes olvidados: El beneficio de este objeto ya no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de especialización de talentos.
Tambores de lo Salvaje: El beneficio de este objeto ya no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de especialización de talentos.
Comer y beber: Ahora se impide y se cancela comer y beber cuando se está en un vehículo como pasajero.
Figurilla: búho de esmeralda: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
Figurilla: búho de talasita: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
Camisote endurecido con fuego: La descripción de este objeto ya no hace referencia a aportar energía (ya que las clases basadas en la energía no lo pueden equipar).
Conjunto de acechagigantes: Ya no muestra duración del beneficio de Aliado de la Naturaleza.
Conjunto de Atavío de Gul'dan: La descripción se ha corregido para indicar que aumenta el daño de todos los ataques de mascotas, no solo de las facultades.
Coraza del dios antiguo: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos.
Ídolo de crecimiento flamígero: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate.
Ídolo de furia lunar: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate.
Ídolo del corruptor: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate.
Insignia de la Alianza: Nivel de objeto cambiado a 60.
Insignia de la Horda: Nivel de objeto cambiado a 60.
Objetos JcJ de nivel 58: Varios objetos JcJ con un nivel mínimo de 58 no se convertían correctamente cuando un jugador usaba el servicio de Cambio de Facción. El problema se ha corregido. Los objetos exclusivos para paladines y chamanes seguirán sin poderse convertir, ya que no hay una versión opuesta a la que convertirlos.
Conjunto de Placas de Liadrin: Ya no reduce incorrectamente el tiempo de reutilización de Escudo divino.
Capacitador de relámpagos: La descripción del registro de combate de las cargas eléctricas se ha actualizado para incluir información más detallada.
Conjunto de Atavío de Arrullanoche: La bonificación de Rejuvenecimiento de este conjunto ahora funcionará correctamente cuando se tenga equipado el Ídolo de Rejuvenecimiento. Además, la sanación instantánea que aporta ahora tiene una descripción de registro de combate correcta.
Elixir de Tragonublo: Los jugadores encogidos por el efecto de este objeto ahora pueden subirse a una montura.
Ataduras de mando qiraji: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos.
Ataduras de dominancia qiraji: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos.
Tenebrosa restituida: Ya no tiene tiempo de reutilización para crear tronadora restituida.
Tenebrosa reforzada: Ya no tiene tiempo de reutilización para crear tronadora reforzada.
Riendas del Sable de Hielo presto: La montura que se aprende con este objeto ya no activa el tiempo de reutilización global.
Pergamino de runas de entereza: El beneficio de este objeto ya no se cancela cuando el jugador que ha usado el objeto cambia de especialización de talentos.
Albatros de espuma marina: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
Sigilo de Virulencia: Ahora tiene una descripción detallada de registro de combate.
Consuelo de los derrotados: Ya no puede ser activado por hechizos de coste base 0.
Consuelo de los caídos: Ya no puede ser activado por hechizos de coste base 0.
Conjunto de Espíritu de Eskhandar: Para completar este conjunto ya no es necesario el collar de Eskhandar (ya no es posible adquirir dicho objeto).
Lobo de la Horda presto: La montura que se aprende con este objeto ya no activa el tiempo de reutilización global.
El huevo de Esencia mortal: Transfusión de vida ya no activa este objeto.
Cascos del nivel 2: Despojar estos objetos de Nefarion en la Guarida Alanegra ya no activa el logro de proezas de fuerza de la Guarida de Onyxia (nivel 60).
Tótem de tierra temblorosa: Este tótem ya no aportará ocasionalmente bonus de sanación no intencionados.
Conjunto de Placas de Turalyon: Ya no reduce incorrectamente el tiempo de reutilización de Escudo Divino.
Diadema de Vek'lor: Ahora se puede comerciar con este objeto mediante el sistema de comercio de objetos que se ligan al recogerlos.
Calor de perdón: Ahora aporta maná correctamente a los druidas en forma de oso, forma felina y forma de oso temible.
Conjunto de Brisaveloz: El bonus de conjunto que otorga Grandeza a la mascota del cazador ya no mostrará erróneamente que el cazador también obtiene el mismo beneficio.
Conjunto de Atuendo de rompemundos: El efecto de Electrificado que provoca este conjunto ahora tiene descripciones detalladas de registro de combate.
Facultades raciales
Torrente Arcano: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ. Además, ahora esta facultad se denominará y mostrará correctamente en la interfaz de la barra de lanzamiento como una interrupción.
Sálvese quien pueda: Ya no se activará ocasionalmente esta facultad al desconectarse mientras se está enraizado.
Clases
Caballeros de la Muerte
Golpes sangrientos: Ahora aumenta correctamente el daño que se muestra en las descripciones de Golpe sangriento y Golpe en el corazón.
Escudo óseo: Se ha corregido la descripción para indicar el número correcto de huesos que tiene el jugador.
Cadenas de hielo: Esta facultad ya no se verá como si tuviera éxito en objetivos inmunes.
Profanación: El perjuicio de esta facultad ya no aparecerá ocasionalmente como lanzado por otro personaje. Además, el efecto visual y de frenado al mismo tiempo. En tercer lugar, ahora este talento respetará las inmunidades al frenado y no frenará ocasionalmente a objetivos inmunes al frenado.
Presencia de Escarcha: La animación de activación de esta presencia ya no mostrará la animación de activación de Presencia de sangre al mismo tiempo.
Glifo de Escudo óseo: Ahora actualiza el número de cargas de Escudo óseo en la descripción.
Glifo de muerte oscura: Ahora actualiza la descripción de Espiral de la muerte. Además, se ha aclarado la descripción del glifo para que indique que también se aplica a la sanación de Espiral de la muerte.
Glifo de Abrazo de la Muerte: Ahora actualiza la descripción de Espiral de la muerte para que indique que devuelve poder rúnico.
Glifo de Golpe en el corazón: Ahora actualiza la descripción de Golpe en el corazón para que indique que Golpe en el corazón aplica un frenado de movimiento.
Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora actualiza la descripción de Entereza ligada al hielo para que muestre la reducción de daño aumentada.
Glifo de Golpe de peste: Ahora actualiza el daño que se muestra en la descripción de Golpe de peste.
Glifo de Armadura inquebrantable: Ahora actualiza la descripción de Armadura inquebrantable. Se ha modificado la descripción del glifo para que su efecto también quede más claro.
Asolar: Esta facultad ya no dejará ocasionalmente de infligir daño adicional según las enfermedades del objetivo.
Levantar a aliado: Mientras este hechizo permanezca activo sobre un objetivo, este ya no será enviado al cementerio, lo que terminaba prematuramente el hechizo.
Levantar a muerto: Ya no es posible utilizar un necrófago resucitado en algunas circunstancias para que guardias neutrales ataquen a jugadores de la facción contraria.
Estrangular: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ.
Sabor a sangre: Se ha corregido información imprecisa en la descripción de registro de combate.
Presencia profana: La animación de activación de esta presencia ya no mostrará la animación de activación de Presencia de sangre al mismo tiempo.
Druidas
Glifo de Huracán: Ahora modifica la descripción del hechizo Huracán para que indique que el hechizo también aplica un efecto de ralentización de movimiento.
Huracán: Cuando se lanza en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, ahora este hechizo se canaliza adecuadamente en lugar de parar en cuanto se cancela el cambio de forma.
Heridas infectadas: Esta facultad ya no se considera como perteneciente a la categoría de defensa mágica; por lo tanto, el golpe con hechizos ya no se usa para su activación. Se ha corregido un error en su descripción.
Gracia de la Naturaleza: Ahora la descripción indica correctamente que no se activará con golpes críticos con hechizos periódicos.
Flagelo (oso): Se ha corregido la descripción para que muestre el alcance de 8 metros.
Rejuvenecimiento: Los druidas ya no recibirán un mensaje de "Ya está activo un hechizo más poderoso" cuando intenten sobrescribir un Rejuvenecimiento que hayan lanzado ellos mismos.
Cazadores
Tromba de conmoción: Esta facultad ya no está sujeta a reflejos de hechizos.
Trampa explosiva: Ahora el daño de esta trampa escalará adecuadamente con el poder de ataque del cazador.
Glifo de Trampa de inmolación: Ahora aumenta el daño un 100% correctamente. Además, el glifo modificará correctamente la descripción de Trampa de inmolación.
Glifo de Aliviar: Ahora este glifo modificará la cantidad sanada en la descripción de Aliviar mascota.
Sin escapatoria: Ya no es posible beneficiarse de este talento varias veces cuando el objetivo se ve afectado por múltiples trampas del mismo cazador. Además, Flecha congelante ya no otorgará incorrectamente un bonus de golpe crítico a jugadores que no sean el cazador con este talento.
Rugido de sacrificio: Se ha corregido un error en la descripción.
Disparo silenciador: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ.
Salva: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará correctamente según la celeridad.
Magos
Concentración Arcana: Se ha reestructurado la interacción de este talento con Misiles Arcanos. En lugar de activarse el talento con un lanzamiento de Misiles Arcanos, ahora cada misil tiene una probabilidad independiente (pero reducida) de activar el talento. Además, el talento ya no se activará ocasionalmente con los fallos de Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Ventisca.
Ventisca: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. También se ha corregido un error por el cual algunos abalorios no se activaban con este hechizo.
Cono de frío: Ahora la descripción de esta facultad se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Intelecto de Dalaran: Ahora a los magos se les impedirá correctamente lanzar este hechizo cuando el objetivo tenga una versión más poderosa del beneficio.
Congelación profunda: Este hechizo ya no consume dos cargas de Dedos de Escarcha cuando falla sobre el objetivo.
Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenían un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s.
Nova de Escarcha: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Descarga de Escarcha: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Glifo de Reflejo exacto: Ahora actualiza la descripción de Reflejo exacto para que muestre que se invocan cuatro imágenes.
Ignición: Ahora se beneficia correctamente de la resistencia a la disipación que otorga el talento Sutileza Arcana. Además, ahora este talento incluye correctamente en sus cálculos de daño todo el daño de un golpe crítico de fuego inicial absorbido.
Lanza de hielo: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Agostar mejorado: Este talento ya no provoca un error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas.
Reflejo exacto: Los reflejos invocados ya no aparecerán ocasionalmente como sombras antes de adoptar el aspecto del mago que los invoca.
Capa centelleante: Ahora el Rango tres de este talento modificará correctamente la descripción de Invisibilidad para que indique que el efecto es instantáneo.
Caída lenta: Ahora este hechizo puede activar abalorios que se activan al lanzar hechizos de ayuda.
Escalofrío invernal: Este talento ya no provoca un error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas.
Paladines
Maestría en auras: La animación de esta facultad ya no será aún más brillante cuando se use mientras está activa el Aura de concentración.
Señal de la Luz: El efecto de esta facultad ya no continuará ocasionalmente más allá de la duración de su beneficio. Además, su duración será correctamente de 1,5 minutos cuando se use con el Glifo de Señal de la Luz. Por último, se ha corregido la descripción para que indique que los objetivos deben estar en el grupo o banda del paladín.
Bendición de reyes: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo.
Bendición de sacrificio: Ahora el daño transferido mediante esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de daño.
Bendición de salvaguardia: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo. Además, se ha corregido la descripción para que incluya el 10% de fuerza aumentada.
Aura de devoción: En un grupo en el que haya otro paladín usando un rango diferente de esta facultad, ya no es posible ver dos iconos de Aura de devoción distintos como beneficios.
Sacrificio divino: Ahora esta facultad cuenta correctamente todo el daño transferido hasta su límite, en lugar de pasar por alto cierto daño.
Bendición de reyes superior: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo.
Bendición de salvaguardia superior: Ya no es posible tener varios iconos de beneficio de este hechizo. Además, se ha corregido la descripción para que incluya el 10% de fuerza aumentada.
Favor del Guardián: Se ha corregido un error en la descripción del Rango 1 de esta facultad.
Mano de libertad: Ya no es posible usar esta facultad bajo los efectos del hechizo de druida Ciclón. Además, desconectarse mientras se está enraizado ya no lanzará ocasionalmente este hechizo sobre el propio jugador.
Mano de expiación: Se ha aclarado la descripción para indicar que los objetivos inmunes a la provocación no sufrirán daño de esta facultad.
Mano de sacrificio: Ahora el daño transferido mediante esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de daño.
Corazón del cruzado: Ahora el efecto de este talento siempre se elimina cuando el objetivo ya no tiene una desventaja de Sentencia activa.
Sentencias del justo: Ahora el efecto de este talento siempre se elimina cuando el objetivo ya no tiene una desventaja de Sentencia activa.
Sentencia de rectitud: El daño de esta facultad ya no aumentará ocasionalmente cuando aumente la agilidad del paladín (solo pasaba con poca fuerza y mucha agilidad).
Sentencia de sabiduría: Se ha corregido información errónea en la descripción de registro de combate.
Aura de reprensión: Ya no es posible que en algunas circunstancias la interfaz de usuario muestre beneficios de dos rangos distintos de esta facultad.
Sello de corrupción: Se ha corregido la descripción para que enumere el daño infligido real en lugar de un número mayor.
Sacerdotes
Glifo de Palabra de poder: escudo: Ahora la sanación realizada por este glifo usará correctamente la probabilidad de golpe crítico del sacerdote que lanza el hechizo en lugar de la del objetivo.
Inspiración: Ahora la descripción indica correctamente que también funciona con Rezo de alivio.
Levitar: Ahora este hechizo puede activar abalorios que se activan al lanzar hechizos de ayuda.
Disipación en masa: Ahora algunos abalorios que no se activaban correctamente con este hechizo funcionarán como es debido cuando se lance Disipación en masa.
Tortura mental: Se ha corregido la descripción del Rango 1 para que indique el daño y el efecto de frenado correctos. Además, ahora esta facultad funcionará correctamente con las macros [target=focus] y [target=mouseover].
Rezo de alivio: Este hechizo ya no activará Inspiración y Égida divina erróneamente para los sacerdotes que no tengan dichos talentos.
Silencio: Se ha actualizado la descripción para que incluya que esta facultad también interrumpe el lanzamiento de hechizos de PNJ.
Transfusión de espíritu: Este talento ya no se puede activar con la muerte de las estatuas de piedra de joyería del sacerdote.
Pícaros
Emboscada: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Puñalada: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Veneno mortal: Otro pícaro que use un rango mayor de este veneno ya no evitará que se aplique un rango menor de Veneno mortal sobre el objetivo.
Eviscerar: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Glifo de Ruptura: Ahora actualiza la duración en la descripción de Ruptura.
Asesinato múltiple: Ahora entrar en un vehículo detiene esta facultad, y tratar de usarla dentro de un vehículo resulta en un mensaje de error.
Mutilar: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje. Además, ahora se puede bloquear el daño de esta facultad.
Golpe siniestro: La descripción de esta facultad ahora se actualizará correctamente según todos los talentos que aumenten su daño un porcentaje.
Hacer picadillo: Ahora Hacer picadillo mejorado y Glifo de Hacer picadillo actualizan la duración de esta facultad.
Especialización en lanzamiento: Lanzamiento mortal ya no causará múltiples entradas de interrupción de hechizos en el registro de combate cuando se use con este talento.
Chamanes
Glifo de Arma de Vida terrestre: Ahora actualiza la descripción de Arma de Vida terrestre.
Glifo de Ola de sanación inferior: Se han corregido la descripción y la funcionalidad para asegurar que este glifo causa sanación adicional en Ola de sanación inferior sin importar qué chamán ha lanzado el Escudo de tierra sobre el objetivo.
Maleficio: Los jugadores ya no pueden usar abalorios de maestro de batalla bajo los efectos de este hechizo.
Tótem Marea de maná: Ahora la descripción de este hechizo se verá correctamente modificada por el Glifo de Tótem Marea de maná.
Tormenta de truenos: Ya no es posible usar esta facultad bajo los efectos del hechizo de druida Ciclón.
Brujos
Conflagrar: Este hechizo ya no se beneficiará de forma inconsistente de los talentos Tormenta de brasas e Inmolar mejorado, así como el Glifo de Inmolar y el bonus de conjunto del nivel 9. Al igual que sucede con Inmolar, todos los aumentos de porcentaje acumulados se sumarán en lugar de multiplicarse (+10% y +20% resultarán en +30%, en lugar de en +32%). Además, Conflagrar escalará correctamente con el poder con hechizos cuando se use con Llama de las Sombras.
Maldición de los Elementos: El rango 4 ha aumentado un 11%, antes era de un 10%.
Drenar alma: Ahora este hechizo inflige 4 veces el daño normal en todos los rangos. Antes solo el rango 6 y superior.
Glifo de Conflagrar: Ahora actualiza la descripción de Conflagrar para que no mencione que Conflagrar elimina un efecto de Inmolar o Llama de las Sombras en el objetivo.
Glifo de Succionar vida: Ahora este glifo modificará la descripción de Succionar vida correctamente.
Glifo de Aliento inagotable: Ahora actualiza la descripción de Aliento Inagotable para que indique que aumenta la velocidad de nado.
Llamas infernales: Ahora infligir daño a otro jugador con esta facultad pondrá al brujo en combate.
Descarga de las Sombras mejorada: Este talento ya no provoca un error por el cual se elimina todo el temple de las mascotas.
Enlace de alma: Ahora el daño transferido mediante esta facultad se puede evitar gracias a efectos de absorción de daño.
Sufrimiento (abisario): Los rangos 5-8 tenían un radio de provocación incorrecto de 5 m y se han ajustado todos a un radio de 10 m.
Guerreros
Frenesí sangriento: Este perjuicio ya no se considera un efecto de sangrado que se pueda eliminar por separado del efecto de sangrado en sí que lo causa.
Ira sangrienta: Ahora la descripción se ajusta para mostrar el efecto que tiene Control de inquina sobre esta facultad.
Glifo de Rajar: Ahora actualiza la descripción de Rajar para mostrar que la facultad golpea a más objetivos.
Glifo de Seccionar: Ahora actualiza la descripción de Seccionar para que indique que tiene una probabilidad de inmovilizar.
Glifo de Vigilancia: Ahora actualiza la descripción de Vigilancia para que muestre que se transfiere más amenaza.
Falsa arremetida: Se ha aclarado la descripción para que indique que los objetivos inmunes a la provocación no sufrirán daño de esta facultad.
Desenfreno: Ahora Desenfreno funciona correctamente como un efecto de Enfurecer cuando interactúa con la facultad Regeneración iracunda.
Temeridad: Ahora Lanzamiento heroico y Lanzamiento destrozador se benefician de esta facultad y consumen sus cargas. Además, ahora Temeridad funciona correctamente como un efecto de Enfurecer cuando interactúa con la facultad Regeneración iracunda.
Muerte súbita: Se ha corregido información errónea en la descripción de registro de combate.
Golpes de barrido: Se ha corregido información errónea en la descripción de registro de combate.
Vigilancia: Ahora la transferencia de amenaza de esta facultad se reactiva cuando se acaba el efecto de Secretos del oficio o Redirección lanzados por el objetivo de Vigilancia.
Sistemas de juego
Efectos del objetivo: Cuando se activa esta característica de la interfaz Miedo, Silencio, Descarga de Escarcha y Seccionar muestran texto sobre la cabeza del objetivo, indicando qué tipo de efecto se ha aplicado.
Campos de batalla
Playa de los Ancestros
El mensaje "¡Que comience la batalla por la Playa de los Ancestros!" ya no debería aparecer dos veces en la segunda ronda. Además, ahora aparece correctamente al principio de la primera ronda.
Ahora se debería otorgar Asalta la playa a la Horda correctamente cuando empieza la primera ronda en la ofensiva.
El cañón antipersonal este de la Puerta de la Amatista ya no debería poder disparar a la bandera del cementerio.
Se ha arreglado un problema de orden de operaciones por el cual los jugadores a veces no resucitaban o no se eliminaba su perjuicio Inactivo al final de la primera ronda.
{Body-esMX}
Mise à jour du client de World of Warcraft 3.3.0 : la chute du roi-liche
Citadelle de la Couronne de glace : les salles Gelées
Surplombant les terres désolées du Norfendre, la citadelle de la Couronne de glace attend tous ceux qui souhaitent défaire le roi-liche et son Fléau et supprimer la menace qu'ils représentent de la surface d'Azeroth. Les héros qui s'aventurent dans ces salles rencontreront des horreurs inimaginables... Mais avant de prendre d'assaut la porte principale de la citadelle, laissez-vous tenter par une autre entrée. Pénétrez dans les trois ailes distinctes du nouveau donjon pour cinq joueurs, la citadelle de la Couronne de glace : les salles Gelées, et suivez Jaina Portavaillant ou Sylvanas coursevent dans le domaine du roi-liche.
Citadelle de la Couronne de glace : le Trône de glace
Dans tout le Norfendre, de nombreuses batailles ont été engagées contre le vil Fléau. Nombre de vies ont été perdues depuis que l'Alliance et la Horde ont posé pour la première fois le pied sur ces terres gelées. Mais les champions d'Azeroth continuent d'avancer, et la citadelle de la Couronne de glace, pierre angulaire de la puissance du Fléau et repaire du roi-liche, constitue leur cible finale. Tirion Fordring et la Croisade d'argent ont forgé une alliance avec Darion Mograine et ses chevaliers de la Lame d'ébène, appelée le Verdict des cendres. Les combattants les plus puissants de cette coalition et les champions de l'Alliance et de la Horde mèneront l'assaut sur la citadelle. Dans le nouveau donjon de raid, les plus puissants héros d'Azeroth affronteront de terribles dangers avant d'atteindre le Trône de glace, où le roi-liche et sa lame runique, Deuillegivre, attendent les héros pour les mener à leur fin...
Outil Donjons inter-serveurs
Découvrez le tout nouvel outil Donjons, qui permet aux joueurs un accès simplifié et rapide aux groupes à cinq. Cette fonctionnalité relie désormais les royaumes au sein d'un même corps de bataille et utilise un système d'association avancé afin que les joueurs de tous niveaux puissent trouver un groupe de donjon plus facilement. De plus, les joueurs peuvent obtenir de nombreuses récompenses supplémentaires grâce à cet outil, en choisissant l'option Donjon aléatoire, disponible aussi bien pour les groupes improvisés que pour les groupes pré-formés. Consultez la section Interface utilisateur pour plus de détails.
Les premiers pas et le suivi des quêtes
De nombreuses modifications ont été apportées à l'expérience des débutants dans World of Warcraft, notamment une mise à jour des informations sur les personnages et les classes à l'écran de sélection des personnages, des encadrés d'aide plus complets et illustrés, une régénération des points de vie et de mana augmentée à bas niveau, ainsi qu'un certain nombre d'ajustements sur les diverses classes pour rendre les débuts du jeu plus faciles. De plus, de toutes nouvelles options de suivi des quêtes viennent de faire leur apparition pour aider les joueurs à suivre leurs objectifs et intègrent de nouvelles fonctionnalités d'interface dans le journal des quêtes, sur la carte (touche M) et sur le panneau Objectifs.
Général
Citadelle de la Couronne de glace
Trois donjons pour 5 joueurs -la Forge des âmes, la fosse de Saron et les salles des Reflets- recelant de nouveaux défis et découvertes attendent les joueurs en modes normal et héroïque.
Les joueurs pourront relever de nouveaux défis à 10 et à 25 dans la citadelle de la Couronne de glace. Ce n'est que lorsqu'ils seront venus à bout de ces défis qu'un mode difficile pour chacun des boss sera débloqué. Pour plus d'informations sur la façon dont le contenu de la citadelle de la Couronne de glace sera mis à disposition, rendez-vous sur le forum Raids & donjons.
Création de personnage : les descriptions des races, classes et combinaisons race/classe ont été améliorées pour donner aux joueurs une meilleure idée des rôles et des avantages de chaque race et classe.
Hébétement : Les créatures attaquant un personnage dans le dos ne peuvent plus l’hébéter s’il est de niveau 1 à 5, et ont des chances réduites s’il est de niveau 6 à 10.
L'effet Repousser n'éjecte plus les joueurs de leur monture. S'ils se trouvent sur une monture volante, ils seront repoussés de quelques mètres en arrière avant de pouvoir continuer leur course.
Une nouvelle emote /bienvenue accueille la cible (le personnage dit "salut").
De nombreux coups de queue avec un effet renversant ne touchent plus les familiers des joueurs.
Les personnages de niveau 1 débutent désormais le jeu sans nourriture ou boisson dans leur inventaire.
Attaque est désormais appelé Attaque automatique. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que le joueur continue d'attaquer automatiquement une cible.
Pierres de rencontre : pour utiliser n'importe quelle pierre de rencontre, un personnage doit être au minimum de niveau 15. Il n'y a pas de niveau maximal pour utiliser ces pierres de rencontre.
Classes : général
Dégâts maximums des sorts à effet de zone : nous avons modifié la façon dont les dégâts de zone sont plafonnés lorsque plusieurs cibles sont touchées. Au lieu d'un plafond strict du nombre de dégâts totaux, le plafond des dégâts totaux est désormais équivalent au montant de dégâts que le sort infligerait à 10 cibles. En d'autres termes, si le sort inflige 1000 points de dégâts à chaque cible, il toucherait 10 cibles pour 1000 points chacune. Mais s'il y a plus de 10 cibles, chacune d'elles subirait 1000 points de dégâts divisés par le nombre de cible. Ainsi, dans notre exemple, 20 cibles subiraient chacune 500 points de dégâts.
Attaque : les druides, mages, prêtres et démonistes de niveau 1 ne débutent plus le jeu avec le bouton Attaque placé sur leur barre d'action par défaut.
Équipement par défaut : les armes de départ sont désormais plus uniformes. Les voleurs débutent le jeu avec une paire de dagues. Toutes les autres classes, à l'exception du chaman, commencent avec une arme à deux mains et la compétence correspondante apprise. Les chamans débutent avec une arme à une main et un bouclier, car ils tirent plus avantage d'un bouclier que d'une arme à deux mains.
Éraflure : les mages, démonistes et prêtres n'ont plus de risques supérieurs que leurs attaques en mêlée ne fassent qu'érafler leur cible. De plus, la pénalité qu'ils subissent sur les dégâts des éraflures est la même que pour les autres classes.
Régénération des points de vie et de mana : ces taux de régénération ont été augmentés jusqu'à 200% pour les personnages de bas niveau. Lorsque le niveau du personnage augmente, les taux de régénération diminuent progressivement, jusqu'à revenir aux taux classiques au niveau 15.
Résilience des familiers : tous les familiers des joueurs bénéficient désormais à 100% de la résilience de leur maître.
Coût en mana des sorts : ces coûts ont été réduits pour presque tous les rangs inférieurs des sorts. En général, si le coût d'un rang plus élevé de sort a été réduit lors de la mise à jour 3.2.0, le coût de ce sort a également été réduit pour tous les rangs. De plus, le coût en mana des sorts appris avant le niveau 20 et ayant un temps d'incantation et/ou une durée réduits a encore plus diminué, proportionnellement à la réduction du temps d'incantation ou des dégâts.
Rendement décroissant de Provocation : nous avons modifié le fonctionnement du rendement décroissant de Provocation, afin que les créatures n'y deviennent plus insensibles jusqu'à ce que 5 Provocations aient atteint leur cible. La durée de l'effet de Provocation sera réduite de 35% au lieu de 50% à chaque Provocation réussie. De plus, la plupart des créatures du monde ne sont plus du tout affectées par le rendement décroissant de Provocation. Seules celles qui ont été spécifiquement marquées y seront sensibles, selon la conception d'une rencontre donnée.
Races : général
Les totems des chamans trolls et orcs ont désormais une apparence qui leur est propre.
Bonus des traits raciaux : ces bonus ont été réévalués pour égaliser le montant de points de vie de départ des différentes races. Toutes les races débutent avec un niveau standard d'Endurance, à l'exception des orcs, des nains et des taurens, qui commencent désormais avec un point supplémentaire d'Endurance. Pour chaque classe, les bonus et pénalités à toutes les caractéristiques ont été ajustés afin que toutes les races débutent avec un montant total équivalent.
Volonté des Réprouvés partage désormais un temps de recharge de 45 secondes avec les effets similaires, y compris le médaillon de la Horde, les runes forgées par les titans, l'insigne de la Horde, etc.
JcJ
Arènes
Toutes les techniques possédant un temps de recharge égal ou supérieur à 10 minutes ne peuvent plus être utilisées en arène (anciennement 15 minutes).
Champs de bataille
Expérience en champ de bataille : l'expérience obtenue en champ de bataille est désormais basée sur le niveau du joueur obtenant de l'expérience, plutôt que sur le niveau maximum possible dans le champ de bataille.
Toutes les quêtes journalières des champs de bataille de niveau 71 à 80 confèrent maintenant 25 points d'arène en plus de leurs récompenses actuelles.
Joug-d'hiver
Vous devez désormais être des rangs suivants pour construire ou piloter les véhicules de siège :
Rang 2 : construire/piloter les catapultes.
Rang 3 : construire/piloter les démolisseurs.
Rang 3 : construire/piloter les engins de siège.
Donjons et raids
Naxxramas
Les joueurs n'ont plus à tuer le dernier boss de chacune des quatre ailes de ce donjon pour pouvoir se téléporter auprès de Saphiron. Des orbes de téléportation ont été installés pour permettre aux joueurs d'accéder au repaire de Saphiron et de le quitter.
L'Oculus
La distance de menace des gardiens de l'anneau azur a été réduite de 50 à 40 mètres.
Les points de vie de plusieurs boss et créatures ont été réduits.
Les temps de recharge de certaines techniques spécifiques de plusieurs boss et créatures ont été augmentés, la durée de leurs effets réduite, tout comme les dégâts de certaines d'entre elles.
Les adjurateurs et les ensorceleuses du seigneur des anneaux se rassemblent désormais par groupes de 4 au lieu de 5.
La pondération des véhicules basée sur le niveau d'objet du chevaucheur a été augmentée pour rendre les drakes plus puissants.
Chamans
Totem élémentaire de terre : le temps de recharge de ce totem a été réduit de 20 à 10 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Totem élémentaire de feu : le temps de recharge de ce totem a été réduit de 20 à 10 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Totem Nova de feu : ce totem a été remplacé par un nouveau sort, Nova de feu, disponible aux mêmes rangs que l'ancien totem Nova de feu. Les personnages existants apprendront automatiquement ce nouveau sort à la place du totem. Lorsqu'un totem de Feu est actif, les chamans peuvent utiliser Nova de feu (magie de Feu) pour infliger les mêmes dégâts par effet de zone que l'ancien totem Nova de feu à partir du totem de Feu actif, sans que cela détruise ce dernier. L'utilisation de Nova de feu déclenche un temps de recharge global de 1,5 seconde et un temps de recharge de 10 secondes sur ce sort. Le lanceur de sorts doit se trouver dans un rayon de 30 mètres autour du totem pour utiliser cette technique, sans restriction de champ de vision.
Réincarnation : le temps de recharge de ce sort a été réduit de 60 à 30 minutes.
Talents
Combat élémentaire
Maîtrise élémentaire : ce talent augmente à présent la hâte des sorts de 15% au lieu des chances de coup critique lorsqu'il est actif.
Totem Nova de feu amélioré a été renommé Nova de feu améliorée. Ce talent octroie désormais à Nova de feu une augmentation de 10/20% des dégâts et réduit son temps de recharge de 2/4 secondes.
Amélioration
Emprise de la terre : ce talent réduit également le temps de recharge des totems de griffes de pierre et de lien terrestre de 15/30%.
Restauration
Réincarnation améliorée : ce talent réduit désormais le temps de recharge de Réincarnation de 7/15 minutes, au lieu de 10/20 minutes. Réincarnation ne peut pas être utilisé en arène.
Chasseurs
Appel d'un familier à l'écurie : le temps de recharge a été réduit de 30 minutes à 5 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Dissuasion augmente également de 100% les chances que les attaques à distance ratent le chasseur bénéficiant de cet effet.
Refonte de Détournement : au lieu d'un nombre de charges défini, un décompte de 4 secondes est désormais enclenché lorsqu'un chasseur ayant utilisé Détournement utilise une attaque générant de la menace. Pendant ces 4 secondes, toute la menace générée par le chasseur est transférée à la cible alliée. De plus, plusieurs chasseurs peuvent détourner leur menace sur la même cible alliée simultanément.
Talents
Maîtrise des bêtes
Intimidation : si la cible du familier du chasseur est à portée d'attaque, l'étourdissement de cette technique est appliqué immédiatement au lieu d'être appliqué au coup ou à l'attaque suivante.
Familiers
Evitement : ce talent a été remplacé par Abattage du troupeau. Le familier du chasseur dispose d'une protection naturelle qui réduit les dégâts infligés par les sorts à effet de zone de 90%, mais qui ne s'applique pas aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs.
Refonte de Dérobade : cette technique n'affecte plus la menace, mais réduit les dégâts subis par le familier de 40% pendant 6 secondes, avec un temps de recharge de 45 secondes. Pendant qu'il se dérobe, la vitesse de déplacement du familier est réduite à 50% de la vitesse normale. Dérobade ne dispose plus que d'un rang et est disponible lorsque le familier atteint le niveau 20.
Abattage du troupeau : ce talent a remplacé Evitement dans l'arbre de talents des familiers (ces derniers bénéficient des avantages de l'ancien talent automatiquement sans dépenser de points de talent). Abattage du troupeau augmente les dégâts du chasseur et de son familier de 1/2/3% pendant 10 secondes à chaque fois que le familier inflige un coup critique avec Griffe, Morsure ou Coup de patte.
Hurlement démoralisant : la réduction de la puissance d'attaque a été augmentée de 40%, égalant ainsi la réduction maximale de la puissance d'attaque des techniques des autres classes.
Refonte de Dérobade améliorée : cette technique réduit la pénalité de déplacement de Dérobade de 50/100%.
Augmentation de niveau du familier : ce dernier n'a plus besoin que de 5% de l'expérience de son maître pour augmenter de niveau, au lieu de 10%.
Jet de toiles venimeuses : la portée a été augmentée de 20 à 30 mètres.
Rets : la portée a été augmentée de 20 à 30 mètres.
Morsure de carcajou : ce talent est désormais activé lorsque le familier inflige un coup critique plutôt que lorsque sa cible esquive l'une de ses attaques. De plus, ce talent n'a plus de prérequis.
Chevaliers de la mort
Armée des morts : le temps de recharge de cette technique a été réduit de 20 à 10 minutes. Les dégâts des goules de l'armée sont réduits de 50%. Ne peut pas être utilisé en arène.
Réanimation d'un allié : le temps de recharge de cette technique a été réduit de 15 à 10 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Rune de la gargouille peau de pierre : il existe désormais une version de cette rune pour les armes à une main, en plus de la version actuelle pour arme à deux mains.
Frappe runique : la menace générée par cette technique est augmentée d'à peu près 17%.
Talents
Impie
Nuit des morts réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 45/90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs. De plus, ce talent réduit maintenant le temps de recharge du sort Armée des morts de 2/4 minutes, au lieu de 5/10 minutes.
Refonte de Frappe du Fléau : la technique de base inflige désormais 50% des dégâts de l'arme, plus un montant supplémentaire sous forme de dégâts physiques. Cependant, pour chaque maladie du chevalier de la mort sur sa cible, cette dernière subit des dégâts d'Ombre supplémentaires, équivalant à 25% des dégâts physiques subis.
Chancre impie : ce talent n'inflige plus à la cible que 10% des dégâts de Voile mortel sous forme de dégâts sur la durée.
Démonistes
Création de pierre d'âme : le temps de recharge de ce sort et la durée de l'amélioration associée ont été réduits de 30 à 15 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Talents
Affliction
Drain d'âme amélioré : ce talent réduit à présent la menace de 10%/20% au lieu de 5%/10%.
Chasseur corrompu amélioré : ce talent réduit également le temps de recharge de la technique du chasseur corrompu Morsure de l'ombre de 2/4 secondes.
Maîtrise de l'ombre : ce talent augmente également les dégâts de la technique du chasseur corrompu Morsure de l'ombre de 3/6/9/12/15%.
Démonologie
Refonte de Décimation : lorsque Trait de l'ombre, Incinérer ou Feu de l'âme touchent une cible disposant de 35% de points de vie ou moins, le temps d'incantation de Feu de l'âme est réduit de 30/60% pendant 8 secondes. Lorsqu'un Feu de l'âme est lancé sous l'effet de Décimation, ce sort ne coûte pas de fragment d'âme.
Pacte démoniaque : ce talent augmente également les dégâts des sorts du démoniste de 1/2/3/4/5%.
Refonte de Coeur de la fournaise : ce talent augmente désormais la durée d'Immolation de 3/6/9 secondes et octroie 4/8/12% de chances de bénéficier de l'effet Coeur de la fournaise lorsque Corruption inflige des dégâts. Cet effet augmente la puissance des 3 prochains Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 secondes qui suivent (Incinérer : augmente les dégâts infligés de 6/12/18% et réduit le temps d'incantation de 10/20/30% ; Feu de l'âme : augmente les dégâts infligés de 6/12/18% et augmente les chances de coup critique de 5/10/15%). De plus, Coeur de la fournaise dispose désormais d'un nouvel effet de sort.
Destruction
Refonte de Conflagration : ce talent consomme désormais un effet d'Immolation ou d'Ombreflamme sur la cible ennemie et inflige instantanément des dégâts équivalents à 9 secondes d'Immolation ou 8 secondes d'Ombreflamme, et inflige des dégâts supplémentaires pendant 3 secondes, équivalent à 3 secondes d'Immolation ou 2 secondes d'Ombreflamme. De plus, les dégâts périodiques de Conflagration peuvent désormais avoir un effet critique sur la cible touchée.
Allonge de destruction : ce talent réduit à présent la menace de 10%/20% au lieu de 5%/10%.
Ruine : ce talent augmente également le bonus aux dégâts des coups critiques de la technique du diablotin Eclair de feu de 100%.
Familiers
Evitement (passif) réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs.
Garde funeste/Infernal : ces familiers bénéficient naturellement d'Evitement, comme les autres familiers du démoniste.
Inferno : le temps de recharge de ce sort d'invocation a été réduit de 20 à 10 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Morsure de l'ombre : les dégâts de cette technique de familier sont désormais augmentés de 15% pour chaque effet de dégâts sur la durée du démoniste sur la cible.
Invocation : diablotin : ce sort est désormais disponible auprès du maître de classe dès le niveau 1 et ne requiert plus d'accomplir une quête pour l'apprendre.
Druides
Rôder : cette technique ne dispose plus que d'un seul rang et réduit la vitesse de déplacement de 30%.
Renaissance : le temps de recharge de ce sort a été réduit de 20 à 10 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Récupération : la durée de base de tous les rangs de ce sort est désormais de 15 secondes.
Tranquillité : le temps de recharge de ce sort a été réduit de 10 à 8 minutes.
Talents
Équilibre
Eclipse : cet effet ne peut plus s'activer à nouveau dans les 15 secondes qui suivent n'importe quel type d'effet d'Eclipse, en plus du temps de recharge déjà existant de 30 secondes pour chaque type d'Eclipse. De plus, Eclipse octroie désormais un bonus de 40% de chances de coup critique sur Feu stellaire et une augmentation des dégâts de Colère de 40%, au lieu de 30% auparavant.
Force de la nature : les points de vie des tréants ont été augmentés.
Combat farouche
Frappes de prédateur : l'amélioration Rapidité du prédateur octroyée par ce talent dure désormais 8 secondes.
Restauration
Refonte de Don de la Terre-mère : ce talent augmente désormais la hâte des sorts de 2/4/6/8/10% et réduit le temps de recharge global de base de Fleur de vie de 2/4/6/8/10% à la place de ses précédents effets.
Familiers
Evitement (passif) réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs.
Guerriers
Ivresse de la victoire : cette technique peut désormais s'apprendre au niveau 6.
Talents
Protection
Bouclier de dégâts : cette technique ne déclenche plus les effets de chances au toucher du guerrier ou de l'adversaire à qui il inflige des dégâts.
Mages
Talents
Arcanes
Renforcement arcanique : ce talent octroie désormais une augmentation de 1/2/3% des dégâts infligés par le groupe ou le raid du mage pendant 10 secondes après que le mage a infligé un coup critique avec Explosion des arcanes, Projectiles des arcanes, Barrage des arcanes ou Déflagration des arcanes. Cet effet ne se cumule pas avec Inspiration féroce et Vindicte sanctifiée.
Feu
Vague explosive : le coût en mana de ce talent a été grandement réduit.
Détermination brûlante : l'immunité à l'interruption octroyée par ce talent dure désormais 20 secondes.
Souffle du dragon : le coût en mana de ce talent a été grandement réduit.
Boute-flammes : lorsque ce talent est déclenché, il réduit le coût en mana du prochain Choc de flammes de 100%, en plus de le rendre instantané.
Brûlure améliorée : l'affaiblissement de ce talent ne se cumule plus. L'effet est maintenant appliqué directement par une seule incantation de Brûlure.
Givre
Congélation : ce sort inflige désormais un grand montant de dégâts aux cibles immunisées en permanence aux étourdissements. de plus, lorsque ce sort inflige des dégâts, il ne consomme plus deux charges de Doigts de givre pour les mages ayant acquis le talent Fracasser.
Doigts de givre : ce talent se déclenche maintenant immédiatement au lancement d'un sort, sans attendre que le sort touche sa cible.
Familiers
Evitement (passif) réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs.
Image miroir : les points de vie des images miroir ont été augmentés.
Elémentaire d'eau : le coût en mana d'Eclair d'eau a été réduit de 80%.
Paladins
Intervention divine : cette technique supprime également Epuisement et Rassasié de la cible si celui qui la reçoit est hors combat lorsque l'effet prend fin. De plus, le temps de recharge de cette technique a été réduit de 20 à 10 minutes. Ne peut pas être utilisé en arène.
Eclair lumineux : ce sort ne déclenche plus d'effet de soin sur la durée si le personnage ne dispose pas du talent Imprégnation de lumière.
Imposition des mains : cette technique déclenche dorénavant Longanimité sur le paladin s'il le lance sur lui-même, mais elle ne déclenche pas l'affaiblissement sur les cibles tierces.
Talents
Sacré
Maîtrise des auras : l'effet de ce talent voit sa durée réduite à 6 secondes.
Imprégnation de lumière : ce talent permet maintenant aux sorts d'Eclair lumineux du paladin de soigner la cible pour 50/100% de la quantité de soins du sort en 12 secondes.
Protection
Gardien divin : ce talent n'augmente plus le montant de dégâts transférés au paladin par Sacrifice divin. À la place, il réduit les dégâts subis par les membres du groupe ou du raid de 10/20% tant que Sacrifice divin est actif. De plus, la durée est passée à 6 secondes, cependant l'effet ne s'achève pas quand Sacrifice divin est supprimé avant sa durée totale.
Refonte de Sacrifice divin : l'effet de Sacrifice divin ne s'étend plus qu'au groupe, et le montant maximum de dégâts qui peuvent être transférés au paladin est désormais limité à 40% des points de vie du paladin, multiplié par le nombre de membres dans le groupe. De plus, le bug qui permettait à Sacrifice divin de persister même lorsque le montant maximum de dégâts était atteint a été corrigé. Sacrifice divin est désormais annulé dans tous les cas dès que le montant maximum de dégâts est dépassé. Enfin, les dégâts transférés qui diminuent la santé du paladin à moins de 20% de ses points de vie totaux annulent l'effet prématurément.
Vindicte
Repentir : cet effet de contrôle des foules n'est plus annulé de façon précoce par les dégâts de Vengeance vertueuse.
Prêtres
Hymne divin : le temps de recharge de ce sort a été réduit de 10 à 8 minutes.
Mot de pouvoir : Bouclier : ce sort peut désormais être lancé sur des cibles alliées ne faisant pas partie du groupe ou du raid.
Talents
Ombre
Peste dévorante améliorée : ce sort inflige désormais 10/20/30% du montant total de son effet périodique instantanément, au lieu de 5/10/15%.
Fouet mental : la portée de cette technique a été augmentée de 20 à 30 mètres.
Forme d'Ombre : ce talent permet désormais à Peste dévorante et Toucher vampirique de bénéficier de la hâte. La durée et la fréquence des itérations de ces sorts sont maintenant réduites par la hâte. De plus, le coût en mana a été réduit de 32% à 13% du mana de base.
Etreinte vampirique : ce talent appose désormais une amélioration de 30 minutes qui ne peut pas être dissipée et ne génère des soins que sur sorts de dégâts d'Ombre monocible.
Familiers
Evitement (passif) réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs.
Voleurs
Poison mortel : en plus de ses effets existants, lorsqu'un voleur applique Poison mortel sur une cible qui a déjà atteint le nombre maximum d'applications, cela déclenche également le poison que le voleur utilise sur son autre arme.
Ambidextrie : les voleurs bénéficient de cette capacité dès leur première connexion au jeu, au niveau 1.
Camouflage ne dispose plus de multiples rangs. Lorsqu'il est activé, l'unique rang de cette technique (disponible au niveau 1) permet aux voleurs de se déplacer à 70% de la vitesse normale.
Talents
Assassinat
Poisons améliorés : le bonus aux chances de déclencher Poison mortel à partir de ce talent a été augmenté.
Meurtre : ce talent octroie une augmentation fixe des dégâts de 2/4% sur toutes les cibles, plutôt que sur les cibles qui n'apparaissent pas dans la Couronne de glace.
Finesse
Préparation : le temps de recharge de cette technique a été réduit de 10 à 8 minutes.
Tours pendables : la réduction de temps de recharge que ce talent octroie à Préparation a été réduite à 1,5/3 minutes (au lieu de 2,5/5 minutes).
Interface utilisateur
De nombreux réglages par défaut des options d'interface ont été modifiés pour une meilleure prise en main par les nouveaux joueurs. Les habitués qui créent de nouveaux personnages devront peut-être revoir les options d'interface si les réglages par défaut leur semblent différents.
Fonction Suivi des quêtes
Les joueurs peuvent désormais suivre les objectifs de quête sur la carte (touche M).
Journal des quêtes
Un bouton Afficher la carte a été ajouté au journal des quêtes. Sélectionnez une quête et cliquez sur ce bouton pour ouvrir la carte sur la région dans laquelle est située la zone d'intérêt associée à l'objectif de cette quête. La carte affiche également toute autre quête de cette région active dans le journal des quêtes du joueur.
Carte
L'interface de la carte a été séparée en quatre panneaux distincts : la carte (à gauche), un panneau listant tous les noms de quêtes actives dans la région visualisée (à droite), un panneau listant le texte complet pour toute quête surlignée (en bas à gauche), ainsi qu'un panneau listant les récompenses proposées pour toute quête surlignée (en bas à droite).
Toutes les quêtes actives listées dans le panneau de droite pour la région visualisée sur la carte sont numérotées. Ces numéros sont affichés sur la carte dans la zone d'intérêt correspondante.
Sélectionnez un nom de quête dans le panneau de droite pour mettre en surbrillance la zone d'intérêt correspondante sur la carte dans le panneau gauche et pour afficher la description de la quête dans le panneau inférieur gauche et les récompenses promises dans le panneau inférieur droit.
Comme certains objectifs de quête peuvent être accomplis en divers endroits dans une région donnée, sélectionner une de ces quêtes met en surbrillance la zone d'intérêt la plus proche de la position actuelle du joueur.
Cette fonctionnalité peut être désactivée en décochant l'option Montrer les objectifs de quête dans le coin inférieur droit de la nouvelle interface de carte, ce qui restaurera l'affichage classique en plein écran de la carte.
Cliquez sur la flèche en haut à droite de la nouvelle interface de carte pour tout cacher, excepté le panneau de la carte, ce qui supprime le plein écran et permet aux joueurs de laisser la carte ouverte tout en explorant une région ou en engageant un combat.
Suivi des objectifs
Ce cadre a été amélioré pour proposer de nouvelles fonctionnalités et peut être utilisé en association avec la nouvelle option de carte réduite.
Le cadre Objectifs est désormais ancré sous la minicarte, à côté des deux barres d'action droites et peut suivre jusqu'à 10 quêtes dans une même région.
Des numéros sont ajoutés à côté de chaque nom et objectif de quête correspondant aux zones d'intérêt affichées sur la carte.
Si un objectif de quête a été accompli, le numéro correspondant est alors remplacé par un point d'interrogation jaune.
La flèche en haut à droite du cadre Objectifs peut être utilisée pour réduire/agrandir l'affichage des objectifs de quête.
Suivi de la difficulté des quêtes
Cette fonctionnalité est désactivée par défaut, mais peut être activée dans la fenêtre Objectifs des options d'interface. Activez cette fonctionnalité pour colorer les noms des quêtes affichées sur l'interface de la carte selon leur difficulté (gris, vert, jaune, orange et rouge).
Interface de donjons
Cette fonctionnalité a remplacé l'outil de recherche de groupe et propose de nouvelles possibilités de création de groupes de donjon.
Les joueurs peuvent se regrouper en tant qu'individus, groupe complet ou groupe partiel pour rechercher des membres supplémentaires pour le groupe.
Les groupes utilisant cet outil peuvent se téléporter directement dans l'instance sélectionnée. Quand les joueurs quittent l'instance, ils retournent à leur position initiale. Si un membre du groupe doit quitter temporairement l'instance pour chercher des composants ou faire des réparations, il a la possibilité de revenir en se téléportant à nouveau dans l'instance.
Les joueurs peuvent choisir l'option N'importe quel donjon.
L'option N'importe quel donjon pour les donjons journaliers de Wrath of the Lich King en mode héroïque permet de gagner deux emblèmes de givre, une fois par jour seulement.
L'option N'importe quel donjon pour les donjons journaliers de Wrath of the Lich King en mode normal permet de gagner deux emblèmes de triomphe, une fois par jour seulement.
Continuer à utiliser la fonction N'importe quel donjon pour terminer des instances héroïques de Wrath of the Lich King permet aux joueurs de gagner deux emblèmes de triomphe supplémentaires à chaque fois.
Les quêtes journalières des donjons héroïques et normaux ont été supprimées. Ces quêtes ont été remplacées par des quêtes de raid hebdomadaires (voir la section Quêtes pour plus de détails).
Des récompenses adaptées à leur niveau sont offertes aux joueurs qui choisissent l'option N'importe quel donjon pour les donjons antérieurs à Wrath of the Lich King.
Les joueurs peuvent être placés dans un groupe pour n'importe quel donjon une fois toutes les 15 minutes.
Les récompenses pour les donjons choisis au hasard sont placées automatiquement dans l'inventaire de chaque joueur une fois le donjon terminé (boss final tué). Une fenêtre de notification affiche toute récompense gagnée grâce à l'interface de donjons.
Au lieu de sélectionner l'option N'importe quel donjon, les joueurs peuvent également choisir des donjons spécifiques adaptés à leur niveau. De multiples instances peuvent être sélectionnées en même temps. La fonction ne limite plus le choix de la recherche à seulement 3 donjon à la fois.
Groupes improvisés (pick-up group ou PUG)
Les instances inter-royaumes sont désormais possibles et utilisent un système d'association amélioré pour aider les joueurs à rechercher des membres de groupe supplémentaires. Comme pour les champs de bataille, les royaumes de chaque groupe de bataille sont connectés.
Comme ils font partie du système d'association, certains des donjons les plus difficiles ont des conditions d'équipement minimum. Les joueurs doivent également remplir les conditions d'accès aux donjons nécessitant une harmonisation, telles que des clés ou des quêtes. Si un joueur ne remplit pas les conditions d'accès à un donjon spécifique, une icône de verrou s'affiche à côté de ce donjon. Au-dessus de cette icône sont affichées les conditions qui ne sont pas remplies.
Seuls les objets conjurés et le butin ramassé dans un donjon pour lequel d'autres membres du groupe sont éligibles peuvent être échangés entre des joueurs de différents royaumes.
Une fonction Vote d'expulsion est disponible dans l'éventualité où un membre du groupe ne remplirait pas les attentes des autres membres.
Les joueurs qui quittent le groupe prématurément sont sujets à un affaiblissement appelé Déserteur les empêchant d'utiliser l'interface de donjons pendant 15 minutes.
Si un groupe existant perd un membre, il sera demandé au chef de groupe s'il veut continuer le donjon. Choisir de continuer placera automatiquement le groupe à nouveau dans la file d'attente de l'interface de donjons.
Un joueur ne peut pas être placé dans un groupe avec des gens de sa Liste des ignorés.
Les joueurs prenant part à des groupes improvisés, dont un ou plusieurs des membres ont été associés de façon aléatoire par l'interface de donjons, reçoivent des récompenses supplémentaires, allant jusqu'à comprendre une mascotte très convoitée. Plus un joueur groupe avec des joueurs choisis aléatoirement, plus vite la mascotte pourra être obtenue.
"Le besoin avant la cupidité" a été amélioré et devient l'unique fonction disponible pour les groupes improvisés par l'interface de donjons.
Cette fonction reconnaît désormais l'équipement adapté à chaque classe de trois façons : la classe doit pouvoir s'équiper de l'objet, les classes de mêlée pure ne peuvent pas lancer les dés pour des objets avec puissance des sorts, et les classes sont limitées à leur type d'armure dominant (par ex., la plaque pour les paladins). Tous les objets sont disponibles via les jets de cupidité de même que la nouvelle option Désenchantement si aucun membre n'est capable d'utiliser l'objet.
Les joueurs peuvent lancer les dés pour des objets dont le niveau minimum requis est plus élevé que leur niveau actuel.
Recherche de raid
Une nouvelle option de recherche de raid est disponible pour les joueurs qui peuvent y accéder via l'écran Infos Raid dans l'interface ou en tapant "/RdR".
Les joueurs peuvent consulter l'interface manuellement pour trouver des joueurs cherchant un groupe pour donjon de raid.
Quand ils consultent la RdR, les joueurs peuvent classer la liste de façon ascendante ou descendante en faisant un clic-gauche sur les en-têtes suivants : nom, niveau, classe, tank, soigneur et DPS. La couronne indique le rôle de chef (représentant un groupe de raid de 2 personnes ou plus). Les joueurs peuvent faire un clic-gauche sur cet en-tête pour trier la liste avec des groupes par le haut ou le bas.
Au-dessus des joueurs listés dans la RdR s'affiche leur nom, classe, niveau, rôle et des commentaires. Au-dessus d'un raid/groupe s'affiche le nom du chef, les infos de raid (nombre de personnes dans le raid), des commentaires, si des boss sont morts (et lesquels), et s'il y a des amis de votre liste d'amis ou des joueurs ignorés de votre Liste des ignorés dans le groupe de raid.
Le canal de discussion de Recherche de groupe est de retour et on peut y accéder dans toutes les villes principales (de la même façon que le canal de discussion Commerce) sans utiliser l'interface de donjons.
Les joueurs ne peuvent être dans la file d'attente ou la liste que d'une des interfaces suivantes à la fois : donjons, RdR, champs de bataille ou arènes.
Liste des ignorés : le nombre de personnages qu'une personne peut ignorer a été augmenté à 50. De plus, les joueurs d'autres royaumes peuvent être placés dans la liste des ignorés.
Améliorations et affaiblissements : c'est une nouvelle section ajoutée aux options d'interface.
Nouvelle option - Affaiblissements lançables : activer cette option n'affiche plus que les affaiblissements que le joueur a lancés sur la cible ennemie.
Nouvelle option - Regroupement des améliorations : activer cette option ajoute une fenêtre de regroupement des améliorations près de la minicarte. Les améliorations de très courte durée (par ex. Requinquage) et de très longue durée (par ex. Prière de Robustesse) sont déplacées dans la fenêtre des améliorations. Les icônes s'y empilent, mais sont toujours visibles par un simple survol de souris sur la fenêtre des améliorations. Les améliorations longues sont déplacées hors de la fenêtre lorsqu'elles sont sur le point de disparaître. Les améliorations comme les déclenchements importants (par ex. L'art de la guerre, Arme du Maelström), les temps de recharge (par ex. Furie sanguinaire/Héroïsme, Combustion) et les améliorations à portée limitée (par ex. les totems et les auras des paladins) sont toujours affichées.
Interface de didacticiels : les fenêtres des didacticiels sont désormais plus grandes, contiennent des images et tentent de mieux orienter les joueurs vers les lieux les plus pertinents ou les éléments de l'interface utilisateur à l'écran. De plus, de nombreuses astuces ont été ajoutées, tandis que des astuces existantes apparaîtront désormais à un moment plus approprié pour les nouveaux joueurs.
Affichage de la difficulté des donjons et raids : le réglage de la difficulté des donjons de groupe ou de raid sera désormais affiché sur une icône de la minicarte.
Option de désenchantement de groupe : en plus des jets de dés Besoin et Cupidité sur les objets, les joueurs ont désormais la possibilité de jeter les dés pour désenchanter un objet si un enchanteur disposant du niveau de compétence approprié est présent dans le groupe. Désenchantement fonctionne exactement comme Cupidité excepté que si un joueur gagne avec ce type de jet de cupidité, il recevra les composants de désenchantement au lieu de l'objet. Les joueurs ayant choisi "Besoin" gagneront toujours l'objet et seront toujours prioritaires sur les joueurs ayant choisi Cupidité ou Désenchantement.
Signalements de latence : les joueurs peuvent désormais signaler une latence élevée grâce au menu Demande d'assistance.
Barres de santé des unités
La distance à laquelle ces barres de santé sont visibles des joueurs a été augmentée de 40 mètres.
Les barres de santé des unités sont désormais limitées par le champ de vision dans certaines situations (cela ne s'applique pas aux objets tels que les piliers ou ponts d'arène).
Les joueurs peuvent désormais régler les paramètres d'affichage des barres de santé des unités spécifiques listées ci-dessous dans les options d'interface, sous l'onglet Noms.
Les barres de santé des familiers alliés/ennemis peuvent être affichées/masquées.
Les barres de santé des totems ennemis peuvent être affichées/masquées (les barres de santé des totems alliés ne sont jamais affichées).
Les joueurs peuvent choisir si les barres de santé se superposent ou non.
Les barres de santé des bestioles ne sont jamais affichées.
Les types de suivi de la minicarte non basés sur des sorts restent en mémoire même après déconnexion.
N'importe quel membre du groupe peut marquer les cibles (cela ne s'applique pas aux groupes de raid).
Les joueurs sont avertis lorsque leurs talents sont réinitialisés suite à une mise à jour.
La commande /déftitre a été ajoutée.
L'option Texte instantané (quêtes) est désormais activée par défaut.
Nouveau statut Incertain ajouté aux possibilités de réponses dans le calendrier.
Les joueurs de niveau inférieur à 10 ne peuvent pas rejoindre un groupe de raid.
La liste des ignorés a été augmentée à 50 entrées et égale maintenant la taille de la liste des amis.
Portraits d'unités ajoutés pour des rencontres spécifiques.
Élément d'interface ajouté à côté de la minicarte pour indiquer le type de donjon dans lequel se trouve le personnage (par ex. : les donjons héroïques à 10 ou 25 joueurs sont indiqués par une tête de mort).
L'expérience obtenue par une quête est désormais indiquée dans la section Récompenses de quête.
Fenêtre de confirmation ajoutée à l'achat d'emplacements d'écurie.
Changements dans les macros
Ajout du symbole @ comme synonyme de "target=". Par exemple /lancer [@focal] Soins rapides".
Nouvelles conditions de macros : "vehicleui" (si le joueur dispose d'une IU de véhicule) et "unithasvehicleui" (si la cible de la macro dispose d'une IU de véhicule).
Changements pour les auteurs d'addons
"RegisterForClicks" a été ajouté aux boutons XML.
"MouseIsOver" a été converti en fonction "C" pour une meilleure efficacité (par exemple /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
Lorsqu'un fichier d'addon est chargé, le nom de l'addon et une table d'addon sont transmis au fichier par '...'. La même table d'addon est transmise à chaque fichier chargé par un fichier TOC spécifique (exemple de lignes de ce type en tête du fichier LUA : "local addonName, addonTable = ...;".
Attribut "MotionScriptsWhileDisabled" ajouté aux boutons. Il permet à "OnEnter" et "OnLeave" de se déclencher lorsque le bouton est désactivé.
"GetFileHeight()" et "GetFileWidth()" ont été ajoutés aux texture objects. La valeur 0 est renvoyée si aucun fichier de texture n'est associé à la texture.
Vous pouvez maintenant demander une liste des quêtes accomplies grâce à "QueryQuestsCompleted()", puis attendez l'évènement "QUEST_QUERY_COMPLETE" et appelez "GetQuestsCompleted(<luatable>)".
Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, rendez-vous sur le forum UI & Macros (en anglais).
Graphismes
Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au moteur graphique D3D pour améliorer la gestion des textures (notamment pour les utilisateurs de Windows XP). Si vous rencontrez des crashs aléatoires liés à des erreurs de lecture de fichier ou à la saturation de la mémoire, ce nouveau backend pourra vous être utile. Pour l'activer, ajoutez la ligne suivante à votre fichier Config.WTF : SET gxApi "d3d9ex". Pour plus d'informations, rendez-vous sur le Forum technique.
Métiers
Enchantement
Enchantement d'arme (Magie noire) : cet enchantement augmente désormais parfois le score de hâte du lanceur de sorts au lieu d'infliger à sa cible des dégâts sur la durée. Il peut être déclenché par n'importe quel sort néfaste lancé plutôt qu'en infligeant des dégâts avec un sort.
Enchantement d'arme (Impie) : cet enchantement inflige désormais des dégâts d'Ombre en plus de son effet actuel.
Minage
Thorium enchanté : cette technique requiert désormais la compétence Minage et est enseignée par les maîtres de profession au niveau de compétence 250.
Pêche
Le tout nouveau tournoi de pêche kalu'ak, qui met vos compétences à l'épreuve, en y ajoutant une petite pointe de chance, a débuté en Norfendre ! Tous les mercredis dès 20h00, les joueurs peuvent tenter d'attraper l'insaisissable requin pointe-noire. L'ancien Clairdeleau se tient à Dalaran pendant une heure en attendant le retour du pêcheur le plus rapide et le plus expérimenté qui lui rapportera le requin. Le pêcheur champion sera récompensé comme il se doit pour avoir rapporté le requin en premier. Les suivants seront tout de même récompensés pour avoir rapporté le requin pointe-noire à l'ancien Clairdeleau avant qu'il ne prenne congé. On raconte que le plat préféré de ce requin est constitué de rémoras pygmées, dont il ne fait qu'une bouchée. Peut-être qu'un hameçon plongé dans leurs eaux suffira à l'attirer.
Secourisme
Le coût d'entraînement de la plupart des bandages a été réduit.
Quêtes
Des quêtes de raid hebdomadaires sont désormais disponibles auprès de l'archimage Lan'dalock à Dalaran. Chaque mardi à 3 heures du matin (fuseau horaire UTC-8), le Conseil des six choisira une cible stratégique différente qui doit mourir dans chacun des donjons de raid suivants : le sanctum Obsidien, Naxxramas, l'Œil de l'éternité, Ulduar, l'épreuve du croisé ou la citadelle de la Couronne de glace.
Lors des différentes quêtes de bombardement dans la Couronne de glace, à Aldur'thar : la Porte de la Désolation, les personnages peuvent désormais s'éjecter de leur bombardier en cours de circuit. Un véhicule de secours arrive alors et les ramène en sécurité sur la plateforme infraverte.
Les drakes et dragons azur riposteront désormais lorsque des personnages ne chevauchant pas de défenseur du Repos du ver les attaquent.
Les revenants vermoulus, les créatures de quêtes que l'on combat pour la quête journalière "Chaud et froid" pour les fils de Hodir, ne lancent plus Heurt de bouclier.
Hauts faits
Les hauts faits demandant d'être exalté auprès des factions du goulet des Chanteguerres, du bassin d'Arathi et de la vallée d'Alterac ont été retirés de leur haut fait global "Maîtrise de" respectif. Des titres spécifiques seront offerts à ceux qui deviennent exaltés auprès de ces factions.
"La fête est finie" a été supprimé des hauts faits et n'est plus requis pour le haut fait global "Gloire au héros".
Le haut fait "Maître pêcheur de Strangleronce" a été modifié en "Maître pêcheur d'Azeroth" et peut désormais être accompli en gagnant le tournoi de pêche kalu'ak ou le concours de pêche de Strangleronce.
Réputation
Les insignes de mérite qui donnent de la réputation avec différentes factions de Wrath of the Lich King peuvent être achetés avec des emblèmes de triomphe à Dalaran. Chaque insigne coûte un emblème de triomphe.
Monter la réputation auprès du Verdict des cendres à la citadelle de la Couronne de glace permettra aux joueurs d'avoir accès aux anneaux améliorables d'Ormus le Pénitent. Les joueurs peuvent modifier le type de l'anneau (mêlée/lanceur de sorts/tank/soigneur) n'importe quand en cours d'amélioration pour 200 pièces d'or.
La vitesse d'amélioration des réputations suivantes a été augmentée d'environ 30% :
Croisade d'argent
Avant-garde de l'Alliance
Expédition de la Horde
Kirin Tor
Chevaliers de la Lame d'ébène
Fils de Hodir
Accord de Repos du ver
Les quêtes des fils de Hodir octroient désormais plus de réputation.
Les enchantements de casque et d'épaules de haut niveau achetés auprès des factions sont désormais des objets liés au compte et ne requièrent plus de niveau de réputation pour les utiliser après l'achat (leur achat nécessite toujours le niveau de faction approprié).
Objets
Bonus d'ensembles d'arène : le bonus 2 pièces de tous les ensembles d'arène de Wrath of the Lich King apporte désormais un bonus de 100 points au score de résilience et de 29 points à la puissance des sorts ou de 50 points à la puissance d'attaque. Le bonus 4 pièces actuel est conservé, mais il octroie désormais également un bonus de 88 points à la puissance des sorts ou de 150 points à la puissance d'attaque.
Bonus 4 pièces d'ensemble de palier 9 du chevalier de la mort (dégâts) : le bonus d'ensemble n'octroie plus à Fièvre de givre de chances d'infliger des coups critiques, mais octroie toujours cette possibilité à Peste de sang.
Bonus 4 pièces d'ensemble de palier 9 du chaman (élémentaire) : ce bonus d'ensemble inflige désormais sur la durée un montant de dégâts égal à 10% des dégâts initiaux d'Explosion de lave, au lieu d'en augmenter les dégâts directs.
Glyphes
Chamans
Glyphe de totem nova de feu a été renommé Glyphe de nova de feu. Ce glyphe réduit désormais le temps de recharge de Nova de feu de 3 secondes.
Chevaliers de la mort
Glyphe de toucher de glace : au lieu d'octroyer de la puissance runique supplémentaire, ce glyphe augmente désormais les dégâts de Fièvre de givre de 20%.
Démonistes
Glyphe de connexion : l'effet de ce glyphe a désormais une chance d'être activé par l'utilisation de Pacte noir.
Glyphe de décomposition rapide : ce glyphe permet à la hâte du démoniste de réduire le temps entre deux itérations de Corruption.
Druides
Glyphe de régénération rapide : ce glyphe permet à la hâte du druide de réduire le temps entre deux itérations de Régénération.
Guerriers
Glyphe d'ivresse de la victoire : ce glyphe augmente désormais les chances de coup critique d'Ivresse de la victoire de 30%, peu importe le pourcentage de points de vie restant à la cible.
Mages
Glyphe de Brûlure améliorée a été renommé Glyphe de brûlure. Ce glyphe augmente désormais les dégâts de Brûlure de 20%.
Glyphe de l'eau éternelle : ce glyphe permet à l'élémentaire d'eau invoqué de durer indéfiniment, mais il ne peut plus lancer Gel.
Prêtres
Glyphe de fouet mental : ce glyphe augmente désormais les dégâts infligés par Fouet mental de 10% lorsque la cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
Glyphe de mot de l'ombre : douleur : les itérations de Mot de l'ombre : Douleur rendent 1% du mana de base du prêtre grâce à ce glyphe.
Glyphe d'ombre : en forme d'Ombre, ce glyphe permet aux coups critiques des sorts non périodiques d'augmenter la puissance des sorts de 30% (au lieu de 10%) du montant total d'esprit du prêtre pendant 10 secondes.
Haris Pilton vend désormais un nouveau sac de 24 emplacements ! Têtue comme elle est, elle a décidé de rester à Shattrath. Les intéressés devront donc se rendre là-bas.
Jeunes raptors : le jeune raptor sauteur, le jeune raptor véloce, le jeune tranchegueule et le jeune ravasaure ne peuvent plus être ramassés sur les créatures rares associées. Il apparaît désormais des nids rares qui contiennent ces œufs. Par exemple, le jeune raptor sauteur qu'on ramassait sur Takk le Bondisseur peut maintenant être trouvé dans le nid de Takk.
Objets de la citadelle de la Couronne de glace : les versions normale et héroïque des anneaux et bijoux de la citadelle sont considérés comme Unique-Equipé et ne peuvent pas être utilisés en même temps.
Sceptre de Celebras : cet objet n'étant plus considéré comme une clé, Celebras ne le redonne plus au joueur qui le perd. Cet objet peut désormais être vendu ou désenchanté comme un objet normal.
Correction de bugs
Objets
Ancien oeuf mariné : cet objet ne peut plus être déclenché par Connexion.
Haubert de brutalité : l'encadré d'aide de cet objet ne fait plus référence à un gain d'énergie, puisque les classes basées sur l'énergie ne peuvent pas s'en équiper.
Déguisements : divers déguisements, objets et quêtes d'évènements saisonniers qui étaient auparavant annulés par l'utilisation d'une monture, déclenchent désormais un message d'erreur lorsque le joueur tente d'utiliser une monture.
Carapace du Dieu très ancien : il est désormais possible d'échanger cet objet en utilisant le système d'échange d'objets liés quand ramassés.
Le Bijou cristalforgé peut désormais être remboursé auprès de son vendeur.
L'Ensemble du tueur de dragon n'affiche plus de durée pour l'amélioration Allié de la nature.
Tambours des rois oubliés : l'amélioration octroyée par cet objet n'est plus annulée lorsque le joueur ayant utilisé l'objet change de spécialisation de talents.
Tambours des fauves : l'amélioration octroyée par cet objet n'est plus annulée lorsque le joueur ayant utilisé l'objet change de spécialisation de talents.
Nourriture et boisson : les personnages passagers d'un véhicule ne peuvent plus boire et manger.
La Figurine de chouette d'émeraude rend correctement du mana aux druides en forme d'ours, de félin et d'ours redoutable.
La Figurine de chouette de talasite rend correctement du mana aux druides en forme d'ours, de félin et d'ours redoutable.
Haubert en acier trempé : l'encadré d'aide de cet objet ne fait plus référence à un gain d'énergie, puisque les classes basées sur l'énergie ne peuvent pas s'en équiper.
L'Ensemble du traqueur de géant n'affiche plus de durée pour l'amélioration Allié de la nature.
Tenue de parade de Gul'dan : l'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer que les dégâts de toutes les attaques des familiers sont augmentés et pas uniquement les dégâts des techniques spéciales.
Carcasse du Dieu très ancien : il est désormais possible d'échanger cet objet en utilisant le système d'échange d'objets liés quand ramassés.
L'Idole de croissance flamboyante dispose désormais d'un encadré d'aide détaillé dans le journal de combat.
L'Idole de la fureur lunaire dispose désormais d'un encadré d'aide détaillé dans le journal de combat.
L'Idole du corrupteur dispose désormais d'un encadré d'aide détaillé dans le journal de combat.
L'Insigne de l'Alliance a désormais un niveau d'objet 60.
L'Insigne de la Horde a désormais un niveau d'objet 60.
Objets JcJ de niveau 58 : un certain nombre d'objets JcJ de niveau minimum 58 n'étaient pas correctement convertis lorsqu'un joueur utilisait le service de changement de faction payant. Ce problème est désormais corrigé. Les objets spécifiques aux paladins et aux chamans ne sont toujours pas convertis, car il n'existe aucune version correspondante.
L'Armure de Liadrin en plaques ne réduit plus le temps de recharge de Bouclier divin de façon abusive.
Le condensateur de foudre : l'encadré d'aide du journal de combat pour la Charge électrique a été mis à jour pour indiquer des informations plus détaillées.
Tenue de parade chantenuit : le bonus à Récupération octroyé par cet ensemble fonctionne correctement lorsque l'Idole de récupération est équipée. De plus, le soin instantané octroyé dispose désormais d'un encadré d'aide correct dans le journal de combat.
Elixir Brouillecaboche : les personnages réduits peuvent désormais utiliser leur monture.
Perche de canalisation quel'dorei : correction d'une erreur d'orthographe.
Echarpe quel'dorei : correction d'une erreur d'orthographe.
Garde quel'dorei : correction d'une erreur d'orthographe.
Manchettes de commandement qiraji : il est désormais possible d'échanger cet objet en utilisant le système d'échange d'objets liés quand ramassés.
Manchettes de domination qiraji : il est désormais possible d'échanger cet objet en utilisant le système d'échange d'objets liés quand ramassés.
Frappe-ténèbres recouvré n'est plus soumis à un temps de recharge pour la création de Frappe-tonnerre recouvré.
Frappe-ténèbres renforcé n'est plus soumis à un temps de recharge pour la création de Frappe-tonnerre renforcé.
Rênes de sabre-de-givre rapide : la monture enseignée par cet objet ne déclenche plus de temps de recharge global.
Parchemin runique de robustesse : l'amélioration octroyée par cet objet n'est plus annulée lorsque le joueur ayant utilisé l'objet change de spécialisation de talents.
La Figurine d'albatros en écume rend correctement du mana aux druides en forme d'ours, de félin et d'ours redoutable.
Le Cachet de virulence dispose désormais d'un encadré d'aide détaillé dans le journal de combat.
Réconfort des vaincus ne peut plus être déclenché par les sorts avec un coût de base égal à 0.
Réconfort des défunts ne peut plus être déclenché par les sorts avec un coût de base égal à 0.
Esprit d'Eskhandar : cet ensemble ne requiert plus la Torque d'Eskhandar pour être complet (l'objet ne pouvant plus être obtenu).
Loup rapide de la Horde : la monture enseignée par cet objet ne déclenche plus de temps de recharge global.
L'œuf d'essence mortelle : cet objet ne peut plus être déclenché par Connexion.
Casques de palier 2 : l'obtention de ces objets sur Néfarian dans le repaire de l'Aile noire n'octroie plus le tour de force Le repaire d'Onyxia (niveau 60).
Totem du séisme terrestre : ce totem n'octroie plus de soins supplémentaires abusifs.
L'Armure de Turalyon en plaques ne réduit plus le temps de recharge de Bouclier divin de façon abusive.
Diadème de Vek'lor : il est désormais possible d'échanger cet objet en utilisant le système d'échange d'objets liés quand ramassés.
Cordialité du pardon rend correctement du mana aux druides en forme d'ours, de félin et d'ours redoutable.
Ensemble de Coursevent : le bonus d'ensemble octroyant Grandeur au familier du chasseur n'indique plus de façon erronée que le chasseur a également obtenu l'amélioration.
Atours brise-monde : l'effet Electrifié octroyé par cet ensemble dispose désormais d'encadrés d'aide détaillés dans le journal de combat.
Compétences raciales
Torrent arcanique : l'encadré d'aide a été mis à jour pour indiquer que cette technique interrompt également les sorts lancés par les PNJ. De plus, cette technique est à présent indiquée correctement comme une interruption dans l'interface de la barre d'incantation.
Chacun pour soi : se déconnecter en étant immobilisé ne déclenche plus cette technique.
Classes
Chamans
Glyphe d'arme Viveterre : ce glyphe met dorénavant à jour l'encadré d'aide d'Arme Viveterre.
Glyphe de vague de soins inférieurs : l'encadré d'aide et le fonctionnement de ce glyphe ont été corrigés afin de permettre à Vague de soins inférieurs de prodiguer des soins supplémentaires quel que soit le chaman qui a lancé Bouclier de terre sur la cible.
Maléfice : les joueurs ne peuvent plus utiliser de bijoux de maître de guerre lorsqu'ils sont sous l'effet de ce sort.
Totem de vague de mana : l'encadré d'aide de ce sort est désormais modifié correctement par le glyphe de Totem de vague de mana.
Orage : il n'est plus possible d'utiliser cette technique quand on est sous l'effet du sort de druide Cyclone.
Chasseurs
Barrage commotionnant : cette technique n'est plus sensible aux renvois de sorts.
Piège explosif : les dégâts de ce piège sont progressivement pondérés par la puissance d'attaque du chasseur.
Glyphe de piège d'immolation augmente correctement les dégâts de 100%. De plus, ce glyphe modifie correctement l'encadré d'aide de Piège d'immolation.
Glyphe de guérison : ce glyphe modifie le montant des soins dans l'encadré d'aide de Guérison du familier.
Glyphe de piège d'immolation augmente désormais correctement les dégâts de 100%.
Plus d'échappatoire : il n'est plus possible de bénéficier de ce talent plusieurs fois en faisant en sorte qu'une cible soit affectée par plusieurs du même modèle de piège du chasseur. De plus, Flèche givrante n'attribuera plus de façon erronée de bonus aux coups critiques aux joueurs autres que le chasseur qui a ce talent.
Rugissement de sacrifice : une erreur sur l'encadré d'aide a été corrigée.
Flèche-bâillon : l'encadré d'aide a été mis à jour et indique que la technique interrompt également les sorts lancés par les PNJ.
Salve : l'encadré d'aide se met désormais correctement à jour en fonction de la hâte.
Chevaliers de la mort
Frappes sanglantes augmente correctement les dégâts affichés dans les encadrés d'aide de Frappe de sang et Frappe au coeur.
Bouclier d'os : l'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer que le joueur possède le nombre correct d'os.
Chaînes de glace : cette technique ne semble plus toucher les cibles insensibles.
Violation : l'affaiblissement de cette technique ne semble plus avoir été lancé par un autre chevalier de la mort. De plus, l'effet visuel et le ralentissement de cette technique se dissipent en même temps. De plus, ce talent prend en compte les immunités et ne ralentit plus les cibles insensibles.
Présence de givre : l'animation de l'activation de la présence n'est plus associée à l'animation de Présence de sang.
Glyphe de bouclier d'os met à jour le nombre de charges dans l'encadré d'aide de Bouclier d'os.
Glyphe de la mort sombre met désormais à jour l'encadré d'aide de Voile mortel. De plus, son propre encadré d'aide a été clarifié et indique qu'il s'applique également aux soins de Voile mortel.
Glyphe de caresse de la mort met désormais à jour l'encadré d'aide de Voile mortel et indique que les points de puissance runique sont rendus.
Glyphe de frappe au coeur met désormais à jour l'encadré d'aide de Frappe au coeur et indique que cette technique applique un ralentissement.
Glyphe de robustesse glaciale met désormais à jour l'encadré d'aide de Robustesse glaciale et indique la réduction des dégâts étendue.
Glyphe de frappe de peste met à jour les dégâts affichés dans l'encadré d'aide de Frappe de peste.
Glyphe d'armure incassable met à jour l'encadré d'aide d'Armure incassable. L'encadré d'aide du glyphe a été modifié pour expliciter son effet.
Anéantissement : cette technique applique toujours les dégâts supplémentaires selon les maladies affectant la cible.
Réanimation d'un allié : lorsque ce sort est activé sur une cible, celle-ci n'est plus envoyée au cimetière, mettant un terme au sort prématurément.
Réanimation morbide : il n'est plus possible d'utiliser dans certaines circonstances une goule ressuscitée afin que des gardes neutres attaquent des joueurs de la faction opposée.
Strangulation : l'encadré d'aide a été mis à jour et indique que la technique interrompt également les sorts lancés par les PNJ.
Goût de sang : des informations erronées ont été corrigées dans l'encadré d'aide du journal de combat.
Présence impie : l'animation de l'activation de la présence n'est plus associée à l'animation de Présence de sang.
Démonistes
Conflagration : ce sort ne bénéficie plus de façon incohérente des talents Tempête ardente et Immolation améliorée, de Glyphe d'immolation et du bonus d'ensemble du palier 9. Tout comme pour Immolation, toutes les augmentations en pourcentage cumulables seront additionnées au lieu de se multiplier (+10% et +20% font +30% au lieu de +32%). De plus, Conflagration utilisée avec Ombreflamme est maintenant dérivée comme il se doit de la puissance des sorts.
Malédiction des éléments : le rang 4 a été augmenté à 11% au lieu de 10%.
Drain d'âme : ce sort inflige désormais 4 fois le montant normal des dégâts pour tous les rangs. Auparavant, seuls les rangs 6 et supérieurs étaient concernés.
Glyphe de conflagration : ce glyphe met dorénavant à jour l'encadré d'aide de Conflagration de sorte qu'il ne contienne plus de référence à un effet d'Immolation ou d'Ombreflamme sur la cible.
Glyphe de siphon de vie : ce glyphe modifie à présent correctement l'encadré d'aide de Siphon de vie.
Glyphe de respiration interminable : ce glyphe met dorénavant à jour l'encadré d'aide de Respiration interminable afin d'indiquer qu'il augmente la vitesse de nage.
Flammes infernales : le démoniste entre dorénavant en combat s'il inflige des dégâts à un joueur avec cette technique.
Trait de l'ombre amélioré : ce talent n'entraîne plus de bug qui annule la résilience de tous les familiers.
Lien spirituel : les dégâts transférés à travers cette technique peuvent à présent être empêchés par les effets d'absorption de dégâts.
Souffrance (marcheur du vide) : les rangs 5 à 8 disposaient d'un rayon de provocation incorrect de 5 mètres, celui-ci a été ajusté à 10 mètres.
Druides
Glyphe d'ouragan modifie l'encadré d'aide d'Ouragan et indique que le sort applique un effet ralentissant.
Ouragan : lorsqu'il est lancé en forme d'ours, de félin ou d'ours redoutable, ce sort est désormais correctement canalisé, au lieu d'être interrompu dès que le changement de forme est annulé.
Blessures infectées : cette technique n'est plus classée dans la catégorie des défenses magiques. De ce fait, le score de toucher des sorts n'influence plus son activation.
Grâce de la nature : l'encadré d'aide indique correctement que ce talent n'est pas activé par les dégâts périodiques critiques.
Balayage (ours) : l'encadré d'aide a été corrigé et indique une portée de 8 mètres.
Récupération : les druides ne reçoivent plus de message d'erreur relatif à un sort plus puissant lorsqu'ils essayent d'écraser une Récupération qu'ils ont lancée.
Guerriers
Frénésie sanglante : cet affaiblissement n'est plus considéré comme un effet de saignement qui peut être retiré séparément de l'effet de saignement qui l'a causé.
Rage sanguinaire : l'encadré d'aide a été ajusté pour indiquer l'effet de Maîtrise de la Rage sur cette technique.
Glyphe d'enchaînement : ce glyphe met dorénavant à jour l'encadré d'aide d'Enchaînement pour indiquer que plus de cibles sont atteintes par cette technique.
Glyphe de brise-genou : ce glyphe met dorénavant à jour l'encadré d'aide de Brise-genou pour indiquer que cette technique a une chance d'immobiliser la cible.
Glyphe de vigilance : ce glyphe met dorénavant à jour l'encadré d'aide de Vigilance pour indiquer que davantage de menace est transférée.
Coup railleur : l'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que cette technique n'inflige pas de dégâts aux cibles insensibles aux provocations.
Saccager agit dorénavant correctement comme un effet de rage lorsqu'il interagit avec la technique Régénération enragée.
Témérité : Lancer héroïque et Lancer fracassant bénéficient désormais de cette technique et en consomme des charges. De plus, Témérité agit dorénavant correctement comme un effet de rage lorsqu'elle interagit avec la technique Régénération enragée.
Mort soudaine : les informations imprécises dans le journal de combat ont été corrigées.
Attaques circulaires : les informations imprécises dans le journal de combat ont été corrigées.
Vigilance : le transfert de menace conféré par cette technique est maintenant réactivé à l'expiration de Ficelles du métier ou Détournement lancés par la cible de Vigilance.
Mages
Concentration des arcanes : l'interaction de ce talent avec Projectiles des arcanes a été restructurée. Au lieu d'être déclenché par le sort Projectile des arcanes, ce talent a une chance indépendante (mais réduite) pour chaque projectile d'être déclenché. De plus, il ne peut plus être déclenché par des ratés sur Projectile des arcanes, Déflagration des arcanes et Blizzard.
Blizzard : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage. Correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de bijoux par ce sort.
Cône de froid : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage. Correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de bijoux par ce sort.
Intelligence de Dalaran : les mages ne peuvent plus lancer ce sort lorsque la cible dispose d'une amélioration plus puissante.
Congélation : ce sort ne consomme plus deux charges de Doigts de givre quand il manque sa cible.
Choc de flammes : certains rangs de ce sort enclenchaient un temps d'incantation incorrect de 3 secondes. Le temps d'incantation de tous les rangs est désormais de 2 secondes.
Nova de givre : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Eclair de givre : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Glyphe d'image miroir met désormais l'encadré d'aide à jour et indique que 4 images sont invoquées.
Enflammer bénéficie désormais correctement de la résistance aux dissipations octroyée par le talent Subtilité des arcanes. De plus, ce talent inclut maintenant dans le calcul des dégâts, comme il se doit, tous les dégâts du coup critique de feu initial qui a été absorbé.
Javelot de glace : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Brûlure améliorée : ce talent ne provoque plus de bug qui supprimait toute la résilience des familiers.
Image miroir : les images miroir invoquées n'apparaissent plus en tant qu'ombres avant de prendre l'apparence de l'invocateur.
Cape prismatique : le rang 3 de ce talent modifie correctement l'encadré d'aide d'Invisibilité et indique que l'effet est instantané.
Chute lente : ce sort active désormais les bijoux pouvant être activés par l'incantation d'un sort bénéfique.
Froid hivernal : ce talent ne provoque plus de bug qui supprimait toute la résilience des familiers.
Paladins
Maîtrise des auras : l'animation de cette technique n'est pas plus brillante lorsqu'elle est utilisée alors qu'Aura de concentration est actif.
Guide de lumière : l'effet de cette technique ne dure plus au-delà de la durée de l'amélioration. De plus, la durée en association avec Glyphe de guide de lumière est désormais correctement de 1,5 minute. Enfin, l'encadré d'aide a été corrigé et indique que les cibles bénéficiaires doivent se trouver dans le groupe ou le raid du paladin.
Bénédiction des rois : il n'est plus possible de disposer de plusieurs icônes pour cette amélioration.
Bénédiction de sacrifice : les dégâts transférés par cette technique peuvent désormais être évités grâce aux effets d'absorption des dégâts.
Bénédiction du sanctuaire : il n'est plus possible de disposer de plusieurs icônes pour cette amélioration. De plus, l'encadré d'aide a été corrigé et inclut une augmentation de la Force de 10%.
Aura de dévotion : en groupe avec un autre paladin utilisant un rang différent pour cette aura, il n'est plus possible de voir deux icônes d'Aura de dévotion dans les améliorations.
Sacrifice divin : cette technique compte correctement tous les dégâts transférés par rapport à sa limite, au lieu de n'en compter qu'une partie.
Bénédiction des rois supérieure : il n'est plus possible de disposer de plusieurs icônes pour cette amélioration.
Bénédiction du sanctuaire supérieure: il n'est plus possible de disposer de plusieurs icônes pour cette amélioration. De plus, l'encadré d'aide a été corrigé et inclut une augmentation de la Force de 10%.
Faveur du gardien : correction d'une erreur dans l'encadré d'aide du rang 1 de cette technique.
Main de liberté : il n'est plus possible d'utiliser cette technique en étant sous l'effet du sort Cyclone de druide. De plus, se déconnecter en étant immobilisé ne déclenche plus le lancement de cette technique sur soi.
Main de rétribution : l'encadré d'aide a été clarifié et indique que les cibles insensibles aux provocations ne subissent pas de dégâts de cette technique.
Main de sacrifice : les dégâts transférés par cette technique peuvent désormais être évités grâce aux effets d'absorption des dégâts.
Coeur du Croisé : l'effet de ce talent est désormais supprimé lorsque la cible n'a plus d'affaiblissement d'un jugement actif.
Jugements des justes : l'effet de ce talent est désormais supprimé lorsque la cible n'a plus d'affaiblissement d'un jugement actif.
Jugement de piété : les dégâts de cette technique ne sont plus augmentés par l'augmentation de l'Agilité du paladin (ce bug ne se produisait qu'avec peu de Force et beaucoup d'Agilité).
Jugement de sagesse : des informations erronées ont été corrigées dans l'encadré d'aide du journal de combat.
Aura de vindicte : il n'est plus possible d'avoir les améliorations de deux rangs différents de cette technique affichées dans l'IU dans certaines circonstances.
Sceau de corruption : l'encadré d'aide a été corrigé et indique les montants réels de dégâts infligés au lieu de dégâts plus importants.
Prêtres
Glyphe de mot de pouvoir : bouclier : le soin octroyé par ce glyphe utilise correctement les chances de coup critique du prêtre au lieu de celles de sa cible.
Inspiration : l'encadré d'aide indique désormais que ce talent fonctionne également avec Prière de guérison.
Lévitation : ce sort active désormais les bijoux pouvant être activés par l'incantation d'un sort bénéfique.
Dissipation de masse : certains bijoux qui n'étaient pas déclenchés correctement par ce sort fonctionnent à présent correctement lorsque Dissipation de masse est lancée.
Fouet mental : l'encadré d'aide du rang 1 a été corrigé pour mentionner les dégâts exacts et l'effet de ralentissement du sort. De plus, cette technique fonctionne correctement avec les macros [target=focus] et [target=mouseover].
Prière de guérison : Inspiration et Egide divine ne peuvent plus être déclenchés sur ce sort par les prêtres n'ayant pas appris les talents correspondants.
Silence: l'encadré d'aide a été mis à jour et indique que la technique interrompt également les sorts lancés par les PNJ.
Connexion spirituelle : ce talent ne peut plus être déclenché par la mort des statues en pierre de joaillier du prêtre.
Voleurs
Embuscade : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Attaque sournoise : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Poison mortel : un autre voleur utilisant un rang plus élevé de ce poison n'empêche plus le rang inférieur de Poison mortel d'être appliqué sur la cible.
Eviscération : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Glyphe de rupture met désormais correctement à jour l'encadré d'aide de Rupture.
Série meurtrière : monter dans un véhicule met un terme à la technique et tenter de l'utiliser en étant déjà dans un véhicule déclenche un message d'erreur.
Estropier : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage. De plus, les dégâts de cette technique peuvent désormais être bloqués.
Attaque pernicieuse : l'encadré d'aide de ce sort est correctement mis à jour en fonction des talents qui augmentent ses dégâts par un certain pourcentage.
Débiter : Débiter amélioré et Glyphe de débiter mettent à jour la durée de cette technique.
Spécialisation Armes de jet : Lancer mortel ne crée plus d'entrées multiples pour les interruptions des sorts dans le journal de combat lorsque la technique est utilisée en association avec ce talent.
Systèmes de jeu
Effets de la cible : lorsque cette fonction de l'interface est active, les techniques Peur, Silence, Eclair de givre et Brise-genou déclenchent l'affichage d'un texte au-dessus de la tête de la cible, qui indique le type d'effet appliqué.
Champs de bataille
Rivage des Anciens
Le message "Que la bataille pour le rivage des Anciens commence !" ne devrait plus apparaître deux fois pour la deuxième manche. Il apparaît également correctement au début de la première.
Le grand débarquement devrait maintenant être accordé comme il se doit à la Horde quand elle commence la première manche à l'offensive.
Le canon anti-personnel est de la porte de l'Améthyste ne devrait plus pouvoir bombarder le drapeau du cimetière.
Le problème relatif à l'ordre des opérations qui empêchait parfois les personnages-joueurs de ressusciter ou d'effacer leur affaiblissement d'inactivité à la fin de la première manche a été corrigé.
Localisation française pour les mises à jour 3.2.0 et 3.3.0
Objets
Tous les objets "solides" ("durable" en anglais), y compris les pierres précieuses de joaillerie, deviennent des objets "durables" pour les différencier des objets "solides" ("solid" en anglais).
Tous les objets "surpuissants" ("empowered" en anglais) deviennent "investis".
Tous les "heaumes" (en anglais) deviennent des "armets" (en français) pour les différencier des "helms" (en anglais) qui sont des "heaumes" (en français).
Les "Wall shield", "shield wall" et "wall" deviennent des "grands pavois", les "tower shield" des "grands boucliers" et les "pavise" des "pavois".
Les armes et armures qui sont des "charges" deviennent des "devoirs".
Les objets élégants/fine deviennent "raffinés" pour les différencier des objets élégants/elegant
Les "souches de cerveau" deviennent des "troncs cérébraux".
Anneau de carnélian > Jonc de cornaline
{Body-koKR}
Обновление тестового сервера игры World of Warcraft до версии 3.3.0
Все три крыла подземелья для 5 игроков доступны для тестирования.
В рейдовом подземелье для 10 и 25 игроков для тестирования доступны отдельные битвы.
Остальные части рейдового подземелья будут доступны в последующих тестовых сборках игры. Дополнительную информацию и расписание тестирования можно найти на форуме, посвященном тестовым игровым мирам.
Создание нового персонажа: чтобы предоставить игрокам более подробные сведения о преимуществах и возможностях различных рас, классов и их сочетаний, их описания были изменены.
Головокружение: теперь атака монстров со спины не вызывает головокружение у игроков 1-5 уровней и вызывает головокружение с пониженной вероятностью у игроков 6-10 уровней.
Отбрасывание назад больше не выбивает игроков из седла. Если персонаж находится на воздушном средстве передвижения, то он будет отброшен на несколько метров, после чего сможет продолжить полет.
Русский аналог эмоции /welcome был переименован из /нзч (не за что) в /дп (добро пожаловать). Теперь с помощью этой эмоции вы приветствуете другого игрока. Сказать «не за что» можно с помощью новой эмоции /yw (/нзч).
Сбивающие с ног удары хвостом многих боссов больше не действуют на питомцев.
Персонажи 1-го уровня больше не начинают игру с едой или водой в рюкзаке.
Действие «Атака» теперь называется «Автоматическая атака». Подсказка была изменена и теперь указывает на то, что игрок атакует цель периодически.
Камни встреч: Для использования любого камня встреч требуется, чтобы уровень персонажа был не ниже 15. Ограничения по максимальному уровню были сняты.
Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.
Классы: общая информация
Ограничение максимального урона от атак с действием по площади: принцип расчета данного ограничения при атаке нескольких противников был изменен. Теперь максимальный урон не задается конкретным числом, а равен урону, которое заклинание нанесло бы десяти целям. Другими словами, если заклинание наносит 1000 единиц урона каждой цели, то десяти противникам оно нанесет по 1000 единиц урона. Если же количество целей превышает 10, то каждый противник получит урон в количестве 1000*10/количество целей. 20 противников получат по 500 единиц урона каждый.
Атака: у друидов, магов, жрецов и чернокнижников 1-го уровня это действие больше не вынесено по умолчанию на панель действий.
Начальное снаряжение: оружие стало более полезным. Разбойники теперь начинают игру с двумя кинжалами. Все остальные классы, кроме шаманов, начинают с двуручным оружием и соответствующим навыком. Шаманы начинают с одноручным оружием и щитом, так как в их случае щит дает больше преимуществ, чем двуручное оружие.
Скользящие удары: маги, чернокнижники и жрецы теперь не наносят скользящие удары в ближнем бою с повышенной вероятностью. Штраф урона от скользящих ударов этих классов теперь сравним с таким же штрафом для других классов.
Восстановление здоровья и маны: скорость восстановления для персонажей низкого уровня была увеличена. Максимальный бонус составляет 200%. С ростом уровня персонажа скорость восстановления постепенно уменьшается и становится обычной на 15-ом уровне.
Устойчивость питомцев: теперь питомцам и прислужникам передается 100% устойчивости хозяина.
Затраты маны: затраты маны почти на все низкоуровневые заклинания были уменьшены. Как правило, теперь произнесение заклинания требует меньших затрат маны на всех уровнях, если в обновлении 3.2.0 уменьшились затраты на высший уровень этого заклинания. Затраты маны на заклинания с сокращенным временем произнесения и действия, которым игрок обучается до 20-го уровня, также были пропорционально уменьшены.
Уменьшение эффективности провокации при повторном использовании: данная система была пересмотрена. Теперь существа не могут стать невосприимчивы к этому эффекту до того, как были спровоцированы 5 раз. При каждой провокации время действия сокращается на 35%, а не на 50%. Для большинства существ эффективность провокаций не будет уменьшаться вообще. Понижение эффективности провокаций станет отдельной характеристикой, которая будет присваиваться существам в зависимости от условий конкретной битвы.
Расы: общая информация
Разработан уникальный дизайн шаманских тотемов орков и троллей.
Расовые бонусы характеристик: эти бонусы были изменены, чтобы уравнять начальный запас здоровья для разных рас. Начальный показатель выносливости теперь един для персонажей почти всех рас. Исключением являются орки, дворфы и таурены, чей начальный показатель выносливости больше на 1. Классовые бонусы и штрафы были изменены таким образом, чтобы общее количество очков характеристик у всех классов совпадало.
«Воля Отрекшихся» теперь имеет общее время восстановления с похожими эффектами, включая медальон Орды, руны из кузни титанов, знак различия Орды и проч. Время восстановления этих эффектов – 45 секунд.
PvP
Арены
Теперь на аренах нельзя использовать способности с временем восстановления 10 минут или больше (ранее – 15 минут или более).
Поле боя
Опыт: количество получаемого на поле боя опыта теперь зависит от уровня каждого конкретного игрока, а не от максимального уровня, на котором можно зайти на данное поле боя.
За выполнение ежедневных заданий на полях боя для 71-80 уровня теперь помимо обычных наград вы будете получать по 25 очков арены.
Озеро Ледяных Оков
Для постройки осадных орудий и управления ими вы теперь должны получить соответствующий уровень.
Уровень 2: постройка/управление катапультами.
Уровень 3: постройка/управление разрушителями.
Уровень 3: постройка/управление осадными машинами.
Подземелья и рейды
Наксрамас
Чтобы телепортироваться к Сапфирону, больше не нужно убивать последних боссов во всех крыльях подземелья. Теперь с помощью шаров телепортации игроки могут свободно переноситься в Логово Сапфирона и обратно.
Окулус
Теперь стражи лазурного кольца нападают при приближении к ним на 40, а не на 50 метров.
Запас здоровья многих существ и боссов был понижен.
Для некоторых способностей отдельных боссов и существ было увеличено время восстановления, сокращено время действия и уменьшен урон.
Кудесники-кольценосцы и колдуньи-кольценосцы теперь ходят группами по 4, а не по 5.
Характеристики драконов, которыми можно управлять, теперь увеличиваются более значительно в зависимости от уровня экипировки наездников.
Рыцари смерти
Войско мертвых: время восстановления этой способности сокращено с 20 до 10 минут. Урон, наносимый вурдалаками из войска, уменьшен на 50%. Эту способность нельзя использовать на аренах.
Воскрешение союзника: время восстановления этой способности сокращено с 15 до 10 минут. Эту способность нельзя использовать на аренах.
Руна каменной горгульи: появилась разновидность этой руны, которая может наноситься на одноручное оружие.
Рунический удар: угроза, создаваемая этой способностью, была увеличена на 17%.
Таланты
Нечестивость
Ночь мертвецов: теперь этот талант уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 45/90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков. Также теперь этот талант сокращает время восстановления способности «Войско мертвых» на 2/4 минуты, а не на 5/10 минут.
Удар Плети: способность изменена. Теперь она наносит 50% урона от оружия и дополнительно некоторое количество физического урона. За каждую болезнь, которой рыцарь смерти заразил цель, способность будет также наносить урон от темной магии в количестве 25% от нанесенного физического урона.
Нечестивая порча: теперь этот талант наносит только 10% от урона «Лика смерти» в качестве периодического.
Друиды
Крадущийся зверь: теперь у этой способности только один уровень. При ее использовании скорость передвижения друида уменьшается на 30%.
Возрождение: время восстановления заклинания было сокращено с 20 до 10 минут. Заклинание нельзя использовать на аренах.
Омоложение: базовое время действия всех уровней этого заклинания теперь составляет 15 секунд.
Спокойствие: время восстановления этого заклинания сокращено с 10 до 8 минут.
Таланты
Баланс
Затмение: теперь этот эффект не может срабатывать ранее чем через 15 секунд после другого типа «Затмения». Это ограничение накладывается вдобавок к 30-секундному времени восстановления каждого из эффектов «Затмения».
Сила Природы: увеличен запас здоровья древней.
Сила зверя
Удары хищника: теперь положительный эффект этого таланта длится 8 секунд.
Исцеление
Дар матери-земли: талант изменен. Теперь он повышает скорость произнесения заклинаний на 2/4/6/8/10% и сокращает общее время восстановления заклинания «Жизнецвет» на 2/4/6/8/10%.
Питомцы
Избежание (пассивная): теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.
Охотники
Призыв питомца из стойл: время восстановления сокращено с 30 до 5 минут. Способность нельзя применять на аренах.
Сдерживание: теперь эта способность также на 100% повышает вероятность того, что вражеские атаки дальнего боя не попадут в охотника.
Перенаправление: способность изменена. Теперь она перенаправляет создаваемую охотником угрозу не определенное количество раз, а в течение 4 секунд после того, как охотник, применивший способность «Перенаправление», совершает создающую угрозу атаку. Также теперь несколько охотников могут перенаправлять угрозу на одного и того же союзника одновременно.
Таланты
Повелитель зверей
Устрашение: если питомец и его цель находятся на расстоянии ближнего боя, эффект оглушения накладывается мгновенно, а не при следующей атаке питомца.
Питомцы
Избежание: талант был заменен на «Контроль популяции». Теперь питомцы охотника всегда получают уменьшенный на 90% урон от атак с действием по области. Это не касается атак с действием по области других игроков.
Попятиться: способность изменена. Теперь она не понижает уровень угрозы, а уменьшает получаемый питомцем урон на 40% на 6 секунд. Время восстановления составляет 45 секунд. Под действием этой способности скорость перемещения питомца составляет 50% от обычной. Питомец может обучиться способности «Попятиться» на 20-м уровне. Доступен только один уровень изучения.
Контроль популяции: талант, заменивший «Избежание» (теперь питомцы охотника получают соответствующий бонус автоматически, без необходимости вкладывать очки талантов). Новый талант на 1/2/3% увеличивает урон, наносимый питомцем и охотником в течение 10 секунд после того, как питомец наносит критический удар способностями «Цапнуть», «Укус», или «Хлопок».
Деморализующий визг: теперь эта способность уменьшает силу атаки противника на 40%. Это соответствует максимальному эффекту уменьшающих силу атаки способностей других классов.
Путь к отступлению: способность изменена. Теперь она уменьшает ограничение скорости перемещения, накладываемое способностью «Попятиться», на 50%/100%.
Развитие питомца: теперь для перехода на следующий уровень питомцу охотника требуется 5% от количества опыта, необходимого охотнику, а не 10%.
Ядовитая паутина: радиус действия увеличен с 20 до 30 метров.
Сеть: радиус действия увеличен с 20 до 30 метров.
Укус росомахи: теперь этот талант срабатывает, когда питомец наносит критический удар, а не когда противник уклоняется от атаки питомца. Также теперь у таланта нет предварительных условий для изучения.
Маги
Таланты
Тайная магия
Усиленные чародейские стрелы: теперь этот талант также на 1/2/3% увеличивает урон, наносимый участниками группы или рейда в течение 10 секунд после того, как маг наносит критический удар заклинаниями «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский обстрел» или «Чародейская вспышка». Эффект не суммируется со «Свирепым воодушевлением» и «Священным воздаянием».
Огонь
Взрывная волна: затраты маны на это заклинание были значительно снижены.
Горячее стремление: время невосприимчивости к прерыванию теперь составляет 20 секунд.
Дыхание дракона: затраты маны на это заклинание были значительно снижены.
Поджигатель: теперь при срабатывании этого таланта следующее заклинание «Огненный столб» не только произносится мгновенно, но и не требует затрат маны.
Улучшенный ожог: отрицательный эффект этого таланта больше не суммируется. Теперь при первом же произнесении заклинания «Ожог» накладывается максимально сильный эффект.
Лед
Глубокая заморозка: теперь это заклинание наносит значительный урон целям, невосприимчивым к эффектам оглушения. Также когда маг с талантом «Обледенение» наносит урон этим заклинанием, оно не поглощает два заряда эффекта «Ледяные пальцы».
Ледяные пальцы: теперь этот талант срабатывает непосредственно после произнесения заклинания, а не когда заклинание попадает в цель.
Ледяное нутро: теперь после критического удара заклинания «Ледяное копье» время произнесения последующего заклинания «Ледяная стрела» или «Стрела ледяного огня» сокращается на 0,4/0,7/1 секунд.
Питомцы
Избежание (пассивная): теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.
Зеркальное изображение: увеличен запас здоровья копий мага.
Элементаль воды: затраты маны на заклинание «Водяная стрела» снижены на 80%.
Паладины
Божественное вмешательство: теперь это заклинание также снимает эффекты изнеможения и пресыщения с цели, если та ко времени окончания действия «Божественного вмешательства» находится вне боя. Время восстановления этого заклинания было сокращено с 20 до 10 минут. Его нельзя произносить на аренах.
Вспышка Света: заклинание больше не вызывает эффект постепенного лечения, если у паладина не изучен талант «Прилив Света».
Возложение рук: если паладин применяет эту способность на себя, она накладывает эффект «Воздержанность». На других игроков этот эффект не накладывается.
Таланты
Свет
Мастер аур: время действия было сокращено до 6 секунд.
Прилив Света: теперь с этим талантом заклинание «Вспышка Света» в течение 12 секунд восстанавливает цели 50/100% от количества здоровья, восстановленного этим заклинанием изначально.
Защита
Божественный страж: этот талант больше не увеличивает урон, перенаправляемый на паладина заклинанием «Священная жертва». Вместо этого теперь все участники группы или рейда получают на 10/20% меньше урона во время действия «Священной защиты». Также длительность эффекта была изменена, и теперь составляет 6 секунд, но эффект больше не рассеивается после отмены «Священной жертвы».
Священная защита: талант изменен. Теперь эффект заклинания «Священная защита» накладывается только на группу, а максимальное количество перенаправляемого урона составляет 40% от запаса здоровья паладина, умноженных на количество участников группы. Также была исправлена ошибка, приводившая к тому, что этот эффект иногда не рассеивался при достижении лимита урона. Урон, из-за которого уровень здоровья паладина может опуститься ниже 20%, прекращает действие заклинания.
Воздаяние
Покаяние: этот эффект контроля больше не рассеивается преждевременно при нанесении урона способностью «Праведная месть».
Жрецы
Божественный гимн: время восстановления этого заклинания было снижено с 10 до 8 минут.
Слово силы: Щит: теперь это заклинание можно накладывать на любых союзников, а не только на участников группы или рейда.
Таланты
Тьма
Беспощадная всепожирающая чума: теперь это заклинание мгновенно наносит 10/20/30% от своего периодического урона, а не 5/10/15%.
Пытка разума: радиус действия способности увеличен с 20 до 30 метров.
Облик Тьмы: теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, рейтинг скорости влияет на способности «Всепожирающая чума», «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира». С увеличением скорости сокращается как длина тактов, так и общее время действия способностей. Затраты маны на заклинание «Облик Тьмы» были снижены с 32% до 13% от базового запаса.
Объятия вампира: теперь это заклинание накладывает на жреца 30-минутный положительный эффект, который нельзя рассеять. Отрицательный эффект на цель больше не накладывается. Также теперь жрец может лечить только за счет заклинаний Тьмы, действующих на одиночную цель.
Питомцы
Избежание (пассивная): теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.
Разбойники
Смертельный яд: теперь при заражении смертельным ядом цели, на которую этот эффект уже наложен максимальное количество раз, будет срабатывать яд, наложенный на другое оружие разбойника.
Бой двумя оружиями: теперь разбойники обладают этой способностью на 1-м уровне.
Незаметность: теперь у этой способности только 1 уровень. В режиме незаметности разбойник передвигается со скоростью 70% от обычной. Способность доступна на 1-м уровне.
Таланты
Ликвидация
Улучшенные яды: дополнительная вероятность срабатывания смертельного яда была повышена.
Убийство: теперь этот талант на 2/4% увеличивает урон, наносимый всем указанным в его описании существам, включая тех, что встречаются в Ледяной Короне.
Скрытность
Подготовка: время восстановления этой способности сокращено с 10 до 8 минут.
Грязные трюки: теперь этот талант сокращает время восстановления способности «Подготовка» на 1,5/3 минуты, а не на 2,5/5 минут.
Шаманы
Тотем элементаля земли: время восстановления сокращено с 20 до 10 минут. Способность нельзя использовать на аренах.
Тотем элементаля огня: время восстановления сокращено с 20 до 10 минут. Способность нельзя использовать на аренах.
Тотем кольца огня: заменен новой способностью «Кольцо огня», доступной на тех же уровнях, что и упраздненный тотем. Существующие персонажи выучат эту способность вместо «Тотема кольца огня» автоматически. Новая способность может быть использована при установленном тотеме огня и наносит такой же урон от огня по области вокруг тотема, как и тотем кольца огня. Сам тотем при этом не уничтожается. Время восстановления способности составляет 10 секунд. «Кольцо огня» запускает 1,5-секундное общее время восстановления. Для использования способности тотем должен находиться не далее чем в 30 метрах от заклинателя, но необязательно в зоне его видимости.
Перерождение: время восстановления этого заклинания было сокращено с 60 до 30 минут.
Таланты
Стихии
Покорение стихий: теперь этот талант увеличивает скорость произнесения заклинаний на 15%, а не повышает вероятность их критического эффекта.
Улучшенный тотем кольца огня: теперь талант называется «Улучшенное кольцо огня». Он увеличивает урон от соответствующего заклинания на 10/20% и сокращает время восстановления на 2/4 секунды.
Совершенствование
Земной захват: этот талант теперь также сокращает время восстановления заклинаний «Тотем каменного когтя» и «Тотем оков земли» на 15/30%.
Исцеление
Улучшенное перерождение: теперь этот талант сокращает время восстановления заклинания «Перерождение» на 7/15 минут, а не на 10/20 минут. «Перерождение» нельзя использовать на аренах.
Чернокнижники
Создание камня души: время восстановления этого заклинания и время действия камня души были сокращены с 30 до 15 минут. Заклинание нельзя применять на аренах.
Таланты
Колдовство
Улучшенное похищение души: теперь этот талант понижает уровень создаваемой угрозы на 10%/20%, а не на 5%/10%.
Матерый охотник Скверны: теперь этот талант также сокращает время восстановления способности охотника Скверны «Укус Тьмы» на 2/4 секунды.
Власть над Тенями: теперь этот талант также на 3/6/9/12/15% увеличивает урон от способности охотника Скверны «Укус Тьмы».
Демонология
Истребление: талант изменен. Теперь, когда заклинания «Стрела Тьмы», «Испепеление» или «Ожог души» поражают противника, уровень здоровья которого ниже 35%, время произнесения заклинания «Ожог души» сокращается на 20/40% на 8 секунд. Для произнесении заклинания «Ожог души» под эффектом «Истребления» не требуются осколки.
Демонический союз: теперь этот талант также увеличивает урон от заклинаний на 1/2/3/4/5%.
Огненные недра: талант изменен. Теперь он увеличивает время действия заклинания «Жертвенный огонь» на 3/6/9 сек. и с вероятностью 4/8/12% накладывает эффект «Огненные недра» при нанесении урона заклинанием «Порча». Также он усиливает эффект следующих 3 заклинаний «Испепеление» или «Ожог души», произнесенных в течение 15 секунд. (Урон от заклинания «Испепеление» увеличивается на 5/10/15%, а время применения сокращается на 10/20/30%. Урон от заклинания «Ожог души» увеличивается на 6/12/18%, а вероятность критического удара повышается на 5/10/15%). Графический эффект «Огненных недр» был изменен.
Разрушение
Поджигание: талант изменен. Теперь он поглощает наложенный на противника эффект заклинания «Жертвенный огонь» или «Пламя Тьмы» и мгновенно наносит урон, равный урону, который наносит «Жертвенный огонь» за 9 секунд или «Пламя Тьмы» за 8 секунд. Также в течение 3 секунд «Поджигание» наносит урон, равный урону, который наносит «Жертвенный огонь» за 3 секунды или «Пламя Тьмы» за 2 секунды. Теперь периодический урон, наносимый «Поджиганием», может быть критическим.
Предел разрушения: теперь этот талант понижает уровень создаваемой угрозы на 10%/20%, а не на 5%/10%.
Разгром: теперь этот талант также на 100% увеличивает дополнительный урон при критическом ударе способности беса «Огненная стрела».
Прислужники
Избежание (пассивная): теперь эта способность уменьшает урон, получаемый прислужниками от атак с действием по области, на 90%, но не уменьшает урон от подобных атак других игроков.
Стражник ужаса/инфернал: теперь эти прислужники, как и все остальные прислужники чернокнижника, обладают способностью «Избежание» изначально.
Инфернал: время восстановления заклинания призыва было сокращено с 20 до 10 минут. Это заклинание нельзя использовать на аренах.
Укус Тьмы: теперь урон от этой способности увеличивается на 15% за каждый из эффектов периодического урона, наложенных чернокнижником на цель.
Призыв беса: теперь чернокнижники могут выучить это заклинание на 1-м уровне. Для изучения больше не требуется выполнить соответствующее задание.
Воины
Победный раж: теперь эту способность можно изучить на 6-м уровне.
Таланты
Защита
Ранящий щит: эффекты, с некоторой вероятностью срабатывающие при попадании, больше не провоцируются этой способностью. Это касается как воина, так и противника, которому способность наносит урон.
Пользовательский интерфейс
Многие настройки интерфейса, установленные по умолчанию, были изменены для удобства новых игроков. Игрокам, создающим новых персонажей, рекомендуется ознакомиться с новыми установками и, при желании, изменить их в меню «Интерфейс».
Отслеживание заданий
Теперь цели задания видны на карте (карта вызывается клавишей «M»).
Журнал заданий
В журнале заданий появилась кнопка «Показать карту». Выбрав то или иное задание и нажав эту кнопку, вы откроете карту зоны с выделенной областью, в которую необходимо отправиться. При этом также отобразятся другие полученные игроком задания, связанные с этой зоной.
Карта
Интерфейс карты теперь разделен на четыре части. В левой части отображается карта зоны, в правой – список полученных заданий, связанных с этой зоной, в нижней левой – полный текст выбранного задания, в нижней правой – награды за его выполнение.
Каждому заданию в правой части окна присваивается номер. Этими номерами на карте помечаются области, в которые необходимо отправиться для выполнения соответствующих заданий.
При выборе задания в правой части окна на карте слева будет выделена соответствующая область, а внизу отобразятся полный текст задания и список наград за его выполнение.
Бывает, что условия задания можно выполнить в нескольких областях определенной зоны. В этом случае при выборе задания на карте будет выделена область, максимально близкая к текущему местоположению игрока.
Вы можете не использовать эту функцию и вернуться к стандартному полноэкранному отображению карты, выключив опцию «Цели заданий на карте» в нижнем правом углу окна карты.
Щелкнув по стрелке в верхнем правом углу, можно скрыть все элементы интерфейса карты, кроме самой карты. При этом карта переключится в оконный режим, и игрок получит возможность передвигаться и вступать в бой, не закрывая окно.
Слежение за выполнением задач
Функциональность этой панели была расширена. Теперь ее можно использовать вместе с новой сворачивающейся картой.
Панель задач теперь закреплена под миникартой рядом с двумя расположенными справа панелями команд. На ней могут отображаться до 10 заданий для каждой зоны.
Каждому заданию присваивается номер. Этими номерами на карте помечаются области, в которые необходимо отправиться для выполнения соответствующих заданий.
После выполнения задания номер сменяется желтым вопросительным знаком.
Щелкнув по стрелке в верхнем правом углу панели задач, можно свернуть или развернуть ее.
Цветовое обозначение сложности заданий
По умолчанию эта функция отключена. Включить ее можно в окне «Задачи» в меню настроек интерфейса. После этого названия заданий в окне карты будут отображаться цветом в зависимости от сложности (серым, зеленым, желтым, оранжевым или красным).
Поиск подземелий
Данная система полностью заменяет функцию «Поиск группы» и предоставляет игрокам больше возможностей при создании рейдовых групп.
Игроки могут присоединяться к группе по отдельности, в составе полной или неполной группы, а также искать недостающих участников.
Группы, использующие эту систему, смогут телепортироваться непосредственно к выбранному подземелью. После выхода из подземелья игроки вернутся в те зоны, где они находились до телепортации. Если некоторым участникам группы требуется временно покинуть подземелье – например, чтобы починить снаряжение или пополнить запасы реагентов – у них будет возможность телепортироваться обратно к подземелью.
Воспользовавшись функцией ежедневного случайного выбора одного из подземелий дополнения Wrath of the Lich King героического уровня сложности, вы можете получить две эмблемы льда, но не чаще одного раза в день.
Воспользовавшись функцией ежедневного случайного выбора одного из подземелий дополнения Wrath of the Lich King нормального уровня сложности, вы можете получить две эмблемы триумфа, но не чаще одного раза в день.
Если вы продолжите проходить героические версии подземелий Wrath of the Lich King в случайном порядке, вы получите по две дополнительные эмблемы триумфа за каждое подземелье.
Ежедневные задания в подземельях нормальной и героической сложности были отменены. Теперь вместо них игроки смогут получить еженедельные задания рейдовой сложности (см. раздел «Задания»).
Игроки, воспользовавшиеся случайным выбором подземелий из дополнений, предшествующих Wrath of the Lich King, получат соответствующие уровню награды.
Игроки могут вступать в группу для посещения случайного подземелья не чаще чем раз в 15 минут.
Награды за прохождение случайного подземелья будут помещены в рюкзак каждого участника после убийства последнего босса. Все награды, которые можно получить с помощью системы поиска подземелий, будут перечислены во всплывающем окне.
Вместо случайного выбора игроки смогут также самостоятельно подобрать подходящее по уровню подземелье. Одновременно можно выбрать несколько подземелий. Отменен лимит на одновременный поиск трех подземелий.
Случайные группы
Теперь вы можете проходить подземелья в составе группы игроков из разных игровых миров. Для облегчения поиска недостающих участников группы система использует улучшенный способ подбора. Как и поля боя, игровые миры одной боевой группы связаны.
Система подбора игроков также предоставляет информацию о минимальных требованиях к экипировке для прохождения некоторых сложных подземелий. Игроки также должны соответствовать требованиям подземелий, для прохождения которых требуется получение ключа или завершение цепочки заданий. Если игрок не соответствует требованиям конкретного подземелья, оно будет отмечено значком с изображением замка. Наведя курсор на значок, можно получить список невыполненных требований.
В группе игроков из разных игровых миров можно передавать только сотворенные предметы и добычу из подземелья, на которую имеют право другие участники.
Если один из членов группы не соответствует ожиданиям других игроков, они могут воспользоваться опцией «Удаление игрока из группы путем голосования».
Игроки, преждевременно покинувшие группу, попадают под воздействие отрицательного эффекта «Дезертир», который не позволяет воспользоваться системой поиска подземелий в течение 15 минут.
Если собранная группа лишается игрока, лидер группы должен принять решение, желает ли он продолжить прохождение подземелья. В случае согласия продолжить прохождение группа автоматически будет включена в систему поиска игроков для подземелья.
Игрок не может вступить в группу, в которой находятся игроки из его черного списка.
Игроки в составе группы, один или более участников которой были подобраны при помощи системы поиска подземелий, получат награды, в том числе небоевого питомца – карликового пугеля. Чем больше случайных игроков находится в группе, тем быстрее можно получить питомца.
В случайных группах будет использоваться улучшенная система разделения добычи с приоритетом по нужности.
Система разделения добычи с приоритетом по нужности теперь распознает экипировку, подходящую для каждого класса, оценивая ее по трем параметрам: игрок данного класса должен иметь возможность надеть предмет, классы, специализирующиеся на ближнем бою, не смогут участвовать в розыгрыше предметов, повышающих силу заклинаний, и все классы могут выбирать только предметы своего основного типа брони (например, паладины смогут разыгрывать только латные предметы). Все предметы доступны для розыгрыша с вариантом «Не откажусь» и новой опцией «Распылить», которую можно выбрать в том случае, если предмет не подходит ни одному члену группы.
Игроки могут участвовать в розыгрыше предметов, даже если рекомендуемый минимальный уровень предмета превышает их текущий уровень.
Поиск рейда
В закладке «Рейд» появилась новая функция «Поиск рейда». Также эту функцию можно использовать, набрав в чате команду /LFR.
Система предоставляет возможность вручную просмотреть список других игроков, находящихся в поиске рейда.
Список игроков, желающих присоединиться к рейдовой группе, можно отсортировать по возрастанию или убыванию, щелкнув левой клавишей мыши по заголовкам: Имя, Уровень, Класс, «Танк», Целитель, Нанесение урона. В группе из двух или более человек лидер рейда помечен значком с изображением короны. Щелкнув по этому заголовку, вы можете отсортировать список, переместив группы в начало или конец перечня.
Наведя курсор на игрока, перечисленного в списке, можно получить сведения о его имени, классе, уровне, роли в рейде и введенных комментариях. Наведя курсор на рейд или группу, можно узнать имя рейд-лидера, количество человек, комментарии, количество убитых боссов (и их имена), а также наличие в рейде игроков из вашего списка друзей или из черного списка.
Канал поиска группы снова доступен во всех главных городах (как и торговый канал). С его помощью можно найти игроков без активации системы поиска подземелий.
Игроки могут единовременно использовать только одну систему: поиск группы в подземелье, поиск рейда, очередь на поля боя или арену.
Черный список: количество игроков, которых можно включить в черный список, увеличено до 50 человек. Появилась возможность включать в черный список персонажей из других игровых миров.
Положительные и отрицательные эффекты: этот новый раздел был добавлен в меню «Интерфейс».
Новая настройка – отрицательные эффекты ваших заклинаний: отображает только отрицательные эффекты ваших заклинаний, наложенные на противника.
Новая настройка – объединенная панель эффектов: отображает рядом с миникартой новую панель, которая разделяет кратковременные положительные эффекты (например, «Восполнение») и долговременные положительные эффекты (например, «Молитва стойкости»). Здесь отображаются все значки, которые можно посмотреть по отдельности, наведя курсор на панель. Когда время действия долговременного положительного эффекта истекает, его значок исчезает с панели, но некоторые важные положительные эффекты, такие как срабатывания способностей (например, «Искусство войны», «Оружие Водоворота»), время восстановления способностей (например, «Жажда крови»/«Героизм», «Возгорание») или ограниченные по радиусу эффекты (тотемы и ауры паладина) отображаются всегда.
Обучение: теперь обучающие подсказки стали более информативными, могут содержать изображения и более наглядно указывают на элементы игрового мира или пользовательского интерфейса. Были добавлены несколько новых подсказок, а старые теперь появляются в более подходящее время.
Настройки сложности рейда или подземелья: теперь отображаются в виде значка рядом с миникартой.
Распыление групповой добычи: теперь, если в группе есть мастер наложения чар с соответствующим уровнем навыка, при розыгрыше предметов игроки могут выбрать вариант «Распылить» помимо «Мне это нужно» и «Не откажусь». Этот вариант работает так же, как и бросок «Не откажусь», но при его выборе выигравший получает уже распыленные предметы. Игроки, выбравшие вариант «Мне это нужно», всегда имеют преимущество над теми, кто выбрал «Не откажусь» и «Распылить».
Сообщение о задержке отклика сервера: теперь игроки могут отправить сообщение о запаздывании или задержке отклика сервера через меню «Помощь».
Индикаторы над головами персонажей и существ
Расстояние, на котором игроки могут видеть индикаторы, увеличено на 40 метров.
Теперь в некоторых ситуациях индикаторы могут перекрываться объектами, которые заграждают обзор (это не относится к таким объектам, как колонны и мосты на арене).
Теперь игроки могут изменять приведенные ниже параметры индикаторов на закладке «Имена» в настройках интерфейса.
Можно включать/отключать индикаторов над дружескими/вражескими питомцами.
Можно включать/отключать индикаторы над вражескими тотемами (индикаторы над дружескими тотемами больше не отображаются никогда).
Можно включать/отключать наложение индикаторов.
Индикаторы над безобидными существами больше не отображаются.
Типы слежения, которые не основываются на заклинаниях и способностях, теперь запоминаются при выходе из игрового мира.
Помечать цели группы теперь может любой ее участник (это не относится к рейдовым группам).
Игроки будут получать оповещение, если их таланты сбрасываются с выходом обновления.
Добавлена команда «/звание» (/settitle).
Мгновенное отображение текста задания теперь включено по умолчанию.
В календаре доступен новый статус «под вопросом».
Игроки, чей уровень ниже 10, больше не могут присоединяться к рейдовым группам.
Список игнорируемых персонажей был увеличен до 50, чтобы соответствовать списку друзей.
Для специальных битв были добавлены рамки портретов.
Новый элемент интерфейса рядом с миникартой указывает, в подземелье какого типа находится игрок (например, подземелья героического уровня сложности на 10 и 25 игроков помечаются черепом).
В описании задания среди наград теперь также указывается количество получаемого за выполнение опыта.
При покупке мест в стойлах теперь появляется окно подтверждения.
Изменения в макросах
Вместо команды «цель=» (target=) теперь можно использовать символ @. Например: «/закл (@фокус) Быстрое исцеление» (/cast [@focus] Flash Heal).
Добавлены новые условия для макросов vehicleui (если у игрока интерфейс управления транспортным средством) и unithasvehicleui (если у цели макроса интерфейс управления транспортным средством).
Изменения в написании модификаций
К кнопкам XML добавлен элемент управления registerForClicks.
Функция MouseIsOver для повышения эффективности была преобразована в С-фунцкию. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() – пример нового написания.
При загрузке файла модификации ее имя и таблица передаются в файл с помощью «...». Та же таблица модификации передается во все файлы, загружаемые тем или иным TOC-файлом (пример в верхней части файла Lua: local addonName, addonTable = ...;).
У кнопок появился новый атрибут motionScriptsWhileDisabled. Это позволяет ключам «OnEnter» и «OnLeave» запускаться, когда кнопка не активна.
К объектам текстур добавлены функции GetFileHeight() и GetFileWidth(). Если к текстуре не привязано файлов, эти функции возвращают значение 0.
Теперь можно вызвать список выполненных заданий с помощью функции QueryQuestsCompleted(), затем дождаться события QUEST_QUERY_COMPLETE и вызвать функцию etQuestsCompleted(<luatable>).
Поиск группы
В эту систему вносится ряд улучшений, и в данный момент она не доступна для тестирования.
В графическое ядро D3D включена новая функция, улучшающая работу с текстурами (в частности, на системах с Windows XP). Она может помочь, если на вашем компьютере бывают случайные неполадки, связанные с чтением файлов или недостатком памяти. Чтобы воспользоваться этой функцией, добавьте следующую строку в файл Config.WTF: SET gxApi "d3d9ex". Дополнительную информацию можно найти на форуме, посвященном тестовым игровым мирам.
Профессии
Наложение чар
Чары для оружия – черная магия: теперь эти чары с некоторой вероятностью увеличивают рейтинг скорости заклинателя, а не накладывают на цель эффект постепенного урона. Также теперь эти чары срабатывают при наложении на цель любого атакующего заклинания, а не при нанесении урона заклинанием.
Чары для оружия – нечестивое оружие: теперь эти чары вдобавок к своему обычному эффекту наносят урон от темной магии.
Первая помощь
Стоимость обучения изготовлению большинства видов бинтов была снижена.
Рыбалка
В Нордсколе начались новые состязания рыболовов – Калуакское рыбоборье. В этом состязании победят самые умелые и удачливые рыболовы. Каждую среду, начиная с 8 часов вечера, вы можете попытаться поймать проворную темногребневую акулу и принести ее в течение часа с начала соревнований предку Ясноводу в Даларан. Самого быстрого и умелого рыболова ждет титул чемпиона и достойная награда, но даже если вы не окажетесь первым, вы все равно можете рассчитывать на поощрение. Главное – успеть доставить старейшине акулу до того, как он покинет свое место. Говорят, что темногребневые акулы предпочитают питаться карликовыми сосокунями, так что вы можете попытаться забросить удочку рядом со стайкой этих рыбешек и надеяться на успех.
Горное дело
Зачарованный торий: теперь создание этого материала входит в профессию «Горное дело». Для обучения соответствующему умению требуется уровень навыка 250.
Задания
В Даларане у верховного мага Лан'далока можно получить еженедельные рейдовые задания. Каждый вторник в 3:00 Совет Шести будет выбирать новую стратегическую цель: Обсидиановое святилище, Наксрамас, Око Вечности, Ульдуар, Испытание крестоносца или Цитадель Ледяной Короны.
При выполнении различных заданий по бомбардировке, получаемых в Алдур'таре, игрок сможет катапультироваться во время полета. В этом случае спасательное судно доставит персонажа на платформу под инфразеленым щитом.
Лазурные дракончики и драконы теперь атакуют игрока в ответ, даже если тот напал на них, не находясь при этом верхом на защитнике Драконьего Покоя.
Хрупкие загробники, которых необходимо убить для ежедневного задания Сынов Ходира «Жар и холод», лишились способности «Мощный удар щитом».
Достижения
Из раздела достижений «Хозяин...» были убраны достижения, получаемые за превознесение в Ущелье Песни Войны, в Низине Арати и Альтеракской долине. Игроки, заслужившие превознесение в этих фракциях, получат специальные титулы.
Достижение «Вечеринка окончена» упразднено и больше не требуется для получения достижения «Слава герою».
Достижение «Лучший рыболов Тернистой долины» теперь называется «Лучший рыболов Азерота». Его можно получить за победу в Калуакском рыбоборье или Рыбомании Тернистой долины.
Репутация
Рекомендательные значки, повышающие репутацию с различными фракциями дополнения Wrath of the Lich King, можно приобрести за эмблемы триумфа в Даларане. Каждый значок стоит 1 эмблему триумфа.
Повышение репутации с Пепельным союзом в Цитадели Ледяной Короны дает игрокам возможность получить улучшенные кольца у Ормуса Кающегося. Игроки могут изменять тип кольца (для ближнего боя/заклинаний/«танкования»/лечения) на любой ступени улучшения за 200 золотых монет.
Повышение репутации со следующими фракциями было ускорено примерно на 30%:
Серебряный Авангард
Авангард Альянса
Экспедиция Орды
Кирин-Тор
Рыцари Черного Клинка
Сыны Ходира
Драконий союз
Выполняя задания Сынов Ходира, теперь игрок получает больше репутации.
Чары максимального уровня для наплечников и головных уборов, получаемые за репутацию с определенными фракциями, теперь являются предметами, которые привязываются к учетной записи и для использования не требуют максимальной репутации с этими фракциями (при их покупке требования к репутации остаются в силе).
Предметы
Бонусы комплекта арены: теперь бонус за два предмета любого комплекта арены прибавляет 100 единиц устойчивости и 29 единиц к силе заклинаний или 50 единиц к силе атаки. Бонус от 4 предметов комплекта теперь прибавляет 88 единиц к силе заклинаний или 150 единиц к силе атаки.
Бонус от 4 предметов комплекта 9-й ступени для рыцаря смерти (нанесение урона): теперь обеспечивает вероятность нанесения критического удара способностью «Кровавая чума», но не «Озноб».
Символы
Рыцари смерти
Символ ледяного прикосновения: теперь с этим символом рыцарь смерти наносит «Ледяным прикосновением» на 20% больше урона, а не накапливает дополнительную силу рун.
Друиды
Символ стремительного омоложения: теперь длина тактов заклинания «Омоложение» сокращается при повышении рейтинга скорости.
Маги
Символ улучшенного ожога: переименованный символ ожога. Теперь он увеличивает урон, наносимый этим заклинанием, на 20%.
Символ извечной воды: теперь время жизни вызванного элементаля воды не ограничено временем, но при этом элементаль не может произносить заклинание «Холод».
Жрецы
Символ пытки разума: теперь на 10% увеличивает урон, наносимый заклинанием «Пытка разума» по целям, находящимся под действием заклинания «Слово Тьмы: Боль».
Символ Слова Тьмы: Боль: теперь за каждый такт заклинания «Слово Тьмы: Боль» жрец восполняет 1% от своего базового запаса маны.
Символ Тьмы: теперь, когда жрец находится в облике Тьмы, его критические удары непериодическими заклинаниями увеличивают силу заклинаний на 30% от показателя его духа, а не на 10%.
Шаманы
Символ тотема кольца огня: переименован в символ кольца огня, который сокращает время восстановления заклинания «Кольцо огня» на 3 секунды.
Чернокнижники
Символ жизнеотвода: теперь эффект этого символа может срабатывать при прочтении заклинания «Темный союз».
Символ быстрого разложения: теперь длина тактов заклинания «Порча» сокращается при повышении рейтинга скорости чернокнижника.
Воины
Символ победного ража: теперь повышает вероятность критического удара способности «Победный раж» на 30% вне зависимости от уровня здоровья цели.
У Псении Кобчак теперь можно купить новую сумку на 24 ячейки! Псения не собирается никуда переезжать из Шаттрата, поэтому всем желающим придется посетить этот прекрасный город.
Детеныши: прыгающего детеныша, стремительного детеныша, детеныша острозуба и детеныша равазавра больше нельзя получить, убивая соответствующих редких существ. Теперь они появляются в особых редких гнездах. Например, прыгающего детеныша теперь можно обнаружить в гнезде Такка, но нельзя получить, убив Такка Прыгуна.
Скипетр Келебраса: поскольку этот предмет больше не используется в качестве ключа, Келебрас больше не будет возвращать скипетр игрокам, которые его потеряли. Этот предмет теперь может быть продан или распылен.
Бонус от 4 предметов комплекта 9-й ступени для шамана (стихии): теперь наносит дополнительно 10% от урона, изначально нанесенного заклинанием «Выброс лавы», в течение некоторого времени, а не увеличивает объем «Выброса лавы».
Внесенные исправления
Предметы
Древнее маринованное яйцо: этот предмет больше не срабатывает при произнесении заклинания «Жизнеотвод».
Хауберк Жестокости: в подсказке к этому предмету больше не указывается, что он восстанавливает энергию (так как использующие энергию классы не могут надеть его).
Костюмы: ранее некоторые наряды, связанные с праздниками, заданиями или предметами, снимались при использовании средств передвижения. Теперь в этих случаях будет отображаться сообщение об ошибке, наряд при этом будет оставаться на игроке.
Панцирь Древнего Бога: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
Хрустальное украшение: теперь предмет можно вернуть торговцу с возмещением стоимости.
Набор истребителя драконов: время действия положительного эффекта «Друг природы» больше не отображается.
Барабаны забытых королей: положительный эффект больше не рассеивается, когда персонаж меняет специализацию.
Барабаны дикой природы: положительный эффект больше не рассеивается, когда персонаж меняет специализацию.
Еда и питье: сев в средство передвижения на место пассажира, персонаж больше не можеть пить ли есть.
Статуэтка изумрудной совы: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
Статуэтка таласситовой совы: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
Закаленный огнем хауберк: в подсказке к этому предмету больше не указывается, что он восстанавливает энергию (так как использующие энергию классы не могут надеть его).
Набор истребителя великанов: время действия положительного эффекта «Друг природы» больше не отображается.
Регалии Гул'дана: подсказка изменена и теперь указывает на увеличение урона от всех атак питомца, а не только особых способностей.
Чешуя Древнего Бога: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
Идол внезапного роста: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
Идол лунной ярости: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
Идол растлителя: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
Знак различия Альянса: теперь это предмет 60 уровня.
Знак различия Орды: теперь это предмет 60 уровня.
PvP-предметы для 58 уровня: многие PvP-предметы для персонажей минимум 58 уровня при смене фракции переносились неправильно. Эта ошибка была исправлена. Особые предметы для паладинов и шаманов переноситься не будут из-за отсутствия аналогов.
Латный комплект Лиадрин: исправлена ошибка сокращения времени восстановления заклинания «Божественный щит».
Конденсатор молний: сообщение в журнале боя для «Электрического заряда» было обновлено и теперь содержит более подробную информацию.
Регалии ночной песни: теперь заклинание «Омоложение» корректно усиливается этим набором брони, когда персонаж экипирован идолом омоложения. Сообщение в журнале боя для мгновенного исцеления было исправлено.
Эликсир Гогельмогеля: находясь под действием эффекта этого предмета, теперь можно использовать средства передвижения.
Киражские наручники властности: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
Киражские наручники господства: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
Укрощенный Удар Тьмы: создание Укрощенного Громового Удара больше не требует времени на восстановление.
Усиленный Удар Тьмы: создание Громового Удара больше не требует времени на восстановление.
Поводья стремительного ледопарда: верховое животное, получаемое с помощью этого предмета, больше не запускает отсчет глобального времени восстановления.
Рунический свиток стойкости: положительный эффект больше не рассеивается, когда персонаж меняет специализацию.
Морской альбатрос: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
Печать болезнетворности: теперь при срабатывании этого предмета отображается подробное сообщение в журнале боя.
Утешение поверженных: больше не срабатывает при произнесении заклинаний с базовыми затратами маны, равными 0.
Утешение павших: больше не срабатывает при произнесении заклинаний с базовыми затратами маны, равными 0.
Дух Эсхандара: в этот набор больше не входит ошейник Эсхандара (данный предмет теперь нельзя получить).
Стремительный ордынский волк: верховое животное, получаемое с помощью этого предмета, больше не запускает отсчет глобального времени восстановления.
Яйцо смертной сущности: этот предмет больше не срабатывает при произнесении заклинания «Жизнеотвод».
Шлемы 2-й ступени: ранее за получение этих предметов после убийства Нефариана в Логове Крыла Тьмы игрокам присуждался великий подвиг «Логово Ониксии (60-й уровень)». Эта неполадка была исправлена.
Тотем колыхающейся земли: ранее этот тотем иногда повышал эффективность исцеления. Эта ошибка была исправлена.
Латный комплект Туралиона: исправлена ошибка сокращения времени восстановления заклинания «Божественный щит».
Диадема Век'лора: теперь этот предмет можно передавать другим участникам группы в соответствии с установленными правилами.
Тепло Прощения: теперь корректно восполняет ману друидам в облике медведя, кошки и лютого медведя.
Набор Ветрокрылых: значок эффекта «Величие», накладываемого на питомца, ранее также отображался на охотнике, хотя сам эффект при этом не накладывался. Эта ошибка была исправлена.
Наряд раскалывающего мир: при срабатывании эффекта «Электризация» теперь отображается подробное сообщение в журнале боя.
Расовые способности
Волшебный поток: подсказка обновлена. Теперь в ней указывается, что эта способность также прерывает произнесение заклинаний противниками. Также теперь «Волшебный поток», как и положено, отображается как прерывание на индикаторе заклинаний.
Каждый за себя: разрыв соединения с сервером в состоянии оплетения больше не вызывает срабатывание этой способности.
Классы
Рыцарь смерти
Кровавые удары: теперь корректно увеличивают урон, указанный в подсказках к способностям «Кровавый удар» и «Удар в сердце».
Костяной щит: подсказка изменена, теперь в ней указывается верное число костей.
Ледяные оковы: эффект этой способности больше не отображается на целях, которые невосприимчивы к ней.
Осквернение: отрицательный эффект этой способности больше иногда считался наложенным другим игроком. Эта неполадка была исправлена. Также теперь сковывание, накладываемое этой способностью, рассеивается одновременно с тем, как исчезает графический эффект. Данный талант больше не действует на противников, невосприимчивых к сковыванию.
Власть льда: при активации этой власти ранее также отображался графический эффект «Власти крови». Эта неполадка была исправлена.
Символ костяного щита: теперь при применении этого символа отображается верное количество зарядов в подсказке к соответствующей способности.
Символ черной смерти: теперь обновляет подсказку к заклинанию «Лик смерти». В подсказке к самому символу теперь указывается, что он также увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого заклинанием «Лик смерти».
Символ объятий смерти: теперь обновляет подсказку к заклинанию «Лик смерти». В ней указывается, что часть затраченной силы рун возмещается.
Символ удара в сердце: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. В ней указывается, что «Удар в сердце» сковывает движения противников.
Символ незыблемости льда: теперь количество, на которое уменьшается получаемый урон, обновляется в подсказке к соответствующей способности.
Символ удара чумы: теперь обновляет значение урона в подсказке к соответствующей способности.
Символ несокрушимой брони: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. Подсказка к самому символу также была изменена и стала более понятной.
Уничтожение: ранее урон от этой способности иногда не увеличивался за счет болезней, которыми заражена цель. Эта неполадка была исправлена.
Воскрешение союзника: находясь под действием этого заклинания, игроки больше не могут быть преждевременно отправлены на кладбище.
Воскрешение мертвых: теперь ни при каких обстоятельствах нельзя с помощью восставшего вурдалака заставить стражников атаковать игроков противоположной стороны.
Удушение: в обновленной подсказке теперь указывается, что эта способность также прерывает заклинания NPC.
Вкус крови: неверная информация в журнале боя была исправлена.
Власть нечестивости: при активации этой власти ранее также отображался графический эффект «Власти крови». Эта неполадка была исправлена.
Друид
Символ грозы: теперь обновляет подсказку к соответствующему заклинанию. В ней указывается, что «Гроза» также снижает скорость передвижения.
Гроза: теперь при произнесении заклинания в облике медведя, кошки или лютого медведя это заклинание поддерживается корректно. Ранее оно прерывалось при смене облика.
Зараженные раны: способность больше не входит в категорию магической защиты, и на ее срабатывание не влияет рейтинг меткости для заклинаний. Подсказка также была исправлена.
Благоволение природы: теперь в подсказке корректно указывается, что заклинание не срабатывает при нанесении критического периодического урона.
Размах (медведь): в подсказке теперь корректно указывается 8-метровый радиус действия.
Омоложение: сообщение о действующем более мощном заклинании больше не отображается, когда друид пытается наложить это заклинание поверх наложенного ранее.
Охотники
Шокирующий залп: теперь эту способность нельзя отразить с помощью отражения заклинаний.
Взрывная ловушка: теперь урон изменяется верно в зависимости от силы атаки охотника.
Символ обжигающей ловушки: теперь корректно увеличивает урон на 100%, а также обновляет подсказку к соответствующей способности.
Символ лечения: теперь количество восстанавливаемого здоровья в подсказке к соответствующему заклинанию обновляется.
Роковая ловушка: теперь положительный эффект от этого таланта не суммируется, если противник попадает под действие нескольких ловушек одного и того же охотника. Способность «Замораживающая стрела» больше не повышает вероятность критического удара у охотников без этого таланта.
Рев самопожертвования: ошибка в подсказке была исправлена.
Глушащий выстрел: в обновленной подсказке теперь указывается, что эта способность также прерывает заклинания NPC.
Град стрел: подсказка теперь корректно обновляется в зависимости от скорости.
Маг
Чародейская сосредоточенность: способ взаимодействия этого таланта с заклинанием «Чародейские стрелы» был изменен. Теперь талант активируется не произнесением заклинания, а каждой отдельной стрелой, но с меньшей вероятностью. Также теперь он не срабатывает при промахах заклинаниями «Чародейские стрелы», «Чародейская вспышка» и «Снежная буря».
Снежная буря: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент. Ранее некоторые аксессуары не срабатывали при произнесении этого заклинания. Эта неполадка была исправлена.
Конус холода: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Даларанский интеллект: теперь маги не могут накладывать это заклинание, если цель уже находится под действием более мощного подобного заклинания.
Глубокая заморозка: это заклинание больше не поглощает два заряда эффекта «Ледяные пальцы», когда не попадает в цель.
Огненный столб: на некоторых уровнях время произнесения этого заклинания составляло 3 секунды. Теперь оно составляет 2 секунды на всех уровнях.
Кольцо льда: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Ледяная стрела: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Символ зеркального изображения: теперь обновляет подсказку к соответствующему заклинанию. В ней указывается, что маг вызывает 4 своих копии.
Воспламенение: теперь вероятность рассеивания этого заклинания корректно понижается талантом «Искусные чары». Также при расчете урона от заклинания «Воспламенение» теперь принимается в расчет часть изначального критического урона от огня, которая была поглощена.
Ледяное копье: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Улучшенный ожог: ранее этот талант иногда обнулял устойчивость питомцев. Эта ошибка была исправлена.
Зеркальное изображение: призванные копии больше не отображаются в виде теней, прежде чем принять вид заклинателя.
Призматический плащ: третий уровень этого таланта теперь корректно обновляет подсказку к заклинанию «Невидимость», в которой указывается, что эффект накладывается мгновенно.
Замедленное падение: теперь это заклинание может активировать аксессуары, которые срабатывают при произнесении положительного заклинания.
Зимняя стужа: ранее этот талант иногда обнулял устойчивость питомцев. Эта ошибка была исправлена.
Паладин
Мастер аур: теперь графический эффект этой способности не будет слишком ярким при использовании «Ауры сосредоточенности».
Частица Света: эффект способности теперь не действует дольше положенного. Кроме того, при использовании символа частицы Света способность будет действовать в течение 1,5 минут.
Благословение королей: на цели более не отображаются несколько эффектов заклинания.
Благословение жертвы: получение урона, передаваемого этой способностью, можно предотвратить при помощи эффектов поглощения урона.
Благословение неприкосновенности: на цели более не отображается несколько эффектов заклинания. Всплывающая подсказка изменена и теперь говорит о том, что сила повышена на 10%.
Аура благочестия: в группе с несколькими паладинами, владеющими разными уровнями этой способности, теперь нельзя увидеть на цели несколько значков эффекта.
Священная жертва: теперь способность корректно учитывает весь объем передаваемого урона.
Великое благословение королей: на цели более не отображается несколько эффектов заклинания.
Великое благословение неприкосновенности: на цели более не отображается несколько эффектов заклинания. Всплывающая подсказка изменена и теперь говорит о том, что сила повышена на 10%.
Помощь стража: ошибка в подсказке была исправлена.
Длань свободы: способность более нельзя использовать, находясь под воздействием заклинания друида «Смерч». Разрыв соединения с сервером в состоянии оплетения больше не заставит персонажа применять заклинание к самому себе.
Длань возмездия: формулировка во всплывающей подсказке теперь ясно указывает на то, что цели, невосприимчивые к провокации, не получат урона от этой способности.
Длань жертвенности: получение урона, передаваемого этой способностью, можно предотвратить при помощи эффектов поглощения урона.
Сердце рыцаря: эффект таланта теперь всегда отменяется, если на цель не воздействуют способности категории «Правосудие».
Правосудие праведников: эффект таланта теперь всегда отменяется, если на цель не воздействуют способности категории «Правосудие».
Правосудие праведности: урон от этой способности не будет ошибочно повышать ловкость паладина (иногда это возникало при малой силе и большой ловкости).
Правосудие мудрости: неверное сообщение в журнале боя было исправлено.
Аура воздаяния: пользовательский интерфейс больше не будет отображать эффект аур разного уровня.
Печать порчи: подсказка была исправлена и теперь показывает действительный, а не завышенный объем наносимого урона.
Жрец
Символ слова силы: Щит: при расчете количества восстанавливаемого здоровья теперь учитывается рейтинг критического удара жреца, а не цели.
Вдохновение: в подсказке теперь указывается, что талант может сработать и от заклинания «Молитва исцеления».
Левитация: теперь это заклинание может активировать аксессуары, которые срабатывают при произнесении положительного заклинания.
Массовое рассеивание: некоторые аксессуары, не срабатывавшие корректно при использовании этого заклинания, теперь, как и положено, срабатывают.
Пытка разума: всплывающая подсказка первого уровня заклинания исправлена и теперь указывает на верный объем урона и эффект опутывания. Кроме того, эта способность теперь будет корректно работать с макросами [target=focus] и [target=mouseover].
Молитва восстановления: таланты «Вдохновение» и «Божественное покровительство» теперь не срабатывают, если применивший заклинание жрец этих талантов не имеет.
Безмолвие: в обновленной подсказке теперь указывается, что эта способность также прерывает заклинания NPC.
Захват духа: этот талант больше не срабатывает при разрушении каменной статуи жреца (созданной при помощи ювелирного дела).
Разбойник
Внезапный удар: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Удар в спину: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Смертельный яд: эффект яда от способности более высокого уровня не помешает другому разбойнику наложить на цель эффект яда от способности более низкого уровня.
Потрошение: всплывающая подсказка корректно обновляется при вложении очков в таланты, повышающие силу атаки этой способности на определенный процент.
Символ рваной раны: теперь обновляет время действия соответствующей способности в подсказке к ней.
Череда убийств: при погрузке на транспортное средство действие способности приостанавливается. При попытке использовать способность на транспортном средстве выдается сообщение об ошибке.
Расправа: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент. Кроме того, урон от этой способности теперь может быть блокирован.
Коварный удар: значение урона в подсказке теперь корректно обновляется в зависимости от всех талантов, которые увеличивают его на определенный процент.
Мясорубка: талант «Жестокая мясорубка» и символ мясорубки теперь продлевают время действия этой способности.
Специализация на метательном оружии: раньше способность «Смертельный бросок» вызывала множественные сообщения о прерывании заклинания в журнале боя. Это было исправлено.
Шаман
Символ оружия жизни земли: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности.
Символ малой волны исцеления: действие способности изменено так, чтобы количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Малая волна исцеления», всегда увеличивалось вне зависимости от того, кто из шаманов применил к цели «Щит земли». Всплывающая подсказка была соответствующим образом обновлена.
Сглаз: игроки больше не смогут использовать аксессуары военачальника, находясь под действием этого заклинания.
Тотем прилива маны: подсказка к этой способности теперь корректно обновляется при использовании символа тотема прилива маны.
Гром и молния: способность более нельзя использовать, находясь под воздействием заклинания друида «Смерч».
Чернокнижник
Поджигание: теперь заклинание не усиливается ошибочно от талантов «Бушующее пламя» и «Жаркий жертвенный огонь», а также от символа жертвенного огня и бонуса от комплекта брони 9 ступени. Как и в случае с заклинанием «Жертвенный огонь», при суммировании эффекта проценты складываются, а не высчитываются последовательно из предыдущего результата (сумма +10% и +20% равна +30%, а не +32%). Кроме того, «Поджигание», примененное против цели, пораженной заклинанием «Пламя Тьмы», будет корректно усиливаться от показателя силы заклинаний.
Проклятие стихий: 4 уровень заклинания теперь повышает урон по цели на 11%, а не на 10%.
Похищение души: теперь урон увеличивается в 4 раза на всех уровнях заклинания. Раньше увеличение касалось только 6 уровня и более высоких.
Символ поджигания: всплывающая подсказка к заклинанию «Поджигание», усиленному символом, обновлена и теперь указывает на то, что заклинание не снимает с цели эффектов заклинания «Жертвенный огонь» и «Пламя Тьмы».
Символ вытягивания жизни: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности.
Символ бесконечного дыхания: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. В ней указывается, что «Бесконечное дыхание» повышает скорость плавания.
Адское Пламя: теперь чернокнижник вступает в бой, если наносит урон другому игроку этим заклинанием.
Обжигающая стрела Тьмы: ранее этот талант иногда обнулял устойчивость питомцев. Эта ошибка была исправлена.
Связка души: получение урона, передаваемого этой способностью, можно предотвратить при помощи эффектов поглощения урона.
Муки (Демон Бездны): на 5-8 уровнях способности радиус воздействия провокации ошибочно составлял 5 метров. Теперь он составляет 10 метров на всех уровнях.
Воин
Кровавое бешенство: больше не считается эффектом кровотечения, который можно снять отдельно от эффекта, вызвавшего его.
Кровавая ярость: в подсказке теперь отражено влияние таланта «Управление злостью» на эту способность.
Символ рассечения: обновляет всплывающую подсказку к способности «Рассекающий удар». Теперь текст подсказки показывает, что число целей способности увеличено.
Символ подрезанного сухожилия: теперь обновляет подсказку к соответствующей способности. В ней указывается, что при подрезании сухожилия воин может обездвижить цель.
Символ бдительности: обновляет всплывающую подсказку к способности «Бдительность». В ней указывается больший объем передаваемой угрозы.
Дразнящий удар: подсказка теперь указывает на то, что цели, невосприимчивые к провокации, не получат урона от этой способности.
Буйство: теперь способность, как и положено, считается эффектом исступления при взаимодействии со способностью «Безудержное восстановление».
Безрассудство: «Героический бросок» и «Сокрушительный бросок» теперь усиливаются этой способностью и поглощают ее заряды. Кроме того, теперь «Безрассудство», как и положено, считается эффектом исступления при взаимодействии со способностью «Безудержное восстановление»
Внезапная смерть: сообщение в журнале боя исправлено.
Размашистые удары: сообщение в журнале боя исправлено.
Бдительность: когда способность «Маленькие хитрости» или «Перенаправление», примененная целью таланта «Бдительность», прекращает свое действие, передача угрозы возобновляется.
Игровая механика
Эффекты цели: при включении этой настройки над головой персонажа, находящегося под влиянием страха, сна, заклинания «Ледяная стрела» или способности «Подрезанные сухожилия» будет отображаться название действующего эффекта контроля.
Поле боя
Берег Древних
Сообщение о начале сражения за Берег Древних больше не будет отображаться дважды в начале второго раунда. Кроме того, оно будет корректно отображаться в начале первого раунда.
Достижение «Шторм на пляже» теперь будет корректно засчитываться бойцам Орды, если они начинают первый раунд игры в обороне.
Восточная противопехотная пушка Аметистовых врат больше не закрывает флаг кладбища.
Исправлена неполадка, иногда не позволявшая игрокам воскресать или снимать эффект бездействия в конце первого раунда.